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# XAG 110: Feedback háptico

> Orientações da XAG 110 para feedback háptico: permita que os jogadores desabilitem a háptica e ajustem a intensidade, e nunca use a vibração como único canal para informações críticas do jogo.

## Objetivo

Garantir que os jogadores possam configurar o feedback háptico, oferecendo suporte tanto aos jogadores que se beneficiam dele como uma modalidade de saída adicional **quanto** aos que preferem desabilitá-lo devido a desconforto ou dor.

## Visão geral

A háptica aprofunda a imersão e atua como um canal extra para jogadores que não conseguem ver ou ouvir os sinais. Mas a háptica também pode causar distração, desconforto ou dor para jogadores com condições de processamento sensorial ou dor crônica. Além disso, nem todo dispositivo de entrada tem motores (XBOX Adaptive Controller, a maioria dos mouses).

Portanto: **a háptica é sempre adicional, nunca o único canal**, e **sempre configurável**.

## Perguntas de escopo

Seu jogo usa feedback háptico? Em caso afirmativo:

* Os jogadores podem **desabilitar** completamente o feedback háptico?
* Os jogadores podem **ajustar a intensidade**?
* Seu jogo usa **apenas** feedback háptico para transmitir alguma informação? (Não deveria; forneça canais adicionais.)

## Diretrizes de implementação

Se o feedback háptico for um recurso com suporte, os jogadores podem:

* **Desativá-lo.**
* **Ajustar a intensidade** em um amplo intervalo (de desativado ao máximo).
* **Contar com outros tipos de feedback.** O feedback háptico nunca é o único canal; ele sempre é combinado com indicadores visuais e/ou sonoros.

Considere adicionar sinais hápticos como um **canal adicional opcional** para informações visuais ou de áudio importantes. Consulte [XAG 103: Canais adicionais para sinais visuais e de áudio](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues).

## Impacto potencial nos jogadores

| Jogador | Impactado |
| - | :-: |
| Jogadores sem visão | ✔ |
| Jogadores com baixa visão | ✔ |
| Jogadores com pouca ou nenhuma percepção de cores | ✔ |
| Jogadores sem audição | ✔ |
| Jogadores com audição limitada | ✔ |
| Jogadores com deficiências cognitivas ou de aprendizagem | ✔ |
| Jogadores com próteses (mãos protéticas podem não perceber a vibração) | ✔ |
| Jogadores com transtornos de processamento sensorial ou dor crônica | ✔ |

## Recursos

* [Inclua alternância/controle deslizante para qualquer háptica](http://gameaccessibilityguidelines.com/include-toggle-slider-for-any-haptics/)
* API: [GameInputHapticFeedbackParams](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticFeedbackParams) *(NDA)*
* API: [GameInputHapticFeedbackMotorInfo](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticFeedbackMotorInfo) *(NDA)*
* API: [GameInputHapticWaveformInfo](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticWaveformInfo) *(NDA)*


## Related topics

- [XAG 110: Haptic feedback](/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback.md)
- [XAG 110: Respuesta háptica](/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback.md)
- [XAG 103: Canales adicionales para señales visuales y de audio](/es/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md)
- [XAG 110: 햅틱 피드백](/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback.md)
- [XAG 110：触觉反馈](/zh-CN/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback.md)
