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# Estudo de caso de Star Wars Outlaws

> A Ubisoft Massive reduziu a taxa de quadros do menu de pausa para 1 FPS após 30 segundos de inatividade: o consumo de energia do menu de pausa caiu de ~75% para 18 a 20%.

**Estúdio:** Ubisoft Massive<br />**Lançamento:** atualização pós-lançamento<br />**Colaboradores:** Stefan Pijnacker, Gregor Ehrenstein

Um relatório de energia da Certificação da Microsoft (disponível mediante solicitação para qualquer título) apontou o menu de pausa de Star Wars Outlaws como um ponto fora da curva. O jogo funcionava perto dos padrões do setor em todos os outros pontos, mas o menu de pausa consumia **\~75%** do orçamento de energia do console, enquanto a média do setor era de 55 a 60%.

## A percepção

No menu de pausa de Star Wars Outlaws:

* Os gráficos por trás do menu ficam congelados.
* Muitos sistemas do jogo já estão pausados.

Isso significava que a equipe poderia reduzir drasticamente a taxa de quadros durante a pausa sem que os jogadores percebessem.

## A alteração: reduzir para 1 FPS após 30 segundos de ociosidade

Após **30 segundos** de inatividade no menu de pausa, a taxa de quadros é reduzida da taxa nativa da plataforma (30/40/60/144, dependendo da plataforma) até **1 FPS**. No momento em que o jogador retorna, o jogo retoma imediatamente a taxa de quadros total, sem travamentos nem atraso de entrada.

Isso reflete o comportamento existente do estúdio no PC para janelas sem foco.

## Impacto medido

Enquanto o Eco Mode está ativo, o consumo de energia do menu de pausa cai de \~75% para **18 a 20%** do orçamento do console.

| Console | Antes | Depois |
| - | - | - |
| **XBOX Series X** | 180–200 W | **45–50 W** |
| **XBOX Series S** | 90–110 W | **25–40 W** |

## Equivalências no mundo real

Uma hora ocioso no menu de pausa de Star Wars Outlaws no XBOX Series X passou de **\~0,19 kWh** para **\~0,05 kWh**: uma **economia de 0,14 kWh**, equivalente a \~51 g de emissões de CO₂ evitadas (média da rede elétrica dos EUA em 2024).

Com 10.000 jogadores ociosos por uma hora, isso representa **510 kg de CO₂ evitados**, o equivalente a 1.299 milhas percorridas por um veículo de passeio médio a gasolina ([calculadora de equivalência da EPA](https://www.epa.gov/energy/greenhouse-gas-equivalencies-calculator)).

Tudo isso a partir de um recurso relativamente pequeno.

## Ubisoft Play Green

O Eco Mode de Star Wars Outlaws apoia a [estratégia Play Green da Ubisoft](https://www.ubisoft.com/en-us/company/social-impact/environment) e complementa iniciativas do setor, como as atualizações com reconhecimento de energia do XBOX e a [Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/).

## Lições para outros estúdios

* **Sempre que o mundo estiver congelado, reduções drásticas de taxa de quadros são seguras.** Menus de pausa, telas de inventário com fundos estáticos e resumos pós-partida são candidatos.
* **1 FPS não é erro de digitação.** Se nada na tela estiver animado, você não precisa de mais.
* **Um temporizador de ociosidade curto preserva a capacidade de resposta.** 30 segundos é curto o suficiente para capturar a maior parte do tempo ocioso sem incomodar quem retorna rapidamente.
* **Os relatórios de energia da Certificação são a forma de encontrar esses pontos fora da curva.** Todo o resto do jogo estava bem; apenas o menu de pausa se destacou.

## Estudos de caso relacionados

* [For Honor](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor) (também da Ubisoft)
* [Fortnite e Unreal Engine](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Call of Duty](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Minecraft](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft)
* [Fundamentos de eficiência energética](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Caso práctico de Star Wars Outlaws](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
- [Caso práctico de Gears of War: Reloaded](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
- [Caso práctico de For Honor](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
- [Star Wars Outlaws case study](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
- [Star Wars Outlaws 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
