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# Estudo de caso de Fortnite e Unreal Engine

> Como a Epic combinou o XBOX Sustainability Toolkit com recursos do Unreal Engine para economizar cerca de 73 GWh por ano em toda a base de jogadores de Fortnite.

**Estúdio:** Epic Games<br />**Lançamento:** 2023<br />**Colaboradores:** Ben Woodhouse (Epic)

A Epic combinou o XBOX Sustainability Toolkit com recursos escalonáveis existentes no Unreal Engine para introduzir melhorias consideráveis de eficiência energética em Fortnite, sem reduzir a fidelidade visual nem a capacidade de resposta dos menus. Como as melhorias estão em recursos do mecanismo que muitos estúdios já usam, outros títulos do Unreal podem aplicar as mesmas técnicas.

## Impacto estimado

* **\~200 MWh por dia** de economia em toda a base de jogadores de Fortnite.
* **\~73 GWh por ano**: equivalente a 14 turbinas eólicas funcionando por um ano (fonte: calculadora de equivalência da EPA, 2023).
* Redução direta nas contas de energia dos jogadores no XBOX e em outras plataformas.

## Principal descoberta da Epic

> É possível fazer uma diferença significativa na eficiência energética de um jogo sem um grande esforço de desenvolvimento. Até mesmo pequenas alterações de configuração podem fazer uma diferença perceptível no consumo total de energia, e economias significativas são possíveis com ajustes e lógica cuidadosos.

## Leia o white paper

Para ver o detalhamento técnico completo (os recursos do Unreal Engine usados, a abordagem de criação de perfil e as alterações específicas feitas), leia o white paper dedicado da Epic:

<Card title="Reducing Fortnite's Power Consumption" icon="file-lines" horizontal href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/white-paper-reducing-fortnite-s-power-consumption">
  White paper da Epic Games que aborda as ferramentas, a metodologia e as alterações no nível do código por trás do trabalho de eficiência energética de Fortnite.
</Card>

## Lições para outros estúdios

* **O Unreal Engine já inclui recursos escalonáveis** para muitas das técnicas do Sustainability Toolkit; talvez você já tenha o que precisa.
* **Pequenas alterações de configuração se somam.** A economia da Epic veio de muitos ajustes cuidadosos, não de uma grande reescrita.
* **A escala importa.** Um ganho modesto por jogador, multiplicado pelo público de Fortnite, se torna dezenas de gigawatts-hora por ano.

## Estudos de caso relacionados

* [Halo Infinite](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [Call of Duty](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Fundamentos de eficiência energética](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Caso práctico de Fortnite y Unreal Engine](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite.md)
- [Inicio rápido de Unreal Engine](/es/services/playfab/sdks/unreal/quickstart.md)
- [SDK de Unreal Engine (C++, Blueprints)](/es/services/playfab/sdks/unreal/index.md)
- [Información general de Unreal Engine](/es/paths/unreal/overview.md)
- [Uso de versiones anteriores de Unreal Engine 4](/es/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-using-older-versions.md)
