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# XR-001 Estabilidade do título

> Os títulos devem estar em conformidade com a política da Windows Store relacionada à estabilidade do título.

Versão 5.0, 11/01/2025

Os títulos devem estar em conformidade com as políticas da Microsoft Store relacionadas à estabilidade do título. A seguinte política se aplica a este requisito:

[10.4.2](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies#104-usability.md)<br />Os produtos devem ser iniciados prontamente, continuar em execução e permanecer responsivos à entrada do usuário. Os produtos devem ser encerrados normalmente e não fechar inesperadamente. O produto deve tratar as exceções geradas por qualquer uma das APIs de sistema gerenciadas ou nativas e permanecer responsivo à entrada do usuário depois que a exceção for tratada.

## Casos de teste de certificação

A tabela a seguir mostra quais casos de teste do XR-001 se aplicam ao seu título no console ou no PC.

| Caso de teste | Aplicável ao console | Aplicável ao PC |
| - | - | - |
| 001-01 Estabilidade do título | Sim | Sim |
| 001-02 Estabilidade do título após suspensão | Sim | Não |

### 001-01 Estabilidade do título

**Etapas do teste**

1. Entre em um perfil do XBOX e inicie o título.
2. Navegue por todas as áreas do título, incluindo, entre outras:
   * Jogabilidade
   * Menus e recursos
   * Conteúdo para download (DLC)
3. Usando um novo perfil do XBOX sem dados salvos anteriores, repita as etapas 1 a 3 enquanto estiver desconectado da rede XBOX.

**Resultado esperado**<br />A instabilidade do título refere-se a qualquer estado em que a entrada do usuário não é reconhecida ou em que o usuário é impedido de progredir devido a uma falha de software sem nenhuma notificação ao usuário.

**Exemplos de aprovação**

1. O título é estável.
2. O título não causa perda não intencional de dados do usuário.

**Exemplos de falha**

1. O título falha, para de responder ou causa a reinicialização do console.
2. O título causa a perda de dados do usuário.
3. Uma pausa não interativa ou tela estática é apresentada por mais de vinte segundos.
4. O título contém uma tela de carregamento que dura mais de dois minutos sem nenhuma indicação de progresso.
5. O título contém uma tela de carregamento que dura mais de três minutos com um indicador de progresso.

### 001-02 Estabilidade do título após suspensão

Em consoles de varejo, um jogo será suspenso nas seguintes condições:

* Quando o console entra no modo de espera conectado ao ser desligado com o modo de energia definido como Inicialização instantânea.
* Quando o jogo permanece fora de foco por dez minutos. Por exemplo, ao iniciar um aplicativo como Configurações e mantê-lo em foco por dez minutos.

Para os fins deste caso de teste, ambos os métodos devem ser verificados na etapa 3.

**Etapas do teste**

1. Entre em um perfil do XBOX com o modo de energia do console definido como Inicialização instantânea.
2. Inicie o jogo e avance até a jogabilidade.
3. Em vários pontos ao longo do jogo, suspenda o jogo.
4. Retome o jogo e verifique se o usuário consegue continuar a partir do último local de jogo.
5. Continue até o próximo ponto de salvamento, salve o jogo e retorne ao menu principal.
6. Recarregue o salvamento feito na etapa 6 e verifique se todo o progresso ainda está presente.
7. Repita as etapas 3 a 6 ao longo do jogo.

**Resultado esperado**<br />A instabilidade do título refere-se a qualquer estado em que a entrada do usuário não é reconhecida ou em que o usuário é impedido de progredir devido a uma falha de software sem nenhuma notificação ao usuário. Além disso, os usuários não devem perder nenhum progresso salvo depois de retornar ao jogo.

**Exemplos de aprovação**

1. O jogo é estável e não causa perda não intencional de dados do usuário.
2. O jogo é retomado da suspensão e o usuário pode continuar imediatamente a partir do último local de jogo.
3. O jogo é retomado da suspensão e o usuário é perguntado se deseja continuar a partir do último local de jogo.
4. O jogo é retomado da suspensão e retorna a um menu anterior ou ao estado interativo inicial; no entanto, o usuário pode carregar o último local salvo.
5. Depois de ser suspenso durante um jogo online que requer conectividade com serviços online, o jogo é retomado e retorna o usuário a um menu anterior ou ao estado interativo inicial.
6. O jogo é encerrado pelo sistema como resultado da dessincronização do armazenamento conectado.

**Exemplos de falha**

1. O jogo é encerrado como resultado de uma falha ao suspender.
2. O jogo é retomado da suspensão e é encerrado inesperadamente.
3. O jogo é retomado da suspensão e o usuário não consegue carregar o último local salvo.
4. O usuário não consegue restabelecer uma conexão com os serviços hospedados pelo parceiro.


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