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# Diretrizes e casos de teste do Handheld Compatibility

> Siga as etapas de teste de aprovação/reprovação das cinco diretrizes do programa Handheld Compatibility sobre padrões, iconografia, entrada de texto, HDR e gerenciamento de energia.

O programa Handheld Compatibility, criado pelo XBOX, é uma promessa aos jogadores que jogam jogos da loja do XBOX. Fazer com que os jogos funcionem muito bem em portáteis exige algumas considerações extras em comparação com o comportamento do mesmo jogo em um ambiente de desktop de PC. Há cinco diretrizes que os desenvolvedores devem considerar atender para garantir que o jogo esteja configurado da melhor forma para ser jogado em um portátil.

Os jogos que atendem a todas essas diretrizes são marcados como Otimizado para Portáteis. Outros podem ser rotulados como:

* Principalmente Compatível: seu jogo funciona, mas pode precisar de alguns ajustes manuais
* Sem Suporte: seu jogo não atende a algumas ou a todas as diretrizes para portáteis
* Desconhecido: ainda não testado

## Diretriz 1: os padrões simplesmente funcionam

A configuração padrão em um dispositivo portátil deve permitir acesso completo à jogabilidade sem exigir que os jogadores modifiquem configurações do jogo de exibição, desempenho ou entrada para que ele funcione bem no portátil usando apenas o controle.

**Expectativa do jogador**\
Os jogos devem simplesmente funcionar quando instalados no dispositivo portátil. Os jogadores não deveriam precisar encontrar um menu e ajustar configurações do jogo para colocá-lo no modo portátil. Usando apenas o controle, eles conseguem navegar por todos os elementos do jogo.

**Etapas de teste**

1. Inicie o jogo.
2. Usando o controle integrado, navegue e jogue por todas as áreas do jogo, incluindo, entre outras:
   * Inicializador do jogo, se houver suporte
   * Todos os modos de jogo
   * Todos os menus, submenus e recursos
   * Conteúdo para download
3. Verifique se as configurações do jogo de exibição, desempenho ou entrada não precisam ser modificadas para jogar e se o jogo é totalmente navegável usando apenas o controle.

**Resultado esperado**\
As configurações do jogo de exibição, desempenho ou entrada não precisam ser modificadas para jogar. O controle integrado tem suporte completo em todas as áreas do jogo, incluindo o inicializador do jogo, se houver suporte, todos os modos de jogo, menus e conteúdo para download.

## Diretriz 2: iconografia

A iconografia de jogabilidade e os avisos no jogo devem ser precisos para o dispositivo e não enganosos para os jogadores. Os ícones de mouse e teclado devem ficar ocultos, a menos que sejam o método de entrada atual. O jogo não deve apresentar informações imprecisas avisando os usuários de que o dispositivo de jogo não tem suporte.

**Expectativa do jogador**\
Dicas na tela, como a iconografia, ajudam o jogador a entender como navegar e jogar. Não há indicações sugerindo métodos de entrada que não estão disponíveis nativamente no portátil, o que causaria confusão.

**Etapas de teste**

1. Inicie o jogo.
2. Navegue por todas as áreas do jogo, incluindo, entre outras:
   * Inicializador do jogo, se houver suporte
   * Todos os modos de jogo
   * Todos os menus, submenus e recursos
   * Conteúdo para download
3. Identifique todas as áreas em que a iconografia do controle é exibida.

**Resultado esperado**\
As dicas na tela são claras, compreensíveis e representam com precisão o método de entrada necessário para o jogo.

## Diretriz 3: entrada de texto

Quando a entrada de texto for necessária, os jogos devem fornecer automaticamente um teclado na tela ou um método personalizado de entrada de texto adequado ao controle.

**Expectativa do jogador**\
A entrada é natural e não há atrito ao usar apenas o controle.

**Etapas de teste**

1. Inicie o jogo.
2. Navegue por todas as áreas do jogo, incluindo, entre outras:
   * Inicializador do jogo, se houver suporte
   * Todos os modos de jogo
   * Todos os menus, submenus e recursos
   * Conteúdo para download
3. Identifique todas as áreas em que a entrada de texto é necessária

**Resultados esperados**\
Sempre que a entrada de texto for necessária, o jogo fornece um teclado na tela ou um método personalizado de entrada de texto adequado ao controle.

## Diretriz 4: legibilidade da UI

O texto essencial do jogo e os símbolos acionáveis pelo usuário devem ser legíveis a 30 cm (12 polegadas) de distância. Telas de tamanhos diferentes têm requisitos variados:

* Se a resolução da tela for 1280x720 (720p), o menor tamanho de fonte não deve ficar abaixo de 9 pixels de altura. É recomendável que os jogos usem um tamanho de fonte de pelo menos 12 pixels de altura.
* Se a resolução da tela for 1920x1080 (1080p), o menor tamanho de fonte não deve ficar abaixo de 14 pixels de altura. É recomendável que os jogos usem um tamanho de fonte de pelo menos 18 pixels de altura.

**Expectativa do jogador**\
O texto essencial do jogo e os símbolos acionáveis pelo usuário são legíveis em telas pequenas quando segurados à distância normal de jogo.

**Elementos essenciais da UI do jogo**\
Os seguintes elementos do jogo são obrigatórios para a otimização da legibilidade e afetarão a classificação de compatibilidade com portáteis:

* Todas as opções e descrições de menu
* Indicadores do HUD (Heads-Up Display)
* Ajuda do jogo e texto de tutoriais na tela
* Rótulos de itens e inventário
* Descrições de missões
* Texto de diálogos e legendas
* Menus de configurações

**Elementos opcionais da UI do jogo**\
Os seguintes elementos do jogo são recomendados para a otimização da legibilidade, mas são considerados opcionais e não afetarão a classificação de compatibilidade com portáteis:

* Texto de ambientação e entradas opcionais de lore
* Texto de listas de visão geral quando há um detalhamento disponível com maior legibilidade
* Texto da UI que não está em foco nem selecionado, mas que pode ser colocado em foco e então tem a legibilidade aumentada
* Créditos e agradecimentos
* Dicas de ferramenta não críticas
* Texto que complementa um elemento de UI existente (por exemplo, texto da barra de vida, legendas de pontos no radar etc.)
* Elementos decorativos da UI
* Texto de fundo em cenas não interativas
* Texto cosmético que aparece em texturas de objetos (por exemplo, placas, marcas de objetos, pôsteres, outdoors etc.)
* Chat no jogo (para jogos multijogador)

**Medir o tamanho do texto**\
Uma maneira de medir o tamanho da fonte é usar o Microsoft Paint. Capture uma imagem do texto que deseja medir e importe-a no Microsoft Paint.

A imagem a seguir mostra o que é medido:

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/5IpvKlT-jmAaVkeY/images/handheld/measured-font-size.png?fit=max&auto=format&n=5IpvKlT-jmAaVkeY&q=85&s=990b838e56a8a924d7f849eea6e0d379" alt="Medição do tamanho da fonte" width="477" height="453" data-path="images/handheld/measured-font-size.png" />

**Etapas de teste**

1. Inicie o título.
2. Navegue por todas as áreas do jogo, incluindo, entre outras:
   * Inicializador do jogo, se houver suporte
   * Todos os modos de jogo
   * Todos os menus, submenus e recursos
   * Conteúdo para download
3. Capture imagens em vários locais do jogo.
4. Importe as imagens no aplicativo Microsoft Paint e meça os menores tamanhos de fonte.
5. Verifique se o texto é legível a 30 cm (12 polegadas) de distância.
6. Se a resolução de tela padrão for 1280x720 (720p), verifique se o menor tamanho de fonte não fica abaixo de 9 pixels de altura.
7. Se a resolução de tela padrão for 1980x1080 (1080p), verifique se o menor tamanho de fonte não fica abaixo de 14 pixels de altura.

**Resultados esperados**\
O texto essencial do jogo é legível a 30 cm (12 polegadas) de distância, e o menor tamanho de fonte não fica abaixo de 9 pixels de altura na resolução de 1280x720 nem abaixo de 14 pixels em 1920x1080.

## Diretriz 5: tela compatível

Os jogos devem ser iniciados no modo de tela inteira e executados em uma resolução compatível com o portátil. É recomendável que os jogos sejam executados na resolução nativa do portátil.

**Expectativa do jogador**\
Os jogos usam o espaço da tela para oferecer uma ótima experiência. Os jogos não têm faixas pretas (letterbox) substanciais nem são renderizados em proporções que distorçam a jogabilidade.

**Etapas de teste**

1. Identifique todas as resoluções compatíveis com o dispositivo portátil.
2. Inicie o título.
3. Navegue por todas as áreas do jogo, incluindo, entre outras:
   * Inicializador do jogo, se houver suporte
   * Todos os modos de jogo
   * Todos os menus, submenus e recursos
   * Conteúdo para download
4. Verifique se o jogo é iniciado no modo de tela inteira e executado em uma resolução compatível com o portátil.

**Resultados esperados**\
Os jogos devem ser iniciados no modo de tela inteira e executados em uma resolução compatível com o portátil.

## Outras considerações

Consulte [Orientações para desenvolvedores de jogos para portáteis](/pt-BR/build/gdk-and-engines/handheld/handheld-guidance) para obter orientações técnicas detalhadas.


## Related topics

- [Diretrizes do programa Handheld Compatibility](/pt-BR/build/gdk-and-engines/handheld/handheld-guidance.md)
- [Visão geral de PCs portáteis](/pt-BR/build/gdk-and-engines/handheld/overview.md)
- [Histórico de alterações dos Requisitos do XBOX e casos de teste](/pt-BR/publishing/certification/xr-change-history.md)
- [Casos de teste com mais falhas](/pt-BR/publishing/certification/xr-top-failing.md)
- [Equilibrar desempenho e eficiência energética](/pt-BR/build/gdk-and-engines/handheld/handheld-performance.md)
