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# Versão v0.1.0 do XBOX Godot NetRumble Sample

> Notas de versão do XBOX Godot NetRumble v0.1.0, um exemplo multijogador do Godot 4 que executa o Microsoft GDK, os XBOX services e o PlayFab juntos em um único título.

***Data de lançamento: 10 de setembro de 2026***

O [XBOX Godot NetRumble](https://github.com/microsoft/xbox-godot-netrumble) é um jogo multijogador completo e jogável do Godot 4 que mostra o Microsoft GDK, os XBOX services e o PlayFab funcionando juntos em um único título em execução. Enquanto o [exemplo XBOX Godot](https://aka.ms/XBOXGodotSample) fornece os complementos e exemplos por API, o NetRumble mostra o que você pode criar com eles. Este artigo resume a versão inicial **v0.1.0**.

O jogo é um pequeno jogo de tiro em arena e, propositalmente, é a parte menos interessante. Ele existe para fornecer uma sessão real, uma lista real de jogadores e eventos de partida reais sobre os quais as integrações de plataforma possam atuar.

## Por que ele é útil

* **Um título, não trechos isolados.** Entrada, descoberta de sessões, rede, voz, privacidade, moderação, conquistas e salvamentos estão conectados em um jogo que você pode executar de ponta a ponta, para que você veja a ordem das chamadas, o tratamento de falhas e o trabalho de ciclo de vida que os exemplos por API deixam de fora.
* **Multijogador que continua idiomático no Godot.** O PlayFab Party é encapsulado como um `MultiplayerPeer` do Godot pronto para uso, então cada `@rpc` no exemplo é um RPC comum do Godot. Somente a construção do peer é específica do PlayFab, o que mantém intacto seu código de rede existente.
* **Uma vantagem inicial na certificação.** O exemplo inclui verificações de privilégios, mudo por jogador, aplicação de bloqueio e evitação, verificação de texto antes da publicação de conteúdo criado pelo usuário e denúncia de jogadores, com uma página que mapeia cada XBOX Requirement para o código que o implementa.
* **PC e console a partir do mesmo projeto.** O mesmo projeto tem como destino o XBOX no PC e o XBOX Series X|S, incluindo o tratamento de suspensão, retomada e restrição, além do Game Save por usuário no console.
* **Limites prontos para copiar.** Cada chamada de plataforma fica atrás de uma única fachada de serviços, com um arquivo por responsabilidade, para que você possa extrair a parte de que precisa em vez de desembaraçá-la da jogabilidade.

## O que ele demonstra

* Entrada pelo GDK trocada por uma identidade do PlayFab, com uma tela de progresso dedicada e um fallback offline.
* Descoberta de sessões por código de participação com o PlayFab Lobby, além de amigos com sessões disponíveis para participar, publicação de atividades e convites para participar pelo guia.
* Voz do PlayFab Party e texto digitado durante a partida, com privacidade de mudo e de texto aplicadas separadamente.
* Verificações de privilégios de multijogador e comunicações, e aplicação de privacidade para mudo, bloqueio e evitação.
* Progresso de conquistas únicas e incrementais orientado por eventos de partida.
* Game Save no console para perfil, histórico e contadores.
* Detecção de conectividade antes de oferecer o jogo online e associação de controles por meio das APIs de usuário e dispositivo do GDK.

## Requisitos

* **Godot 4.6 ou posterior.** Os complementos do GDK são GDExtensions, portanto um build padrão é suficiente.
* **Windows**, com o Visual Studio 2022 e uma edição do Microsoft GDK, para compilar os complementos uma vez.
* A exportação para o XBOX Series X|S também requer o fork do Godot para consoles da W4 Games.

O caminho registrado do XBOX no PC também precisa das ferramentas de PC do GDK, de uma área restrita e um título autorizados e de uma conta de teste correspondente. O guia de configuração do repositório apresenta essas etapas em ordem e lista o que funciona sem o conjunto completo.

> \[!NOTE]
> O NetRumble é uma referência somente de código-fonte sob a licença MIT, não um título certificado nem um produto. As dependências do GDK e do PlayFab ainda exigem suas próprias instalações e aceitação de licença.

## Introdução

* **XBOX Godot NetRumble:** [microsoft/xbox-godot-netrumble](https://github.com/microsoft/xbox-godot-netrumble) - Clone com submódulos, execute `tools\sync_addons.ps1` e, em seguida, `tools\deploy-pc.ps1 -Launch`.
* **XBOX Godot Sample:** [XBOX Godot Sample](https://aka.ms/XBOXGodotSample) - Os complementos do GDK e do PlayFab nos quais o NetRumble se baseia, fixados como um submódulo.

## Tópicos relacionados

* [Introdução ao Godot](/pt-BR/build/gdk-and-engines/godot)
* [Versão v0.3.0 do XBOX Godot Sample](/pt-BR/build/gdk-and-engines/godot-release-notes/godot-release-notes-0-3-0)
* [Versões do exemplo XBOX Godot](https://github.com/microsoft/XBOX-Godot-Sample/releases)


## Related topics

- [XBOX Godot NetRumble Sample v0.1.0 Release](/build/gdk-and-engines/godot-release-notes/godot-netrumble-release-notes-0-1-0.md)
- [Use the GDK with Godot](/build/gdk-and-engines/godot.md)
- [XBOX Godot Sample v0.1.0 Release](/build/gdk-and-engines/godot-release-notes/godot-release-notes-0-1-0.md)
- [Versión v0.1.0 de XBOX Godot Sample](/es/build/gdk-and-engines/godot-release-notes/godot-release-notes-0-1-0.md)
- [XBOX Godot Sample v0.1.0 릴리스](/ko/build/gdk-and-engines/godot-release-notes/godot-release-notes-0-1-0.md)
