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# XR-003 Qualidade do título para envio

> Os títulos devem estar funcionalmente completos, testáveis e atender aos padrões de qualidade do XBOX quando forem enviados para certificação.

Versão 3.0, 11/01/2025

Os jogos do XBOX devem atender aos padrões de qualidade do XBOX e ser totalmente funcionais e testáveis.

### Funcionalmente completo e testável

Os títulos devem ser totalmente funcionais e testáveis quando enviados para certificação. Isso inclui todo o código do cliente, os artefatos de envio e o conteúdo para download. Os títulos devem ser empacotados corretamente, sem falhas, usando a versão atual do [Submission Validator](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator). Os logs do Submission Validator devem ser incluídos no envio.

### Padrões de qualidade do XBOX

Os jogos do XBOX devem funcionar corretamente em todos os modos de jogo e cenários para atender às expectativas dos jogadores.

##### Integridade do título

Os títulos devem estar livres de problemas graves, como falhas, congelamentos, taxas de quadros que impossibilitem o jogo, bugs que causem grandes impedimentos à progressão ou corrupção gráfica. As configurações, opções e controles do jogo devem ser aplicados corretamente e respeitar as configurações padrão quando apropriado. A navegação e a disponibilidade do conteúdo devem ser fluidas, sem becos sem saída ou menus inacessíveis. A funcionalidade multijogador deve ser estável e funcional, independentemente do número de jogadores.

##### Compatibilidade de jogos salvos

Os jogos salvos e o progresso do jogador devem continuar funcionando após as atualizações de conteúdo. Além disso, não deve ocorrer perda permanente de dados ao carregar um salvamento atualizado com a versão do disco base.

## Mais informações

Envios imprecisos e incompletos serão rejeitados pela Certificação. Revise a documentação [Envio para a Certificação do XBOX no Partner Center](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification) antes de enviar para certificação. Para dúvidas relacionadas ao envio para a Certificação, entre em contato com seus [contatos da Microsoft](/pt-BR/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

##### Submission Validator

O Submission Validator não é uma ferramenta autônoma usada pelo desenvolvedor. Em vez disso, ele é chamado automaticamente para verificar um aplicativo sempre que o comando [makepkg pack](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/deployment/makepkg) é usado. Para obter mais informações sobre a sintaxe e o uso da linha de comando, consulte a página de referência do [makepkg](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/deployment/makepkg).

Os tipos de problemas que o Submission Validator identifica aumentarão e evoluirão ao longo do tempo, com o objetivo de facilitar o caminho desde o envio, passando pela certificação, até o mercado. Para a lista atual de problemas que o Submission Validator detecta, consulte [Verificações de qualidade do Submission Validator](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator-tests).

##### Serviços hospedados pelo parceiro

Os serviços do parceiro necessários para a execução do jogo devem estar funcionando e configurados corretamente no momento do envio para a Certificação. Esses serviços serão verificados antes do agendamento do teste do título e devem permanecer funcionais durante toda a Certificação.

## Diretrizes de implementação e práticas recomendadas

##### Opções e configurações

As configurações do jogo, como opções, controles e idiomas, são aplicadas corretamente quando atualizadas no jogo e após encerrar e iniciar o título novamente. As configurações padrão são respeitadas quando apropriado.

##### Navegação

Todos os comandos de navegação devem funcionar conforme o esperado. Nos consoles, o jogo deve ser totalmente navegável com um controle. Não há becos sem saída no conteúdo, todos os menus do jogo são navegáveis e todo o conteúdo está disponível.

##### Suporte à localização

Não há requisito quanto ao nível de localização que um título deve oferecer. Nas áreas em que há suporte a texto localizado, o texto deve ser legível independentemente da configuração da tela.

##### Placares de líderes

Os títulos devem permitir que os usuários publiquem estatísticas em todos os placares de líderes disponíveis e classifiquem esses placares usando os filtros fornecidos.

##### Alteração do estado do headset no console

No console, o áudio deve continuar a ser ouvido quando um headset é conectado, removido e reconectado. Consulte [Comparação entre a API de áudio do XBOX One Software Development Kit e do Microsoft Game Development Kit](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/comparison-of-xdk-and-gdk-audio-api)

## Casos de teste de certificação

A tabela a seguir mostra quais casos de teste do XR-003 se aplicam ao seu título no console ou no PC.

| Caso de teste | Aplicável ao console | Aplicável ao PC |
| - | - | - |
| 003-02 Integridade do título | Sim | Sim |
| 003-16 Compatibilidade de jogos salvos | Sim | Sim |
| 003-17 Alteração do estado do headset | Sim | Sim |
| 003-18 Alteração do estado do headset após suspensão | Sim | Não |

#### 003-02 Integridade do título

**Configuração**

* Consulte o [guia da bancada de testes de console](#CONSOLEBENCH) na parte inferior desta página para configurar seus consoles.
* Consulte o [guia da bancada de testes de PC](#PCBENCH) na parte inferior desta página para configurar seus PCs.

**Etapas do teste**

1. Entre em um perfil do XBOX e inicie o título.
2. Navegue por todos os menus e submenus, revise todos os recursos e conclua todos os modos de jogo.
   * Interaja com e conclua toda a interface do usuário dos menus, o conteúdo extra e os modos de jogo para um jogador e multijogador, incluindo quaisquer recursos adicionais, em todos os idiomas compatíveis.
   * Teste os modos offline, online e de tela dividida, se aplicável.
   * Teste os modos de jogo multijogador com o número máximo de jogadores.
   * Publique estatísticas em todos os placares de líderes compatíveis.

**Resultado esperado**<br />Todos os títulos devem oferecer aos usuários uma experiência de entretenimento do XBOX confiável, justa, consistente e completa.

**Exemplos de aprovação**

1. O título pode ser concluído em todos os modos de jogo.
2. As opções definidas durante o jogo são salvas após encerrar e reiniciar o título.
3. Todas as áreas do título podem ser navegadas conforme o esperado.
4. O texto localizado é exibido corretamente em todas as áreas em que há suporte.
5. Os usuários conseguem publicar nos placares de líderes conforme o esperado.

**Exemplos de falha**

1. O título falha no final de uma fase ou o usuário é impedido de progredir em qualquer área do jogo.
2. Áreas do título não podem ser navegadas conforme o esperado.
3. Se o usuário inverter os controles horizontais ou verticais da câmera no menu de pausa, os controles da câmera não mudam no jogo.
4. Os usuários não conseguem publicar nos placares de líderes conforme o esperado.
5. Um determinado modo de jogo não pode ser concluído se o usuário já tiver concluído um modo diferente.
6. As opções definidas durante o jogo são redefinidas para o padrão após encerrar e reiniciar o título.
7. O título é impossível de jogar devido a problemas de taxa de quadros.

#### 003-16 Compatibilidade de jogos salvos

**Etapas do teste**

1. Entre em um perfil do XBOX e inicie o jogo sem se conectar ao XBOX.
2. Jogue e salve seu progresso e suas configurações.
3. Reinicie o jogo e verifique se você consegue carregar e retomar o progresso salvo na etapa 2.
4. Conecte-se ao XBOX e instale a atualização de conteúdo do título base.
5. Verifique se você ainda consegue carregar e continuar seu progresso salvo após a atualização.
6. Reinicie o título, comece um novo jogo e salve seu progresso novamente.
7. Saia do jogo e desinstale-o.
8. Reinstale e inicie o jogo base sem conexão com a rede XBOX.
9. Verifique se uma das seguintes situações ocorre:
   * Você consegue carregar e continuar seu progresso salvo
   * O jogo exibe uma mensagem indicando que o salvamento requer a instalação de uma atualização de conteúdo
   * O jogo não exibe o salvamento feito na etapa 6
10. Reinicie o título e instale a atualização de conteúdo.
11. Verifique se você ainda consegue carregar e continuar a partir do seu progresso salvo após a atualização.

**Resultado esperado**<br />Uma versão de um jogo com atualização de conteúdo deve conseguir carregar com êxito um salvamento criado usando a versão do jogo sem a atualização de conteúdo.

**Exemplos de aprovação**

1. Todos os salvamentos podem ser carregados com êxito por uma versão do título com atualização de conteúdo.
2. Ao iniciar a versão base para carregar um salvamento atualizado, o usuário é notificado sobre o conteúdo ausente e recebe um motivo pelo qual o arquivo salvo não pôde ser carregado, ou os salvamentos feitos na versão com atualização de conteúdo não ficam visíveis na versão base.

**Exemplos de falha**

1. A versão do jogo com atualização de conteúdo não consegue carregar um jogo salvo criado com uma versão anterior do título.
2. A versão base do jogo falha ao carregar um salvamento feito com a versão do jogo com atualização de conteúdo.

#### 003-17 Alteração do estado do headset

**Etapas do teste**

1. Habilite o Windows Sonic para Fones de Ouvido como formato do headset nas Configurações de Áudio do XBOX.
2. Conecte um par de fones de ouvido ao controle ou conecte um par de fones de ouvido sem fio ao XBOX.
3. Inicie o título e avance até a jogabilidade.
4. Verifique se o áudio é ouvido pela TV e pelos fones de ouvido.
5. Desconecte os fones de ouvido e verifique se o áudio retorna após um curto período.
6. Reconecte os fones de ouvido e verifique se o áudio é ouvido pela TV e pelos fones de ouvido.
7. Repita as etapas 5 e 6 ao longo do título.

**Resultado esperado**<br />O áudio continua a ser ouvido sem problemas.

**Exemplos de aprovação**

1. O áudio retorna sem problemas sempre que o headset é removido.
2. O áudio retorna sem problemas quando o headset é conectado.

**Exemplos de falha**

1. O áudio deixa de ser ouvido após a alteração do estado do headset.
2. O áudio fica distorcido ou corrompido após a alteração do estado do headset.

#### 003-18 Alteração do estado do headset após suspensão

Em consoles de varejo, um jogo será suspenso nas seguintes condições:

* Quando o console entra no modo de espera conectado ao ser desligado com o modo de energia definido como Inicialização instantânea.
* Quando o jogo permanece fora de foco por dez minutos. Por exemplo, ao iniciar um aplicativo como Configurações e mantê-lo em foco por dez minutos.

Para os fins deste caso de teste, ambos os métodos devem ser verificados na etapa 6.

**Etapas do teste**

1. Entre em um perfil do XBOX com o modo de energia do console definido como Inicialização instantânea.
2. Habilite o Windows Sonic para Fones de Ouvido como formato do headset nas Configurações de Áudio do XBOX.
3. Conecte um par de fones de ouvido ao controle ou conecte um par de fones de ouvido sem fio ao XBOX.
4. Inicie o jogo e avance até a jogabilidade.
5. Verifique se o áudio é ouvido pela TV e pelos fones de ouvido.
6. Em vários pontos ao longo do jogo, suspenda o jogo.
7. Retome o jogo e verifique se o áudio é ouvido pela TV.
8. Reconecte os fones de ouvido e verifique se o áudio é ouvido pela TV e pelos fones de ouvido.
9. Repita as etapas 6 a 8 ao longo do jogo.

**Resultado esperado**<br />O áudio continua a ser ouvido sem problemas.

**Exemplos de aprovação**

1. O áudio retorna sem problemas sempre que o headset é removido.
2. O áudio retorna sem problemas quando o headset é conectado.

**Exemplos de falha**

1. O áudio deixa de ser ouvido após a alteração do estado do headset.
2. O áudio fica distorcido ou corrompido após a alteração do estado do headset.

## Configurações da bancada de testes de console e PC

### Layout da bancada de testes de console

O layout da bancada de testes de console inclui dispositivos de todas as plataformas e gerações de consoles XBOX. Essa configuração abrangente garante que os testes cubram uma ampla variedade de configurações para manter os padrões de compatibilidade e desempenho. Para obter os requisitos detalhados sobre plataformas e gerações de consoles, consulte [XR-130: Famílias e gerações de consoles XBOX](/pt-BR/publishing/certification/xr/xr-130).

A tabela abaixo fornece uma visão geral das várias configurações de console utilizadas em uma bancada de testes.

| Configuração | Console 1 | Console 2 | Console 3 | Console 4 | Console 5 |
| - | - | - | - | - | - |
| Dispositivo | XBOX One / XBOX Series X | XBOX One X / XBOX Series S | XBOX One S / XBOX Series X | XBOX Series S | XBOX Series X |
| Tipo de console | Varejo | Varejo | Varejo | Varejo | Varejo |
| Configurações de resolução da tela | 720p | 4k | 1080p | 1080p | 720p |
| Profundidade de cor | 24 bits | 36 bits | 30 bits | 24 bits | 30 bits |
| HDR | N/A | Alternar após 4 horas | N/A | N/A | N/A |
| Espaço de cores | PC | Padrão | PC | Padrão | Padrão |
| Áudio | Estéreo | 5.1 Bitstream | Estéreo | Headset - Windows Sonic para Fones de Ouvido | Estéreo |
| Controles | 1 controle sem fio | 1 controle sem fio | 4 controles sem fio | 1 controle sem fio | 2 controles sem fio |
| Idioma do console | Idioma 1 | Inglês | Idioma 2 | Idioma 3 | Idioma 4 |
| Configuração de energia | Inicialização instantânea | Inicialização instantânea | Economia de energia | Inicialização instantânea | Economia de energia |
| Dispositivo de armazenamento | HDD interno | HDD interno | HDD interno | HDD USB | HDD USB |
| Método de instalação | Download digital | Download digital | Disco (se disponível) | Download digital | Download digital |
| Tipo de conta | Game Pass Core - Meu XBOX Principal | Game Pass Core - Meu XBOX Principal | Sem Game Pass Core - Meu XBOX Principal | Game Pass Core - Meu XBOX Principal | Game Pass Core - Meu XBOX Principal |
| Configurações do jogo | Opostas às configurações padrão | Configurações padrão do jogo | Alterar as configurações a cada 30 minutos ou após cada fase | As opções devem ser definidas no primeiro quartil | As opções devem ser definidas no terceiro quartil |

### Layout da bancada de testes de PC

Testar um jogo em várias configurações de hardware de PC é essencial para garantir a compatibilidade, identificar possíveis problemas e oferecer uma experiência ideal ao usuário. Ao testar diferentes resoluções de tela, placas de vídeo, GPUs e CPUs, os desenvolvedores podem garantir que o jogo tenha um bom desempenho em uma ampla variedade de configurações, proporcionando uma experiência de jogo melhor para todos os jogadores.

A tabela abaixo fornece uma visão geral das várias configurações de PC utilizadas em uma bancada de testes.

| Configuração | PC 1 | PC 2 | PC 3 | PC 4 | PC 5 |
| - | - | - | - | - | - |
| CPU | CPU AMD de alto desempenho | CPU AMD de alto desempenho | CPU Intel de alto desempenho | CPU Intel intermediária | CPU AMD/Intel de alto desempenho ou intermediária |
| GPU | GPU AMD Radeon de alto desempenho | GPU Nvidia Geforce RTX de alto desempenho | GPU Nvidia GeForce RTX de alto desempenho | GPU AMD Radeon intermediária | iGPU/APU integrada |
| Resolução | 4K UHD (3840x2160) | 2K QHD (2560x1440) | 4K UHD (3840x2160) | HD 1080p | HD 1080p |
| Idioma | Idioma 1 | Inglês | Idioma 2 | Idioma 3 | Idioma 4 |
| Configurações do jogo | Opostas às configurações padrão | Configurações padrão do jogo | Alterar as configurações a cada 30 minutos ou após cada fase | As opções devem ser definidas no primeiro quartil | As opções devem ser definidas no terceiro quartil |


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