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# Complementos consumíveis

> Configure complementos consumíveis gerenciados pela Store e pelo desenvolvedor para vender itens de uso limitado no jogo, como moeda virtual e inventário de várias compras.

Complementos consumíveis podem ser usados para fornecer aos clientes itens de uso limitado no jogo, que podem ser comprados várias vezes e usados com base na quantidade configurada recebida. Por exemplo, para oferecer moeda virtual que pode ser gasta em uma loja no jogo. Você pode configurar dois tipos de complementos Consumíveis: **Consumível (gerenciado pela Microsoft Store)** e **Consumível (gerenciado pelo desenvolvedor)**.

## Consumível (gerenciado pela Microsoft Store)

Consumíveis gerenciados pela Microsoft Store podem ser comprados várias vezes antes de serem atendidos. O saldo de um cliente pode ser rastreado por meio da Microsoft Store ou do seu próprio serviço personalizado.

## Consumível (gerenciado pelo desenvolvedor)

Consumíveis gerenciados pelo desenvolvedor só podem ser comprados novamente pelo mesmo cliente depois que a compra anterior tiver sido relatada como atendida à Store.

Para obter mais informações, consulte  [Criação de produtos e integração](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration).

## Criar e configurar Consumíveis

1. Navegue até o produto do seu jogo no Partner Center.
2. Selecione **Complementos** na navegação à esquerda.
3. Na página **Complementos**, selecione **+ Criar novo...** e selecione **Consumível (gerenciado pela Microsoft Store)** ou **Consumível (gerenciado pelo desenvolvedor)**.
4. Insira um identificador para o consumível. Ele será exibido na interface do usuário do Partner Center e referenciado no código do jogo.

Para obter mais informações, consulte [Criar e publicar complementos](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons).

## Considerações adicionais

Se você quiser oferecer aos clientes várias quantidades de um consumível, crie um complemento por quantidade. Defina a quantidade na página **Configuração do consumível** de cada complemento. Você pode definir a quantidade como 1 e usar a lógica do jogo para conceder a quantidade apropriada do item ao cliente ou pode definir a quantidade como o número respectivo de itens que o cliente receberá. Para obter mais informações, consulte [Ecossistemas baseados em consumíveis](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-consumable-based-ecosystems).

## Próximas etapas

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Como adicionar e editar produtos em um pacote" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-addeditproductstobundle" />
</CardGroup>

## Confira também

* [Complementos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)
* [Disponibilidade - mercados, preços, cronograma de lançamento](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Escolhendo o tipo de produto certo](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/getting-started/xstore-choosing-the-right-product-type)


## Related topics

- [Complementos](/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [Guia passo a passo da certificação](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)
- [Complementos duraderos](/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons.md)
- [Complementos consumibles](/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons.md)
- [Complementos de PlayFab](/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons.md)
