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# XAG 108: Opções de dificuldade do jogo

> Forneça várias predefinições de dificuldade, controles de assistência granulares, um modo de dificuldade ultrabaixa e rótulos que não sejam condescendentes para que todos os jogadores possam concluir o jogo.

## Objetivo

Garantir que todos os jogadores possam aproveitar e concluir o seu jogo, independentemente do nível de habilidade, fornecendo várias opções de dificuldade.

## Visão geral

A dificuldade é subjetiva: o que é fácil para um jogador é impossível para outro. "Difícil" muitas vezes significa apenas "um conjunto de mecânicas de jogo específicas que não funcionam para mim". Jogadores mais jovens, iniciantes e jogadores focados na história também querem uma dificuldade menor. Além disso, a dificuldade raramente é um único ajuste: um jogador pode querer quebra-cabeças mais difíceis e combates mais fáceis.

Várias predefinições + controles granulares por mecânica permitem que os jogadores aproveitem todas as partes do jogo.

## Perguntas de escopo

Identifique as **mecânicas principais** que o seu jogo exige (mira, gerenciamento de medidores, combate corpo a corpo, memória, quebra-cabeças, cronômetros, memória espacial) e, para cada uma, liste as **opções de graduação**: as variáveis que você pode aumentar ou diminuir para alterar a dificuldade (número de inimigos, tamanho do alvo, taxa de esgotamento do medidor, disponibilidade de recursos, frequência de notificações, assistências de mira automática).

<Tip>
  Consulte os pesquisadores de usuários do seu estúdio e a comunidade Gaming & Disability para obter opções de graduação específicas para o seu jogo.
</Tip>

## Diretrizes de implementação

### Várias predefinições

* Inclua **várias predefinições de dificuldade, idealmente 4+**, cobrindo um amplo intervalo de valores, de muito fácil (foco na história) a muito difícil.

<Note>
  Um modo "Criativo" separado não é uma predefinição de dificuldade se alterar a experiência de jogo fundamental (recursos ilimitados, sem ameaças, sem conquistas). Ainda assim, forneça 4+ predefinições **dentro** do modo de jogo principal.
</Note>

### Alterar a dificuldade a qualquer momento

* Os jogadores podem alterar a dificuldade a qualquer momento sem perder o progresso, tenham ou não iniciado o jogo.

### Salvamentos regulares

* Forneça salvamento **manual** e **automático** para que os jogadores possam tentar novamente sem perda significativa de progresso.

### Dificuldade granular por mecânica

* Permita que os jogadores ajustem a dificuldade de **mecânicas individuais**: controles deslizantes explícitos (Dificuldade dos Quebra-Cabeças, Dificuldade do Combate) **ou** assistências separadas (Assistência de Frenagem, Mira Automática, Assistência de Direção, Controle de Tração).

### Modo de dificuldade ultrabaixa

* Forneça um modo de dificuldade ultrabaixa para que uma ampla variedade de jogadores possa vivenciar a narrativa.
* Considere um **modo de esquema de controle reduzido** para que jogadores com deficiências especialmente graves possam concluir o jogo.

### Linguagem não depreciativa

* Descreva as predefinições de dificuldade de forma descritiva e respeitosa. **Nada** de `Wimp Mode` ou similares. Inclua uma descrição do que esperar em cada nível.

### Pausa

* Jogos para um jogador, multijogador local e com tela dividida local podem ser **pausados a qualquer momento**, exceto em telas de salvamento/carregamento.
* Tanto a jogabilidade ativa **quanto** as cinemáticas (introduções, cenas em vídeo, cenas roteirizadas) podem ser pausadas.

## Impacto potencial nos jogadores

| Jogador | Impactado |
| - | :-: |
| Jogadores sem visão | ✔ |
| Jogadores com baixa visão | ✔ |
| Jogadores com pouca ou nenhuma percepção de cores | ✔ |
| Jogadores sem audição | ✔ |
| Jogadores com audição limitada | ✔ |
| Jogadores sem fala | ✔ |
| Jogadores com deficiências cognitivas ou de aprendizagem | ✔ |
| Jogadores com alcance e força limitados | ✔ |
| Jogadores com destreza manual limitada | ✔ |
| Jogadores com próteses | ✔ |
| Jogadores com capacidade limitada de usar controles dependentes de tempo | ✔ |
| Jogadores jovens ou casuais | ✔ |

## Recursos

* [Ofereça uma ampla variedade de níveis de dificuldade](http://gameaccessibilityguidelines.com/offer-a-wide-choice-of-difficulty-levels)
* [Permita que o nível de dificuldade seja alterado durante o jogo](http://gameaccessibilityguidelines.com/allow-difficulty-level-to-be-altered-during-gameplay-either-through-settings-or-adaptive-difficulty)
* [Ofereça um meio de ignorar elementos de jogabilidade que não fazem parte da mecânica principal](http://gameaccessibilityguidelines.com/offer-a-means-to-bypass-gameplay-elements-that-arent-part-of-the-core-mechanic-via-settings-or-in-game-skip-option)
* [Inclua modos de assistência, como mira automática e direção assistida](http://gameaccessibilityguidelines.com/include-assist-modes-such-as-auto-aim-and-assisted-steering)
* [Forneça um recurso de salvamento manual](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-a-manual-save-feature)
* [Forneça um recurso de salvamento automático](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-an-autosave-feature)
* [Exponha o maior número possível de variáveis](http://gameaccessibilityguidelines.com/allow-gameplay-to-be-fine-tuned-by-exposing-as-many-variables-as-possible)
* [Acessibilidade não é fácil: o que os debates sobre o "modo fácil" deixam passar (IGN)](https://www.ign.com/articles/video-game-difficulty-accessibility-easy-mode-debate?utm_source=twitter)
* [Dificuldade versus acessibilidade: Ian Hamilton, GAConf 2022](https://youtu.be/6M_OrmXURzE?t=20651)


## Related topics

- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [Metadados de acessibilidade](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/metadata-accessibility.md)
- [XAG 121: Documentação acessível dos recursos](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md)
- [Requisitos do XBOX para jogos do XBOX](/pt-BR/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [XAG 112: Navegação na interface do usuário](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-112-ui-navigation.md)
