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# Adicione serviços de backend com o PlayFab

> Combine seu título GDK com o PlayFab desde o início para obter identidade, multijogador, placares de líderes, economia e operações ao vivo sem hospedar seus próprios servidores.

Combine seu título GDK com o [PlayFab](/services/playfab/get-started) desde o início. O PlayFab é o backend como serviço da Microsoft para jogos e fornece identidade, multijogador, placares de líderes, economia e operações ao vivo sem que você precise hospedar seus próprios servidores.

## Por que adicionar o PlayFab agora

* **Identidade multiplataforma:** vincule logins do XBOX, Steam, PSN, dispositivos móveis e personalizados em uma única conta de jogador do PlayFab.
* **Serviços de jogo ao vivo:** placares de líderes, estatísticas, segmentos de jogadores, tarefas agendadas e experimentos A/B.
* **Infraestrutura multijogador:** [Lobby, Matchmaking e Party](/services/playfab/multiplayer/lobby) do PlayFab para jogo multiplataforma.
* **Economia:** Catalog v2, Inventory v2 e reconciliação com a Microsoft Store por meio do [Economy v2](/services/playfab/economy-monetization/economy).
* **Análises:** eventos do PlayStream, painéis e Insights por meio do [Analytics](/services/playfab/data-analytics).

## Comece agora

<Steps>
  <Step title="Crie um título no PlayFab">
    Entre em [developer.playfab.com](https://developer.playfab.com) e crie um título. Anote o **Title ID**. Você o passa para o SDK.
  </Step>

  <Step title="Instale o SDK do PlayFab para GDK">
    Adicione o [SDK do PlayFab para GDK](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSdk) ao seu projeto. Ele se vincula sem conflitos ao lado da XSAPI e compartilha a libHttpClient.
  </Step>

  <Step title="Autentique jogadores com a identidade XBOX">
    Chame `LoginWithXbox` na API de autenticação do PlayFab usando o token XSTS que seu título já adquire por meio de [`XUser`](/reference/system/xuser/xuser_members). O PlayFab cria ou vincula uma conta mestre na primeira chamada.
  </Step>

  <Step title="Selecione os serviços de que você precisa">
    Adicione Economia, Lobby, Matchmaking, Placares de líderes ou Análises conforme o seu projeto exigir. Cada serviço é opcional (opt-in).
  </Step>
</Steps>

## Quando o PlayFab é opcional

Se o seu título só precisa de recursos do lado do XBOX (conquistas, presença, social, multijogador MPSD ou Game Chat 2), você pode lançar sem o PlayFab usando os [serviços XBOX](/services/xbox-services/index) diretamente. A maioria dos títulos ao vivo e multiplataforma ainda se beneficia do PlayFab.

## Próximas etapas

Você tem um projeto compilando e um plano para os serviços de backend. Selecione o caminho selecionado que corresponde ao que você está lançando.

<Card title="Guias de introdução" icon="arrow-right" href="/paths/porting/overview">
  Sete caminhos selecionados que levam a Build, Desenvolvimento, Serviços e Publicação.
</Card>

## Consulte também

* [Visão geral do PlayFab](/services/playfab/get-started)
* [Identidade do PlayFab](/services/playfab/identity)
* [Integrar compras da Microsoft Store com o PlayFab Economy](/services/playfab/economy-monetization/economy)


## Related topics

- [Visão geral de Godot e engines da comunidade](/pt-BR/paths/community-engines/overview.md)
- [Glossário de termos e siglas do GDK](/pt-BR/home/glossary.md)
- [Visão geral do Play Anywhere (Console + PC)](/pt-BR/paths/play-anywhere/overview.md)
- [Visão geral do Unity](/pt-BR/paths/unity/overview.md)
- [Visão geral do Unreal Engine](/pt-BR/paths/unreal/overview.md)
