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# Roteiro de aprendizagem Gaming Accessibility Fundamentals

> Faça o roteiro de aprendizagem gratuito Gaming Accessibility Fundamentals no Microsoft Learn: cinco módulos e um selo virtual sobre os fundamentos de acessibilidade em jogos.

O [**roteiro de aprendizagem Gaming Accessibility Fundamentals**](https://learn.microsoft.com/training/paths/gaming-accessibility-fundamentals/) é um curso gratuito no Microsoft Learn que estabelece uma base comum de conhecimento sobre acessibilidade em jogos.

Quem conclui o roteiro recebe um selo virtual compartilhável que certifica a conclusão.

## Para quem é

Qualquer pessoa da área de jogos que queira aprender os fundamentos da acessibilidade em jogos pela primeira vez ou consolidar o que já sabe: designers, produtores, engenheiros, QA, marketing e equipes de comunidade.

## Os cinco módulos

<Steps>
  <Step title="Introdução a jogos e deficiência">
    Uma compreensão básica de como a jogabilidade é avaliada sob a perspectiva da acessibilidade. Descreve elementos e mecânicas de jogo padrão que costumam representar barreiras para jogadores com deficiência e o impacto dessas barreiras.
  </Step>

  <Step title="Colaboração com a comunidade de pessoas com deficiência para um design acessível">
    "Nada sobre nós sem nós." Como envolver a comunidade de jogos e deficiência ao longo do desenvolvimento, como se conectar com ela e práticas recomendadas para sessões colaborativas.
  </Step>

  <Step title="Tecnologias assistivas para jogos">
    Tecnologias assistivas comuns de hardware e software que os jogadores usam. Abordagens para dar suporte a TAs existentes ou oferecer novas ferramentas no jogo quando a integração direta não for viável.
  </Step>

  <Step title="Práticas recomendadas de acessibilidade para jogos e plataformas">
    Um resumo das orientações das XBOX Accessibility Guidelines, como cada XAG é estruturada e como navegar pelas XAGs para encontrar orientações para os recursos específicos do seu jogo.
  </Step>

  <Step title="Práticas recomendadas de acessibilidade para hardware de jogos">
    Para desenvolvedores de hardware e periféricos: abordagens de design para produtos de acessibilidade sob medida (como o [XBOX Adaptive Controller](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources#xbox-adaptive-controller-xac)), bem como para controles, consoles, headsets e embalagens padrão.
  </Step>
</Steps>

## Inscreva-se

Inicie o [roteiro de aprendizagem Gaming Accessibility Fundamentals](https://learn.microsoft.com/training/paths/gaming-accessibility-fundamentals/) no Microsoft Learn.

## Veja também

* [XBOX Accessibility Guidelines](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Guia de Experiência do Jogador para Jogos e Deficiência](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/gadpeg)
* [Etiqueta sobre deficiência](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/etiquette)


## Related topics

- [Kit de ferramentas do Game Accessibility Workshop](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit.md)
- [Guia de Experiência do Jogador para Jogos e Deficiência](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/gadpeg.md)
- [Etiqueta sobre deficiência](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/etiquette.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [Recursos de acessibilidade para desenvolvedores](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
