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# Complementos

> Saiba como criar complementos duráveis, consumíveis e gerenciados pela Store para seu jogo XBOX, incluindo compras no aplicativo e conteúdo para download.

Complementos (às vezes também chamados de compras no aplicativo ou conteúdo para download) são produtos adicionais para seu jogo que podem ser comprados pelos clientes.

Os complementos são publicados por meio do Partner Center e exigem que você tenha uma conta de desenvolvedor ativa. Você também precisará habilitar o complemento no código do seu jogo.

Um complemento deve estar associado a um jogo que você criou no Partner Center (mesmo que você ainda não o tenha enviado). Você pode criar um novo complemento usando a página **Complementos**, que pode ser encontrada no painel de navegação à esquerda do seu produto.

## Tipos de complementos

Estes são os complementos que você pode criar para seus jogos.

* [Consumível](#consumable) (gerenciado pela Microsoft Store ou gerenciado pelo desenvolvedor)
* [Durável](#durable) e [Durável com pacotes](#durable-with-packages)
* [Pacote de complementos](#add-on-bundle)
* [Season Pass](#season-pass)
* [Assinatura](#subscription)

Para obter mais informações para Managed Creators, consulte  [Criação de produtos e integração](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration).

### Capacidade de criar diferentes tipos de complementos

Se você estiver em um programa de Creator gerenciado, poderá oferecer mais tipos de complementos aos seus clientes.

| Tipos de complemento | Fora de um programa | Managed Creators |
| - | - | - |
| Consumível (gerenciado pelo desenvolvedor) | o | o |
| Consumível (gerenciado pela Microsoft Store) | o | o |
| Durável | o | o |
| Durável com pacotes | | o |
| Season Pass | | o |
| Assinatura | o | o |
| Pacote | | o |

o - indica que você tem a capacidade de criar esse tipo de complemento.

## Seções do Partner Center a serem configuradas para complementos

A tabela a seguir indica as diferentes seções que você deve preencher ou configurar com base no tipo de complemento.

| Complemento | Configuração | Propriedades | Classificações etárias | Listagens da Store | Preços e disponibilidade | Metadados de jogos |
| - | - | - | - | - | - | - |
| Consumível (gerenciado pelo desenvolvedor) | o | o | | o\* | o | |
| Consumível (gerenciado pela Microsoft Store) | o | o | | o\* | o | |
| Durável | o | o | o | o\* | o | o |
| Durável com pacotes | o | o | o | o\* | o | o |
| Pacote de complementos | o | o | o | o | o | o |
| Season Pass | o | o | o | o | o | o |
| Assinatura | o | o | | o | o | o |

o - indica que você deve preencher ou configurar a seção. \* - indica requisitos opcionais

### Visibilidade e listagem da Store

As listagens da Store são opcionais para muitos tipos de complemento (consulte [Seções a serem configuradas](#partner-center-sections-to-configure-for-add-ons)). Se um complemento tiver sua própria listagem na Microsoft Store, ele também poderá ser exibido na Página de Detalhes do Produto (PDP) da Store do produto pai.

Complementos sem listagem própria na Store não exigem que você crie uma listagem da Store. Observe que isso é separado do produto pai (jogo), que precisa ter uma listagem da Store. Complementos sem listagem da Store podem ser configurados para compra somente de dentro do seu jogo, com base no **Agendamento** configurado.

Para saber mais, consulte [Criar uma listagem da Store para um complemento](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-a-separate-store-listing-for-an-add-on).

## Consumível

Se o complemento puder ser comprado, usado (consumido) e comprado novamente, você deverá selecionar um dos tipos de produto consumível. Complementos consumíveis são frequentemente usados para itens como moeda do jogo, como ouro ou moedas, que podem ser comprados em quantidades definidas e gastos pelo cliente.

Há dois tipos de complementos consumíveis:

* **Consumível gerenciado pelo desenvolvedor:** esse tipo de consumível só pode ser comprado uma única vez antes de ser atendido ou consumido pelo cliente, o que o torna disponível para compra novamente. Essa operação de atendimento é o que o jogo usaria para atribuir uma recompensa que é totalmente rastreada pelo jogo.
* **Consumível gerenciado pela Microsoft Store:** esse tipo de consumível está associado a uma quantidade concedida ao usuário na compra, que é adicionada ao saldo restante desse consumível para uso no jogo e rastreada com as APIs da Store. Quando o jogo relata uma quantidade como atendida ou consumida no jogo, o serviço deduz essa quantidade do saldo restante do usuário. A quantidade concedida na compra é configurada na configuração do produto. Consumíveis gerenciados pela Store podem ser comprados repetidamente sem que o produto seja relatado como atendido ou consumido.

## Durável

Selecione **Durável** como tipo de produto se o seu complemento normalmente for comprado uma vez e o próprio conteúdo estiver incluído no pacote do jogo base. Esses complementos são frequentemente usados para desbloquear funcionalidades adicionais em um jogo.

Complementos duráveis são comumente usados para oferecer conteúdo adicional que não faz parte da experiência do jogo base, como capítulos narrativos, modos de expansão, veículos, ambientes e recursos de personagens.

O Tempo de vida do produto padrão para um complemento Durável é **Para sempre**, o que significa que o complemento nunca expira. Você tem a opção de definir o Tempo de vida do produto com uma duração diferente na etapa Propriedades do processo de envio do complemento. Se fizer isso, o complemento expirará após a duração especificada (com opções de 1 a 365 dias) e, nesse caso, um cliente poderá comprá-lo novamente após a expiração.

## Durável com pacotes

Selecione **Durável com pacotes** como tipo de produto se o seu complemento normalmente for comprado uma vez e você for incluí-lo em um disco físico, ou se precisar empacotar conteúdo adicional que não está incluído no pacote do jogo base. Esses complementos são frequentemente usados para desbloquear funcionalidades adicionais em um jogo.

Assim como o tipo de complemento [Durável](#durable), um Durável com pacotes é comumente usado para oferecer conteúdo adicional que não faz parte da experiência do jogo base, como capítulos narrativos, modos de expansão, veículos, ambientes e recursos de personagens. Depois que o cliente compra o complemento, o download e a instalação do pacote serão necessários para licenciar e montar o conteúdo corretamente.

## Pacote de complementos

Um Pacote de complementos é uma coleção de complementos que os clientes podem comprar como um único produto na Store.

Um Pacote de complementos é semelhante a um [Season Pass](#season-pass). No entanto, um Pacote de complementos deve incluir pelo menos um produto antes de poder ser publicado. Um Season Pass ou Pacote de complementos inclui apenas os complementos que estão no mesmo produto pai. É possível adicionar produtos Duráveis a um Season Pass ou Pacote de complementos depois que ele for publicado. Consumíveis não podem ser adicionados ao Season Pass nem aos Pacotes de complementos após a publicação. Para obter mais informações, consulte [Como adicionar e editar produtos em um pacote](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-addeditproductstobundle).

## Season Pass

Um Season Pass é um tipo de complemento que permite aos clientes baixar complementos especificados no produto pai. Um Season Pass é comumente usado em jogos como forma de prometer aos clientes acesso a DLC (conteúdo para download) novo e futuro.

Um Season Pass é semelhante a um [pacote de complementos](#add-on-bundle). No entanto, um Season Pass pode ser publicado vazio, enquanto um Pacote de complementos deve incluir pelo menos um produto. Um Season Pass pode ser atualizado para incluir novos complementos à medida que eles forem lançados. Para obter mais informações, consulte [Como adicionar e editar produtos em um pacote](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-addeditproductstobundle).

Para criar um Season Pass, crie um novo Pacote de complementos e selecione a opção **Tornar este produto um Season Pass** durante a criação do produto.

## Assinatura

Os produtos de assinatura são configurados pela Microsoft. Fale com seus contatos da Microsoft para obter mais informações.

## Próximas etapas

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Criar um novo complemento" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products" />
</CardGroup>

## Confira também

* [Escolhendo o tipo de produto certo](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type)


## Related topics

- [Complementos](/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [Complementos duraderos](/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons.md)
- [Complementos consumibles](/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons.md)
- [Complementos de PlayFab](/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons.md)
- [Crear y publicar complementos para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
