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# Estudo de caso de Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone

> O Eco Mode da Infinity Ward para console e PC: três níveis, até ~50% de economia de energia nos menus e 90% de adoção no console com a configuração padrão.

**Estúdio:** Infinity Ward<br />**Lançamento:** atualização da Temporada 5, 2023<br />**Colaboradores:** Rulon Raymond, Rohit Ravishankar, Mehek Jethani

Call of Duty: Warzone é exigente por natureza: lobbies com mais de 150 jogadores, gráficos de ponta e alto consumo de energia no hardware mais avançado. A Infinity Ward usou o XBOX Sustainability Toolkit para introduzir um **Eco Mode** opcional que equilibra capacidade de resposta e fidelidade com eficiência energética.

## Visão geral do Eco Mode

A configuração oferece três opções, sendo **Mínimo** o padrão:

| Opção | Comportamento | Economia média |
| - | - | - |
| **Desativado** | Comportamento anterior, sem economia de energia | — |
| **Mínimo (padrão)** | Cena 3D com 66% da resolução nos menus do jogo; taxa de quadros limitada a 60 Hz | \~20% |
| **Completo** | Cena 3D com 50% da resolução nos menus; taxa de quadros limitada a 30 Hz | \~50% |

O Eco Mode se aplica apenas aos lobbies de Multiplayer do front-end em Modern Warfare II e a todos os lobbies (incluindo DMZ) em Warzone.

### Alterações durante o jogo

Enquanto o menu de pausa estiver aberto durante a jogabilidade, as mesmas configurações se aplicam:

* **Mínimo**: resolução da cena em 66%, igual ao comportamento do lobby.
* **Completo**: a renderização da cena congela quando o menu de pausa do multiplayer está aberto durante a jogabilidade ativa. Sistemas como dano de acerto e áudio continuam funcionando.

## Impacto medido (lobby privado de Mata-mata em Equipe, ocioso)

| Configuração | Ocupação média da GPU | Carga de energia média | Potência aproximada |
| - | - | - | - |
| **Desativado** | 82% | 74% | 205 W |
| **Mínimo** | 64% | 62% | 185 W |
| **Completo** | 29% | 37% | 135 W |

A fidelidade gráfica permaneceu visualmente consistente entre as configurações: as equipes de arte e design revisaram cada nível antes da confirmação.

## Adoção pelos jogadores (aprox. dois meses após o lançamento)

| Configuração | Console | PC |
| - | - | - |
| **Mínimo (padrão)** | 90,3% | 77,3% |
| **Completo** | 2,1% | 1,9% |
| **Desativado** | 7,6% | 20,8% |

No console, **90% dos jogadores mantiveram o padrão**. Dos \~10% que mudaram, cerca de um quarto optou pelo modo Completo para economizar ainda mais. Os jogadores de PC mudaram a configuração com mais frequência, mas a maioria ainda permaneceu no modo padrão de economia de energia.

## Resultado em toda a plataforma

O consumo médio global de energia de Call of Duty: Modern Warfare II diminuiu **\~3%** imediatamente após o lançamento do Eco Mode, sem efeitos adversos no desempenho do jogo.

## Ferramentas usadas

* **PIX Power Monitor**: medição em tempo real.
* **`PIXGetPowerMetrics`**: valores de energia amostrados no código para gerar os gráficos acima.

Consulte o [Guia do PIX para sustentabilidade](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide) para reproduzir.

## Lições para outros estúdios

* **Lance a economia de energia como padrão.** A adoção segue o padrão: 90% no console permaneceram no Mínimo.
* **Vários níveis permitem que os jogadores escolham.** Ofereça aos usuários avançados uma opção Completa e aos jogadores cautelosos uma opção Desativada.
* **Menus e lobbies são os ganhos mais fáceis.** Os jogadores passam um tempo significativo neles e não percebem quedas de resolução/taxa de quadros.

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* [Halo Infinite](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [The Elder Scrolls Online](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Fortnite e Unreal Engine](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Fundamentos de eficiência energética](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


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