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# Visão geral dos estudos de caso de sustentabilidade

> Estudos de caso do Sustainability Toolkit de títulos lançados, como Call of Duty e Halo Infinite: técnicas usadas, economia de energia medida e modelos de implantação.

O programa piloto do XBOX Sustainability Toolkit gerou estudos de caso de títulos lançados em vários gêneros e estúdios. Cada um demonstra uma economia de energia mensurável sem impacto visível na jogabilidade. Use-os como modelos para o seu próprio trabalho de eficiência.

## Como os estudos de caso são estruturados

Cada estudo de caso aborda:

1. **Linha de base**: consumo de energia antes da otimização, capturado pelo PIX Power Monitor ou por um relatório de energia da Certificação.
2. **Técnica**: o que o estúdio alterou no título.
3. **Resultado**: diferença de energia medida e qualquer impacto no tempo de quadro ou na qualidade.
4. **Implantação**: ativado por padrão, opcional, acionado por ociosidade ou outro modelo de entrega.

## Estudos de caso publicados

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Call of Duty: MW II e Warzone" icon="crosshairs" href="/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod">
    O **Eco Mode** da Infinity Ward para console + PC: três níveis (Desativado, Mínimo, Completo) com até \~50% de economia nos lobbies. **90% dos jogadores de console** mantiveram o padrão.
  </Card>

  <Card title="Halo Infinite" icon="circle" href="/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo">
    A 343 Industries reduziu a **resolução do menu de pausa para 1080p**, obtendo 15% de economia de energia sem impacto visível. Também implementou menus 2.5D para \~30% de economia nos menus.
  </Card>

  <Card title="Minecraft" icon="cube" href="/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft">
    Limitador de FPS do Java para estados AFK/minimizado (\~75% de redução de energia após 10 min de ociosidade), além de um limite de taxa de quadros no console para o diálogo de controle desconectado.
  </Card>

  <Card title="Fortnite e Unreal Engine" icon="gamepad" href="/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite">
    O trabalho da Epic com o Sustainability Toolkit e o Unreal Engine: cerca de **73 GWh economizados por ano** em toda a base de jogadores de Fortnite.
  </Card>

  <Card title="Gears of War: Reloaded" icon="gear" href="/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded">
    A The Coalition combinou a **Economia de Energia em Ociosidade passiva** (−41% no Series X) com os modos Eco-Performance e Eco-Quality selecionáveis pelo jogador.
  </Card>

  <Card title="The Elder Scrolls Online" icon="scroll" href="/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online">
    A ZeniMax Online limitou a taxa de quadros dos menus a 30 FPS e aplicou a detecção de ociosidade: uma melhoria de eficiência de 5% em toda a plataforma na primeira semana.
  </Card>

  <Card title="For Honor" icon="shield-halved" href="/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor">
    O **Smart Eco Mode** da Ubisoft Montreal: ativado por padrão, manteve 95% dos jogadores com o recurso habilitado; ganhou o prêmio "Best Green Tech" da Playing for the Planet em 2024.
  </Card>

  <Card title="Star Wars Outlaws" icon="jedi" href="/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws">
    A Ubisoft Massive reduziu a taxa de quadros do menu de pausa para **1 FPS** após 30 segundos de inatividade: o consumo de energia do menu de pausa caiu de \~75% para 18 a 20%.
  </Card>
</CardGroup>

## Padrões comuns entre os casos

Técnicas que funcionaram em vários títulos:

1. **Limitar a taxa de quadros de menus e lobbies a 30 Hz (ou menos)**: quase invisível para os jogadores, grande ganho de energia.
2. **Reduzir a resolução interna em telas fora da jogabilidade**: faça upscaling para preservar a nitidez da interface do usuário.
3. **Detecção por temporizador de ociosidade**: reduza a carga de renderização quando nenhuma entrada for recebida por 30 a 120 segundos.
4. **Detectar a desconexão do controle**: se não houver controle, reduza o orçamento de renderização.
5. **Habilitar Dynamic Power States**: uma única chamada de API, ganho sem esforço. Consulte [Dynamic Power States](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states).
6. **Menus 2.5D**: substitua menus totalmente 3D por planos de fundo 2D, com o mínimo de 3D onde necessário.
7. **Economia de energia ativada por padrão**: os padrões dominam a adoção. For Honor elevou a adoção de 5% (opcional) para 95% (ativado por padrão) com o mesmo recurso.

## Participe

Envie um email para [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com) para:

* Solicitar um Certification Sustainability Power Report.
* Participar do programa piloto e contribuir com um estudo de caso.
* Obter ajuda com a criação de perfil no Power Monitor ou com a integração de DPS.

## Confira também

* [Relatórios de energia da Certificação e padrões comuns entre os casos](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies)
* [Fundamentos de eficiência energética](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)
* [Dynamic Power States](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)


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