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# Usando modos de console para testar seu jogo

> Alterne os XBOX One X e XBOX Series X Dev Kits entre modos de console para aproximar outros SKUs de XBOX ao validar o desempenho do título em toda a família.

Os XBOX One X e XBOX Series X Dev Kits podem ser alternados entre diferentes **modos de console** para que você teste seu título em uma variedade de perfis de desempenho do XBOX sem possuir todos os SKUs. Use os modos de console para a validação do dia a dia — faça a validação final de desempenho no hardware de destino real.

<Warning>
  Alterar o modo de console atualmente requer uma reinicialização. Essa limitação será removida em uma versão futura do GDK.
</Warning>

## Definindo os modos de console

* **DevHome** → página Performance
* **XBOX Manager** → gerenciamento das configurações do console
* **XBOX Device Portal** → página Settings
* **`xbconfig`** (consulte a seção de Depuração, `ConsoleMode`)

## Modos de console do XBOX One S Dev Kit

| Modo | Precisão | CPU (GHz) | GPU (MHz) | CUs de GPU | ESRAM | Memória do título (MB) | Memória do dev kit disponível |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
| XBOX One S Mode (padrão) | GPU / memória mais precisas | 1,75 | 914 | 12 | Sim | 5.120 | Não |
| XBOX One Mode | GPU / memória mais precisas | 1,75 | 853 | 12 | Sim | 5.120 | Não |

## Modos de console do XBOX One X Dev Kit

| Modo | Precisão | CPU (GHz) | GPU (MHz) | CUs de GPU | ESRAM | Memória do título (MB) | Memória do dev kit disponível |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
| XBOX One X Dev Kit Mode com 40 CUs (padrão) | Corresponde à contagem de CUs de varejo; pequeno delta positivo | 2,3 | 1.172 | 40 | Não | 8.128–9.152 | Sim |
| XBOX One X Dev Kit Mode com 44 CUs | GPU turbinada em relação à de varejo | 2,3 | 1.172 | 44 | Não | 8.128–9.152 | Sim |
| XBOX One X Retail Mode | GPU / memória mais precisas | 2,3 | 1.172 | 40 | Não | 8.128–9.152 | Não |
| XBOX One S Test Mode | Aproximado | 1,75 | 914 | 12 | Emulada | 5.120 | Sim |
| XBOX One Test Mode | Aproximado | 1,75 | 853 | 12 | Emulada | 5.120 | Sim |

## Modos de console do XBOX Series X Dev Kit

| Modo | Precisão | CPU (GHz) | GPU (MHz) | CUs de GPU | Memória do título (MB) | Largura de banda de memória do título (GB/s) | Memória do dev kit disponível |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
| Anaconda Profiling Mode (padrão) | GPU / memória mais precisas | 3,6 | 1.825 | 52 | 10.208–13.312 | 560 + 336 | Sim |
| Lockhart Profiling Mode | Mais preciso para XBOX Series S | 3,6 | 1.565 | 20 | 7.998–8.572 | 224 + 56 | Sim |
| Scarlett 40GB Mode | Mais memória com maior largura de banda | 3,6 | 1.825 | 52 | 37.156 | 560 | Não |
| Lockhart 40GB Mode | CPU/GPU do Series S com desempenho de memória não representativo | 3,6 | 1.565 | 20 | 37.156 | 560 | Não |

## Observações

* Títulos no XBOX One X e no XBOX Series X podem usar até **9.152 MB** e **13.312 MB** de memória, respectivamente; os padrões são 8.128 MB e 10.208 MB.
* Alterar o modo de console **não** altera o Profiling Mode. A memória extra permanece disponível para seu título, o PIX e as ferramentas até que o Profiling Mode seja desativado.
* Detecte o modo ativo com `XSystemGetDeviceType`. Para o Lockhart 40GB, verifique `XBOXScarlettLockhart` e inspecione `GameLimit` de `XMemGetWorkingSetStatistics`.
* Alguns modos emulados perdem recursos da plataforma — por exemplo, o XBOX One Test Mode não pode usar 4K nem HDR.
* **Capturas de GPU do PIX** feitas em um dev kit em um modo de console específico podem ser analisadas depois no console de destino real (por exemplo, um XBOX One X capturado no XBOX One S Mode pode ser analisado em um XBOX One S para medições precisas de desempenho de GPU).

<Note>
  Validação final recomendada: para a família XBOX One, use um dev kit XBOX One S + um dev kit XBOX One X. Para XBOX Series X|S, valide em um dev kit XBOX Series X|S nos modos `LockhartProfiling` e `AnacondaProfiling`.
</Note>


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