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# Visão geral de Godot e engines da comunidade

> Lance títulos para XBOX e Windows com engines da comunidade como Godot, GameMaker ou uma engine C/C++ personalizada, integrando o GDK por conta própria via plug-ins nativos.

Este caminho é para equipes que criam seu jogo em **Godot**, **GameMaker** ou uma **engine personalizada (interna)**. Ao contrário do Unreal e do Unity, essas engines não têm um plug-in XBOX de primeira parte — você integrará o GDK por conta própria, normalmente encapsulando as APIs do GDK atrás de um plug-in de engine ou de um módulo nativo.

<Tip>
  **Este é o caminho certo para você?** Escolha este caminho se sua engine não é Unreal nem Unity. Se você usa Unreal ou Unity, vá para [Unreal](/paths/unreal/overview) ou [Unity](/paths/unity/overview) — eles têm ferramentas dedicadas que economizam muito trabalho.
</Tip>

## Antes de começar

Verifique se os itens a seguir estão em ordem. Se algo estiver faltando, volte ao caminho guiado da [Página inicial](/).

* **Integração do ID\@XBOX concluída** — consulte [Integração do ID@XBOX](/home/onboarding).
* **PC de desenvolvimento pronto** — consulte [Configuração e instalação](/home/setup-install/get-started).
* **Um projeto funcionando na engine da sua escolha** — Godot 4, GameMaker Studio 2 ou sua engine C/C++ personalizada.
* **Caminho de integração do GDK escolhido**:
  * Godot → [Repositório de exemplo do Godot](/build/gdk-and-engines/godot)
  * GameMaker → [Extensão do GDK](/build/gdk-and-engines/gamemaker)
  * C/C++ personalizado → [Integração com engine personalizada](/build/gdk-and-engines/custom-engine)
* **Produto no Partner Center** com as linhas de dispositivo apropriadas marcadas.

## Compile e desenvolva

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="O GDK e as engines" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    Como o GDK se conecta a Godot, GameMaker e engines personalizadas.
  </Card>

  <Card title="Integração com Godot" icon="robot" href="/build/gdk-and-engines/godot">
    Use o exemplo XBOX para Godot para integrar o GDK, os serviços XBOX e o PlayFab.
  </Card>

  <Card title="Integração com GameMaker" icon="dice" href="/build/gdk-and-engines/gamemaker">
    Prepare um jogo do GameMaker Studio 2 com a Extensão do GDK.
  </Card>

  <Card title="Integração com engine personalizada" icon="code-branch" href="/build/gdk-and-engines/custom-engine">
    Vincule as APIs do GDK a partir de uma engine C/C++ proprietária.
  </Card>

  <Card title="Empacotamento" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    Empacote seu título para XBOX e Windows.
  </Card>

  <Card title="Tratamento de erros" icon="bug" href="/build/core-features/common/async/index">
    Trate HRESULT, XError e erros de serviços em todo o GDK.
  </Card>
</CardGroup>

## Adicione serviços

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Visão geral dos serviços XBOX" icon="trophy" href="/services/xbox-services/index">
    Identidade, conquistas, multijogador, saves na nuvem.
  </Card>

  <Card title="Visão geral do PlayFab" icon="database" href="/services/playfab/get-started/what-is-playfab">
    Dados de jogadores, live-ops e serviços de backend.
  </Card>

  <Card title="Referência C da XSAPI" icon="code" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Chame os serviços XBOX a partir de código nativo.
  </Card>

  <Card title="Integração com engine personalizada" icon="code-branch" href="/build/gdk-and-engines/custom-engine">
    Padrões de integração direta com o GDK.
  </Card>
</CardGroup>

## Publique

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Visão geral de publicação" icon="compass" href="/publishing/game-publishing/overview">
    Fluxo de trabalho de envio de ponta a ponta.
  </Card>

  <Card title="Requisitos do XBOX" icon="clipboard-check" href="/publishing/certification/xbox-requirements">
    Conformidade XR.
  </Card>

  <Card title="Certificação" icon="shield-check" href="/publishing/certification/overview">
    Processo de certificação.
  </Card>

  <Card title="Ficha da loja" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    Configuração da página de produto.
  </Card>

  <Card title="Preços" icon="tag" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing">
    Preços.
  </Card>

  <Card title="Classificações etárias" icon="star" href="/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings">
    Classificações etárias.
  </Card>
</CardGroup>

## Otimização e referência

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Otimização" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.
  </Card>

  <Card title="Referências de API" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [Visão geral de portabilidade](/pt-BR/paths/porting/overview.md)
- [Guias gerais de portabilidade](/pt-BR/paths/porting/guides.md)
- [Visão geral do Unreal Engine](/pt-BR/paths/unreal/overview.md)
- [Visão geral do Unity](/pt-BR/paths/unity/overview.md)
- [Visão geral de acessibilidade no GDK](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
