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# Lançar um título do Unreal Engine no XBOX para PC (UE 5.8+)

> Publique um único executável do Unreal Engine na Microsoft Store, na Epic Games Store e no Steam usando os plug-ins públicos do GDK introduzidos no Unreal Engine 5.8.

Os plug-ins do Microsoft GDK para Unreal Engine agora estão disponíveis publicamente como parte da versão Unreal Engine 5.8. Você pode baixá-los pelo Epic Games Launcher ou obtê-los no código-fonte do Unreal Engine que a Epic Games disponibiliza no GitHub. Esses plug-ins oferecem tudo o que você precisa para compilar, empacotar e lançar seu jogo no XBOX para PC, sem sair da plataforma Win64 em que você já trabalha.

Esses plug-ins, combinados com o [Microsoft GDK disponível no GitHub](https://github.com/microsoft/GDK) e com melhorias na integração que permitem aos desenvolvedores começar a criar mais rápido do que nunca, representam um avanço significativo para o desenvolvimento para XBOX no Unreal Engine. Com o Unreal Engine 5.8, esses plug-ins agora estão abertos aos milhões de desenvolvedores que trabalham com o código-fonte do Unreal Engine no GitHub e com a versão do Unreal Engine disponível no Epic Games Launcher.

<Tip>
  A integração ao XBOX agora leva cerca de 30 minutos, em vez de meses. O GDK é público, a documentação não exige NDA e o PlayFab é gratuito para jogos XBOX. Para conhecer a história completa, consulte [Press Start: Get Your PC Game Ready for XBOX in One Day](https://developer.microsoft.com/games/articles/2026/03/gdc-2026-press-start-get-your-pc-game-ready-for-xbox-in-one-day/).
</Tip>

## O que está incluído

Os plug-ins do Microsoft GDK para Unreal Engine fornecem a base para criar jogos XBOX para PC, abrangendo empacotamento para a loja, acesso ao runtime do GDK, XBOX services, GameInput e muito mais. Os principais plug-ins incluem:

* **Microsoft GDK Store (MSGameStore):** configure seu jogo no editor e gere pacotes `.msixvc` para o XBOX para PC diretamente nas Project Settings.
* **Microsoft GDK Runtime (MSGamingRuntime):** acesse as APIs do GDK em tempo de execução para salvamentos de jogo compatíveis com XBOX, seleção de usuário e interface do usuário do sistema.
* **Online Subsystem GDK:** use a camada de abstração de plataforma do Unreal Engine para gerenciar conquistas, amigos, presença e muito mais.
* **Online Subsystem Selector for PC GDK (MSGameOSSSelector, novo na 5.8):** lance um único executável em várias lojas para PC com alternância automática, em tempo de execução, do comportamento do Online Subsystem.

Os plug-ins adicionais incluem integração com o GameInput, o GDK Package Chunk Installer para Intelligent Delivery e o GDK Virtual Keyboard. Para obter uma lista completa e documentação detalhada, consulte a [documentação dos plug-ins do GDK](https://aka.ms/ue_gdk_docs_plugins) da Epic Games.

## Por que isso é importante

Anteriormente, criar jogos XBOX para PC no Unreal Engine significava usar o WinGDK, uma plataforma separada que exigia cooks duplicados e introduzia incompatibilidade de plataforma com plug-ins de terceiros. Isso também adicionava atrito, com um modelo de build do seu jogo para PC diferente do de outras lojas para PC. O novo modelo de plug-ins elimina isso. Você continua no Win64, seus plug-ins de terceiros existentes continuam funcionando e o fluxo de trabalho é uma parte mais simplificada da plataforma Win64 na engine, assim como em outras lojas para PC.

Além disso, até agora, o acesso a esses plug-ins exigia acesso restrito como parte das GDK Platform Extensions privadas, que fornecem recursos para o desenvolvimento para XBOX Series X|S e XBOX One no Unreal Engine. A partir do lançamento do Unreal Engine 5.8, os plug-ins que você usa para criar para o XBOX para PC são públicos e podem ser encontrados e baixados por qualquer desenvolvedor do Unreal Engine. Sem restrições, sem espera.

## Formas de obter os plug-ins

A tabela a seguir resume como obter os plug-ins de acordo com a versão da engine.

| Versão da engine | Como obter | Requisito de acesso |
| :- | :- | :- |
| Unreal Engine 5.8 ou posterior | Incluídos no download do Epic Games Launcher ou no código-fonte do GitHub | Nenhum (disponíveis publicamente) |
| Unreal Engine 5.7 | Download das GDK Platform Extensions | Associação a um programa de desenvolvedores XBOX + [solicitação de acesso](https://aka.ms/ue_gdk_access) |
| Unreal Engine 4.27 a 5.6 | Download das GDK Platform Extensions (somente OnlineSubsystemGDK; sem plug-ins do GDK para Win64) | Associação a um programa de desenvolvedores XBOX + [solicitação de acesso](https://aka.ms/ue_gdk_access) |

### Código-fonte do Unreal Engine no GitHub (recomendado para equipes de jogos)

Para equipes de jogos, recomendamos usar o código-fonte do Unreal Engine no GitHub. O acesso completo ao código-fonte permite personalização profunda, depuração no código da engine e a capacidade de integrar correções e otimizações específicas do seu título.

1. Vincule sua conta da Epic Games à sua conta do GitHub em [unrealengine.com/ue-on-github](https://www.unrealengine.com/ue-on-github).
2. Depois de vincular, você terá acesso ao repositório privado [EpicGames/UnrealEngine](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine).
3. Clone ou baixe o código-fonte do Unreal Engine 5.8. Os plug-ins do GDK estão localizados no código-fonte da engine:
   * `Engine\Plugins\Runtime\Windows\MSGameStore`
   * `Engine\Plugins\Runtime\Windows\MSGamingRuntime`
   * `Engine\Plugins\Online\Microsoft\OnlineSubsystemGDK`
   * `Engine\Plugins\Runtime\Windows\MSGameOSSSelector`
4. Execute `Setup.bat` e `GenerateProjectFiles.bat` para configurar o ambiente de build.
5. Compile a engine a partir do código-fonte seguindo o guia [Building Unreal Engine from Source](https://aka.ms/ue_build_source).

<Note>
  Ao compilar a partir do código-fonte do GitHub, a compatibilidade de versão do SDK do GDK é definida em `Engine\Config\Microsoft\GDK_SDK.json`. O Unreal Engine 5.8 oferece suporte a uma ampla gama de versões do GDK, até o GDK de abril de 2026 (versões 250404 a 260499). Você pode instalar o GDK com `winget install Microsoft.Gaming.GDK`.
</Note>

### Epic Games Launcher

Se você não precisar de acesso ao código-fonte, poderá baixar o Unreal Engine pelo [Epic Games Launcher](https://aka.ms/ue_download). A partir do Unreal Engine 5.8, os plug-ins do Microsoft GDK estão incluídos publicamente no download da engine.

1. Instale o [Epic Games Launcher](https://www.unrealengine.com/download) se ainda não o tiver.
2. Instale o Unreal Engine 5.8 ou posterior na guia **Unreal Engine** do launcher.
3. Os plug-ins do Microsoft GDK são incluídos automaticamente. Nenhum download adicional ou solicitação de acesso é necessário.

### GDK Platform Extensions (Unreal Engine 5.7)

Para o Unreal Engine 5.7, os plug-ins do GDK estão disponíveis como parte das GDK Platform Extensions. Essas extensões exigem associação a um programa de desenvolvedores XBOX, como o ID\@XBOX, e uma solicitação de acesso separada.

1. Ingresse em um [programa de desenvolvedores XBOX](https://aka.ms/gdk_id), como o ID\@XBOX.
2. Solicite acesso ao grupo GDK da Developer Community do Unreal Engine usando o [formulário de solicitação de acesso](https://aka.ms/ue_gdk_access).
3. Após a aprovação, baixe as GDK Platform Extensions. Os plug-ins estão localizados na pasta `Engine\Platforms\GDK\Plugins`.

Para obter mais informações sobre como configurar as GDK Platform Extensions, consulte [Introdução ao Unreal Engine para desenvolvimento para PC](/pt-BR/build/gdk-and-engines/unreal/unreal).

## Como começar

1. **Instale o Unreal Engine 5.8**, disponível por meio do [código-fonte no GitHub](https://www.unrealengine.com/ue-on-github) (recomendado) ou do [Epic Games Launcher](https://aka.ms/ue_download).
2. **Instale o Microsoft GDK.** O Unreal Engine 5.8 oferece suporte a uma ampla gama de versões, até o GDK de abril de 2026. Instale por um terminal com `winget install Microsoft.Gaming.GDK` ou baixe em [aka.ms/gdkdl](https://aka.ms/gdkdl).
3. **Habilite os plug-ins do Microsoft GDK** no menu Plug-in e defina as Project Settings em **MS Gaming (PC GDK)** para associar seu jogo ao [Microsoft Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard/windows/overview).
4. **Configure e empacote seu jogo:** configure seus metadados e gere seu pacote `.msixvc` diretamente no editor.

Se você tiver um título WinGDK existente, um script de migração está incluído para orientá-lo na conversão:

```bat theme={null}
RunUAT MigrateWinGDK -project=Path/To/Project.uproject
```

Para obter as etapas detalhadas de instalação, configuração e empacotamento dos plug-ins, consulte [Introdução ao Unreal Engine para desenvolvimento para PC](/pt-BR/build/gdk-and-engines/unreal/unreal).

<Note>
  Para publicar seu jogo no XBOX, você precisa se [registrar no ID@XBOX](https://aka.ms/id). O processo de inscrição leva cerca de 30 minutos, e você pode começar a criar com o GDK e os plug-ins enquanto sua solicitação está em andamento.
</Note>

## Recursos

* [Documentação dos plug-ins do Microsoft GDK para Unreal Engine](https://aka.ms/ue_gdk_docs_plugins)
* [Introdução ao Unreal Engine para desenvolvimento para PC](/pt-BR/build/gdk-and-engines/unreal/unreal)
* [Press Start: Get Your PC Game Ready for XBOX in One Day](https://developer.microsoft.com/games/articles/2026/03/gdc-2026-press-start-get-your-pc-game-ready-for-xbox-in-one-day/)
* [Registrar-se no ID@XBOX](https://aka.ms/id)
* [Exemplos do XBOX GDK no GitHub](https://github.com/microsoft/Xbox-GDK-Samples)

## Confira também

* [Introdução ao Unreal Engine para desenvolvimento para PC](/pt-BR/build/gdk-and-engines/unreal/unreal)
* Etapas para todos os jogos
* [Documentação dos plug-ins do GDK da Epic Games](https://aka.ms/ue_gdk_docs_plugins)


## Related topics

- [Usar o GDK com Unity, Unreal e outros mecanismos](/pt-BR/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
- [Usar o GDK com o Unreal Engine](/pt-BR/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
- [Visão geral do Unreal Engine](/pt-BR/paths/unreal/overview.md)
- [Implantar um servidor Unreal Linux na nuvem do MPS](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/setting-up-a-linux-dedicated-server-on-playfab.md)
- [Desenvolva um novo título GDK](/pt-BR/home/build-first-title/developing-new-titles.md)
