> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XAG 105: Acessibilidade de áudio

> Orientações da XAG 105 sobre controles de volume independentes, áudio espacial, downmix mono e suporte a pausa para que jogadores com perda auditiva possam ajustar a mixagem de que precisam.

## Objetivo

Garantir que os jogadores possam ouvir sinais de áudio importantes, a fala de outros jogadores e NPCs e tecnologias assistivas, como leitores de tela. Isso é alcançado por meio de controles de volume separados para cada tipo de saída de áudio, para que os jogadores possam ajustar a mixagem às suas necessidades.

## Visão geral

A música de fundo e os efeitos adicionam atmosfera, mas podem abafar a fala e o áudio de tecnologias assistivas para jogadores com perda auditiva ou deficiências relacionadas à atenção. Controles de volume independentes permitem que os jogadores reduzam o áudio não essencial sem perder a imersão, além de ajudar jogadores que se distraem facilmente.

## Perguntas de escopo

* Seu jogo é multijogador (jogadores conversando pelo chat de grupo)?
* Ele tem conversas de NPCs ou diálogos no jogo essenciais para a narrativa?
* Há efeitos sonoros ou sinais de áudio importantes para a jogabilidade?
* Há música de fundo, efeitos sonoros ambientes ou outro áudio que não seja fala?

## Diretrizes de implementação

### Controles de volume independentes

Os jogos fornecem volume ajustável (e opção de silenciar) de forma independente para pelo menos estas categorias:

* Música
* Narração de voz (voice-over)
* Efeitos sonoros ativos (ruído de motor, tiros, passos: críticos para a jogabilidade)
* Efeitos sonoros de fundo/ambientes (não críticos)
* Narração
* Chat de voz

### Áudio espacial

Forneça uma opção para habilitar o **áudio espacial** para efeitos sonoros, narração e outros sons importantes, para que os jogadores possam determinar a direção apenas pelo áudio.

### Downmix mono

Forneça uma opção para converter o áudio estéreo em **mono enviado para ambos os canais**, para que jogadores com perda auditiva de um lado não percam conteúdo que foi direcionado para um ouvido.

### Áudio pausável

Os jogadores podem pausar eventos de áudio, incluindo cinemáticas com áudio.

<Note>
  Eventos com menos de 3 segundos não precisam de um método de pausa. A jogabilidade multijogador em tempo real está isenta.
</Note>

### Redução para tecnologia assistiva

Inclua uma opção para **reduzir ou silenciar automaticamente o áudio do jogo** quando o áudio de tecnologias assistivas (por exemplo, um leitor de tela) for detectado.

## Impacto potencial nos jogadores

| Jogador | Impactado |
| - | :-: |
| Jogadores sem visão | ✔ |
| Jogadores com baixa visão | ✔ |
| Jogadores com deficiências cognitivas ou de aprendizagem | ✔ |
| Jogadores em ambientes barulhentos ou jogando com o som do dispositivo desligado | ✔ |

## Recursos

* [Forneça controles de volume ou opções de silenciar separados para efeitos, fala e fundo/música](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-separate-volume-controls-or-mutes-for-effects-speech-and-background-music)
* [Forneça uma alternância estéreo/mono](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-a-stereomono-toggle)
* [Garanta que as escolhas de som/música para cada objeto/evento principal sejam distintas entre si](http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-sound-music-choices-for-each-key-objects-events-are-distinct-from-each-other/)
* [Forneça um GPS com voz](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-a-voiced-gps/)
* [Use som surround](http://gameaccessibilityguidelines.com/use-surround-sound/)
* [Mantenha o ruído de fundo no mínimo durante a fala](http://gameaccessibilityguidelines.com/keep-background-noise-to-minimum-during-speech/)


## Related topics

- [Metadados de acessibilidade](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/metadata-accessibility.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [Recursos de acessibilidade para desenvolvedores](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [XAG 120: Experiências de comunicação](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-120-communication-experiences.md)
- [XAG 121: Documentação acessível dos recursos](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md)
