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# Visão geral de portabilidade

> Traga um título existente de PC ou console para o XBOX e o Windows modernos: escolha um caminho de portabilidade a partir do Steam, de gerações anteriores de XBOX, de outros consoles ou de PC (não-Steam).

**Portar** significa pegar um jogo que você já lançou em outro lugar — Steam, outro console, mobile, uma geração anterior de XBOX — e fazê-lo rodar no XBOX ou no Windows modernos. Costuma ser mais rápido do que começar do zero, porque o código de gameplay já funciona.

<Tip>
  **Este é o caminho certo para você?** Escolha este caminho se você já tem um jogo lançado e quer trazê-lo para o XBOX. Se você está começando um jogo totalmente novo, escolha um caminho de dispositivo (como [XBOX Series X|S](/paths/series-xs/overview) ou [Windows & ROG XBOX Ally](/paths/windows/overview)) ou o caminho da sua engine ([Unreal](/paths/unreal/overview), [Unity](/paths/unity/overview), [Godot e engines da comunidade](/paths/community-engines/overview)).
</Tip>

<Note>
  **Antes de começar:** você deve ter concluído a [integração do ID@XBOX](/home/onboarding) e ter o [GDK instalado](/home/setup-install/get-started). Se não, vá para a [Página inicial](/) e siga o caminho guiado a partir da etapa 1.
</Note>

## Comece por onde você está portando **de**

O caminho mais rápido depende da plataforma em que seu jogo é distribuído atualmente. Escolha a que corresponde ao seu jogo.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Do Steam" icon="steam" href="/paths/porting/from-steam">
    Mapeamento de recursos Steamworks → GDK: autenticação, saves na nuvem, conquistas, classificações.
  </Card>

  <Card title="De uma geração anterior de XBOX" icon="xbox" href="/paths/porting/from-xbox-era">
    XBOX One ERA / XDK → GDK: substituições de WinRT, modelo de memória, empacotamento MSIXVC.
  </Card>

  <Card title="De outras plataformas" icon="gamepad" href="/paths/porting/from-console">
    Traga um título de outro console ou plataforma para o XBOX Series X|S.
  </Card>

  <Card title="Do PC (não-Steam)" icon="desktop" href="/paths/porting/from-pc">
    Traga uma build de PC Win32 / independente de loja para o XBOX e a Microsoft Store.
  </Card>
</CardGroup>

## Depois, siga o fluxo de trabalho compartilhado de portabilidade

<Steps>
  <Step title="Fluxo de trabalho geral de portabilidade" icon="arrows-turn-right">
    A referência de portabilidade do GDK — ferramentas, checklists e orientações cross-gen.

    <Card title="Portabilidade geral" icon="arrow-right" href="/paths/porting/guides">
      Fluxo de trabalho principal de portabilidade.
    </Card>
  </Step>

  <Step title="Portabilidade específica por engine" icon="puzzle-piece">
    Observações para Unreal, Unity, Godot, GameMaker e engines personalizadas — vá direto para o grupo de introdução dedicado à sua engine.

    <Card title="Caminhos de engine" icon="arrow-right" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
      Configuração de engine e observações de portabilidade.
    </Card>
  </Step>

  <Step title="Lance seu port" icon="store">
    Certificação, requisitos XR e envio à loja para títulos portados.

    <Card title="Publicação" icon="arrow-right" href="/paths/porting/publishing">
      Certificação e envio à loja.
    </Card>
  </Step>
</Steps>

## Aprofunde-se na documentação principal

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Build" icon="code" href="/home/build-first-title/porting-guides">
    Referência de portabilidade — ferramentas, checklists, cross-gen.
  </Card>

  <Card title="Serviços" icon="server" href="/services/xbox-services/index">
    Identidade, conquistas, multijogador, economia.
  </Card>

  <Card title="Otimização" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.
  </Card>

  <Card title="Publicação" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    Certificação, XR e envio à loja.
  </Card>

  <Card title="Referências de API" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.
  </Card>
</CardGroup>

## Documentação de API relacionada

* [Referência de recursos do XGameRuntime](/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members) — lista de recursos do GDK que os ports têm como alvo
* [Visão geral da XSAPI](/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c) — superfície dos serviços XBOX para títulos portados
* [Referência da API XErr](/reference/system/xerror/xerror_members) — decodificação de HRESULTs durante a portabilidade


## Related topics

- [Guias de portabilidade para o XBOX GDK](/pt-BR/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Visão geral de acessibilidade no GDK](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [Visão geral de Godot e engines da comunidade](/pt-BR/paths/community-engines/overview.md)
- [Guias gerais de portabilidade](/pt-BR/paths/porting/guides.md)
- [Desenvolva um novo título GDK](/pt-BR/home/build-first-title/developing-new-titles.md)
