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# Estudo de caso de Gears of War: Reloaded

> A The Coalition combinou a Economia de Energia em Ociosidade passiva (−41% no Series X) com os modos Eco-Performance e Eco-Quality selecionáveis pelo jogador na Campanha e no Versus.

**Estúdio:** The Coalition<br />**Editora:** XBOX Game Studios<br />**Lançamento:** 2025<br />**Colaboradores:** Kate Rayner (CVP e Technical Fellow, The Coalition)

Gears of War: Reloaded demonstra como um título AAA pode integrar recursos de economia de energia que são invisíveis para os jogadores, fáceis de implementar e impactantes para a sustentabilidade. O jogo introduz otimizações **passivas e opcionais** no XBOX Series X|S e no PC.

## Economia de Energia em Ociosidade (passiva)

Quando o jogo detecta inatividade (pausa, personagem parado ou troca para outra janela), ele reduz automaticamente a carga de trabalho de renderização. O estado de economia de energia é ativado após **\~60 segundos** e retorna ao desempenho total imediatamente quando a entrada é retomada.

### XBOX Series X

| Estado | Potência média | Redução |
| - | - | - |
| Jogabilidade ativa (Ociosidade desativada) | \~172 W | — |
| Jogabilidade inativa (Ociosidade ativada) | \~100 W | **−41%** |

### XBOX Series S

| Estado | Potência média | Redução |
| - | - | - |
| Jogabilidade ativa (Ociosidade desativada) | \~80 W | — |
| Jogabilidade inativa (Ociosidade ativada) | \~59 W | **−26%** |

No PC, o mesmo comportamento é habilitado por padrão: o jogo entra em um estado de baixo consumo de energia quando está ocioso ou quando a janela não está em foco.

> “Procuramos maneiras de oferecer melhorias de eficiência energética sem que fossem perceptíveis para os jogadores, e essa se tornou uma ótima abordagem para economizar energia sem que os jogadores percebessem.” — Kate Rayner, Technical Fellow, The Coalition

## Etapas de implementação

1. **Detecção de ociosidade**: temporizador curto (\~60 segundos) para detectar inatividade.
2. **Ajuste de renderização**: resolução e taxa de quadros reduzidas durante a ociosidade.
3. **Validação**: PIX Power Monitor para comparar o consumo de energia antes/depois.
4. **Testes de experiência do jogador**: confirmar que não há impacto perceptível nos elementos visuais nem na capacidade de resposta.

Os desenvolvedores podiam ver a potência cair no momento em que o modo ocioso era ativado e confirmaram que o desempenho total retornava assim que o jogador retomava a entrada.

## Eco Modes (opcionais)

Selecionáveis no menu de configurações tanto na Campanha quanto no Versus:

* **Desativado (Desempenho Máximo)**: resolução e taxa de quadros totais (até 120 FPS).
* **Eco-Performance**: resolução mais baixa, limitada a 60 FPS.
* **Eco-Quality**: alta resolução, limitada a 30 FPS.

### Comparação do consumo de energia (XBOX Series X, jogabilidade ativa)

| Modo | Potência média | Redução vs. Máximo |
| - | - | - |
| Desempenho Máximo | \~174 W | — |
| Eco-Performance | \~122 W | **−30%** |
| Eco-Quality | \~106 W | **−39%** |

> “Com os Eco Modes, queríamos oferecer aos jogadores uma escolha significativa. Alguns jogadores valorizam a maior taxa de quadros possível, outros priorizam a fidelidade visual, e os Eco Modes permitem que eles decidam o que mais importa para eles, ao mesmo tempo em que proporcionam economia de energia adicional.” — Kate Rayner

### Comparação completa por área (XBOX Series X)

Medições da equipe de Certificação usando o PIX Power Monitor. As médias do setor são as [Linhas de base da plataforma em laboratório](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines).

| Área | Modo de vídeo | Média do título | Média do setor | Potência do título | Potência do setor |
| - | - | - | - | - | - |
| Menu principal | Desativado a 120 Hz | 51% | 44% | 130 W | 123 W |
| | Desativado a 60 Hz | 39% | 44% | 113 W | 123 W |
| | Eco-Performance | 36% | 44% | 112 W | 123 W |
| | Eco-Quality | 28% | 44% | 98 W | 123 W |
| Cena cinematográfica no mecanismo | Desativado a 120 Hz | 19% | 56% | 89 W | 145 W |
| | Desativado a 60 Hz | 19% | 56% | 88 W | 145 W |
| | Eco-Performance | 19% | 56% | 91 W | 145 W |
| | Eco-Quality | 19% | 56% | 84 W | 145 W |
| Jogabilidade ativa | Desativado a 120 Hz | 76% | 55% | 174 W | 148 W |
| | Desativado a 60 Hz | 51% | 55% | 131 W | 148 W |
| | Eco-Performance | 43% | 55% | 122 W | 148 W |
| | Eco-Quality | 34% | 55% | 106 W | 148 W |
| Menu contextual (pausa) | Desativado a 120 Hz | 74% | 53% | 168 W | 139 W |
| | Desativado a 60 Hz | 59% | 53% | 141 W | 139 W |
| | Eco-Performance | 52% | 53% | 132 W | 139 W |
| | Eco-Quality | 37% | 53% | 109 W | 139 W |
| Estado restrito | Desativado a 120 Hz | 52% | 50% | 135 W | 132 W |
| | Desativado a 60 Hz | 52% | 50% | 133 W | 132 W |
| | Eco-Performance | 45% | 50% | 122 W | 132 W |
| | Eco-Quality | 35% | 50% | 104 W | 132 W |
| Lobby multiplayer | Desativado a 120 Hz | 51% | 48% | 134 W | 132 W |
| | Desativado a 60 Hz | 40% | 48% | 115 W | 132 W |
| | Eco-Performance | 36% | 48% | 109 W | 132 W |
| | Eco-Quality | 28% | 48% | 97 W | 132 W |
| Jogabilidade multiplayer | Desativado a 120 Hz | 59% | 56% | 151 W | 149 W |
| | Desativado a 60 Hz | 45% | 56% | 124 W | 149 W |
| | Eco-Performance | 39% | 56% | 115 W | 149 W |
| | Eco-Quality | 31% | 56% | 102 W | 149 W |

## Ferramentas usadas

* **PIX Power Monitor**: acompanhamento de energia em tempo real.
* **Fundamentos de eficiência energética**: diretrizes de design para recursos passivos e opcionais.
* **Dynamic Power States**: com suporte, mas ainda não habilitado em Gears; consulte [Dynamic Power States](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states).

> “Recursos passivos, como o modo ocioso, proporcionam economia a todos os jogadores. Recursos opcionais, como os Eco Modes, dão controle aos jogadores. Juntos, eles formam uma combinação poderosa.” — Kate Rayner

## Lições para outros estúdios

* **Combine passivo + opcional.** O passivo alcança todos; o opcional atrai o segmento de entusiastas.
* **O modo ocioso é barato de implementar.** Um temporizador mais um ajuste de renderização.
* **Reutilize predefinições gráficas existentes** para os Eco Modes com pequenos ajustes.
* **O feedback instantâneo do PIX** encurta o ciclo de ajuste.

## Estudos de caso relacionados

* [Call of Duty](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [Halo Infinite](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [For Honor](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor)
* [Fundamentos de eficiência energética](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Caso práctico de Gears of War: Reloaded](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
- [Caso práctico de Star Wars Outlaws](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
- [Gears of War: Reloaded case study](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
- [Gears of War: Reloaded 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
- [Gears of War: Reloaded ケース スタディ](/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
