> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XAG 109: Clareza dos objetivos

> Sempre informe ao jogador o que ele deve buscar, com listas de tarefas, rastreadores de progresso, pontos de referência e resumos da narrativa.

## Objetivo

Garantir que os jogadores sempre saibam quais metas ou objetivos devem buscar em qualquer momento do jogo.

## Visão geral

Lembrar os objetivos atuais é difícil por vários motivos: condições de memória ou atenção, facilidade de distração ou simplesmente não jogar o jogo há algum tempo. Todos os jogadores se beneficiam de poder consultar:

* O que devem fazer em seguida
* Quanto já avançaram
* O que aconteceu na história até agora

## Perguntas de escopo

* O progresso exige a conclusão de tarefas (visitar locais, falar com NPCs, realizar ações específicas)?
* O progresso exige coleta (`4/4 keys`, pré-requisitos de criação)?
* Quantas coisas o jogador precisa lembrar ao mesmo tempo e por quanto tempo?
* Uma narrativa longa e contínua é fundamental?
* Os ambientes são grandes e complexos?

## Diretrizes de implementação

### Tarefas e objetivos revisáveis

* Os jogadores podem revisar as tarefas e os objetivos atuais a qualquer momento. As descrições são claras e prescritivas (`Unblock the obstructed laser`, e não `Fix the thing`).
* Inclua uma **lista em estilo de registro** de tudo o que foi concluído até o momento, de preferência separada entre missões principais e secundárias.

### Orientação direcional

* Ofereça **marcadores de pontos de referência ou de caminho**, dicas e sinais direcionais opcionais quando o jogador não tiver feito progresso após um período de tempo.
* Os recursos de orientação podem ser incluídos como parte das predefinições de dificuldade.

### Descrições de progresso

* Forneça um progresso numérico claro em relação aos pré-requisitos (`15/20 skulls collected`, `3 of 5 hidden switches found`), além de porcentagens gerais de conclusão da área.

### Controle de interrupções

* Notificações e prompts de missões secundárias não relacionados ao objetivo atual podem ser **adiados ou suprimidos** pelo jogador.

### Resumo da narrativa

* Forneça uma forma de **revisitar a narrativa do jogo**: reproduzir cenas cinemáticas, ver um resumo escrito ou exibir automaticamente um "a história até agora" na inicialização.

### Salvamentos descritivos

* Os arquivos salvos incluem **uma captura de tela, data e hora, local e um breve resumo** do progresso e dos objetivos.

### Tutoriais

* Forneça tutoriais de jogabilidade que expliquem ou demonstrem as mecânicas principais.
  * Os tutoriais são **interativos** (praticando as mecânicas em um contexto real ou simulado) ou fornecidos como demonstrações em **vídeo**.
  * Telas estáticas de esquema de controle **não** são tutoriais.
  * Os tutoriais estão disponíveis sob demanda em qualquer momento do jogo, mesmo após a conclusão.
  * Forneça **legendas** para tutoriais com narração de voz (voice-over), narração ou diálogo.

## Impacto potencial nos jogadores

| Jogador | Impactado |
| - | :-: |
| Jogadores com baixa visão | ✔ |
| Jogadores com deficiências cognitivas ou de aprendizagem | ✔ |
| Jogadores com alcance e força limitados | ✔ |
| Jogadores com destreza manual limitada | ✔ |
| Jogadores casuais, jogadores jovens, jogadores iniciantes | ✔ |

## Recursos

* [Indique/permita lembrar os objetivos atuais durante o jogo](http://gameaccessibilityguidelines.com/indicate-allow-reminder-of-current-objectives-during-gameplay)
* [Se usar uma narrativa longa e abrangente, forneça resumos do progresso](http://gameaccessibilityguidelines.com/if-using-a-long-overarching-narrative-provide-summaries-of-progress)
* [Microsoft: Habilitar metas de acessibilidade em jogos para jogadores](https://youtu.be/0HTvHj8ZCjA)


## Related topics

- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [XAG 121: Documentação acessível dos recursos](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md)
- [XAG 107: Entrada](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input.md)
- [XAG 101: Exibição de texto](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-101-text-display.md)
- [XAG 115: Mensagens de erro e ações destrutivas](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-115-error-messages.md)
