> ## Documentation Index
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# Recursos de acessibilidade para desenvolvedores

> Recursos selecionados de acessibilidade da Microsoft e de terceiros para desenvolvedores XBOX, incluindo XAGs, GADPEG, XBOX Adaptive Controller, treinamento e links da comunidade.

Uma lista curada de recursos da Microsoft e de terceiros para desenvolvedores XBOX. Nada aqui é pago fora da Microsoft ou do XBOX. Dúvidas ou atualizações? Envie um e-mail para a [equipe de Gaming Accessibility](mailto:xaccess@microsoft.com).

## Orientações de acessibilidade

### Microsoft

* [XBOX Accessibility Guidelines (XAGs)](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines) — melhores práticas desenvolvidas com a Gaming and Disability Community.
* [Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)](/build/game-principles/accessibility/gadpeg) — complemento às XAGs, organizado por tipo de deficiência.
* [Caminho de aprendizagem Gaming Accessibility Fundamentals](/build/game-principles/accessibility/gaf-info) — curso Microsoft Learn em 5 módulos.
* [Kit de workshop de acessibilidade em jogos](/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit) — ativos de workshop prontos para facilitadores.
* [Acessibilidade em experiências de IA em jogos](/build/game-principles/accessibility/accessibility-of-gaming-ai) — considerações de acessibilidade para recursos de jogo baseados em IA.

### Fora da Microsoft

* [Game Accessibility Guidelines](https://gameaccessibilityguidelines.com/) — diretrizes em três níveis (básico / intermediário / avançado) amigáveis a desenvolvedores.
* [Accessible Player Experience (APX)](https://accessible.games/apx) — padrões de design da AbleGamers Charity, baseados em centenas de jogadores com deficiência.

## XBOX Adaptive Controller (XAC)

O XAC foi projetado para jogadores com deficiências físicas. Ele funciona com botões e joysticks externos para que os jogadores possam montar um controle que se adapte a eles.

* [Hub do XBOX Adaptive Controller](https://www.xbox.com/accessories/controllers/xbox-adaptive-controller)
* [Como funciona — vídeo](https://www.youtube.com/watch?v=wEKIAHrugZ4)
* [Conheça o XAC](https://support.xbox.com/help/account-profile/accessibility/get-to-know-adaptive-controller) — detalhamento de botões e portas.
* [Histórico do XAC](https://www.youtube.com/watch?v=7y7cAQb21DQ)
* [Configurando o XAC no app XBOX Accessories](https://support.xbox.com/help/account-profile/accessibility/customize-adaptive-controller-in-xbox-accessories-app)
* [Acessórios e controles XBOX](https://www.xbox.com/accessories) — filtre por tecnologia assistiva.
  * [Logitech Adaptive Gaming Kit](https://www.microsoft.com/d/logitech-adaptive-gaming-kit-for-xbox-adaptive-controller/936ndvcjzp78) — botões feitos especificamente para o XAC.

## Conexão com jogadores

> "Nada sobre nós sem nós." Obter contribuições da Gaming and Disability Community deve ser parte integrante do desenvolvimento.

* **XBOX Accessibility Insiders League (XAIL)** — um grupo de mais de 100.000 XBOX Insiders interessados em acessibilidade. Use-o para distribuir builds de pré-lançamento e coletar feedback estruturado de jogadores que usam tecnologia assistiva. Solicite acesso pelo seu ponto de contato Microsoft.
* [Painéis de jogadores da AbleGamers](https://accessible.games) — conecta estúdios a centenas de jogadores com deficiência para contribuições de design e testes de jogabilidade.

## Documentação

### Recursos e destaque na Store

* [Tags de recursos de acessibilidade](/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags) — marque recursos no Partner Center para que os jogadores possam filtrar por eles.
* [The Family Gaming Database — Accessibility Data](https://www.taminggaming.com/search) — recurso pesquisável; desenvolvedores podem [adicionar seu próprio jogo](https://www.taminggaming.com/questionnaire).
* [Acessibilidade do console PlayStation 5](https://www.playstation.com/support/hardware/ps5-accessibility-settings/) — referência para times multiplataforma.
* [Recursos de acessibilidade dos jogos da Ubisoft](https://www.ubisoft.com/help/all-topics?query=accessibility\&origin=search) — referência de como as publishers documentam recursos em páginas de produto.

### Documentação para autores

* [How to Write in Plain English](http://www.plainenglish.co.uk/files/howto.pdf).

## Cursos e treinamento

### Gratuitos (autoestudo)

* [Caminho de aprendizagem Gaming Accessibility Fundamentals](https://learn.microsoft.com/training/paths/gaming-accessibility-fundamentals/) — caminho fundacional no Microsoft Learn.
* [SpecialEffect DevKit](https://specialeffectdevkit.info/) — série de vídeos sobre tornar jogos acessíveis para jogadores com deficiências físicas.
* [Accessible Design with Unreal Engine](https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/introduction-to-accessible-design-with-unreal-engine).
* [Practical Game Accessibility with Unity](https://learn.unity.com/course/practical-game-accessibility).
* [Criando conteúdo acessível com Microsoft 365](https://learn.microsoft.com/training/modules/accessible-content-m365/).
* [Tornando suas apresentações do PowerPoint acessíveis](https://www.youtube.com/watch?v=el60p-DGtAY).

### Playlists no YouTube

* [MSFTEnable — playlist Gaming Accessibility](https://www.youtube.com/playlist?list=PLtSVUgxIo6Kr2QDVX7V4idyelKLRoobf-).
* [Game Maker's Toolkit — playlist Designing for Disability](https://www.youtube.com/playlist?list=PLc38fcMFcV_vvWOhMDriBlVocTZ8mKQzR).
* [Making Accessible Experiences Inside Unreal](https://www.youtube.com/watch?v=GzrhzOrqI50).

## Apoiando desenvolvedores com deficiência

* [ID@XBOX Developer Acceleration Program](https://news.xbox.com/2023/03/21/id-xbox-developer-acceleration-program-underrepresented-creators/) — ajuda desenvolvedores sub-representados, incluindo aqueles com deficiência, a publicar no XBOX.
* [Limit Break](https://www.limitbreak.co.uk/) — programa de mentoria no Reino Unido que conecta desenvolvedores sub-representados a profissionais estabelecidos.

## Conferências

### Gratuitas

* [GAconf (Gaming Accessibility Conference)](https://www.gaconf.com/conference/) — a principal conferência dedicada à acessibilidade em jogos.
* [Axe-con](https://www.deque.com/axe-con/) — conferência mais ampla sobre acessibilidade digital.

### Pagas

* [Game Developer Conference (GDC)](https://www.gdconf.com/).
* [CSUN Assistive Technology Conference](https://www.csun.edu/cod/conference/).

## Palestras

Gravações selecionadas cobrindo jornadas de estúdios, processo, conexão com jogadores e áreas específicas de deficiência.

### Jornada de acessibilidade dos jogos

* [Building up Accessibility in LEGO Star Wars: The Skywalker Saga](https://www.youtube.com/watch?v=HIhhkNNJ0T4) — GAconf Europe 2023, TT Games.
* [Retrofitting Accessibility in Deathloop](https://www.youtube.com/watch?v=2cToESqIMCM) — GAconf Europe 2023, Arkane.
* [The Road to Accessibility in Rocksmith+](https://youtu.be/uRdDT2irfAo) — GAconf 2022.
* [Expanding Accessibility in The Last of Us Part 1](https://youtu.be/__KsDXSeOQo) — GAconf 2022.
* [Make it a Pillar: Prioritizing Accessibility in the AAA Market](https://youtu.be/dgtck3FIU7U) — Forza Horizon 5, GAconf Europe 2022.
* [ScourgeBringer: an Indie Accessibility Post-Mortem](https://www.youtube.com/watch?v=BMiNlf9s5MM) — GAconf Europe 2021.
* [Driving Accessibility Advancements in Watch Dogs: Legion](https://www.youtube.com/watch?v=lwxgeqaN_Po) — GAconf Europe 2021.
* [The Accessibility in Last of Us Part II: A 3 Year Journey](https://www.youtube.com/watch?v=5HDdino-umA) — GAconf 2020.
* [Font Sizing Out Of This World](https://www.youtube.com/watch?v=AwnmgTXGItg) — Outer Worlds, GAconf 2020.
* [Adding Controller Remapping to Destiny 2](https://www.youtube.com/watch?v=u1PDqhD22BA) — GAconf 2020.
* [Building an Inclusive Tech Lab](https://www.youtube.com/watch?v=JZaeDw4Cv5o) — Microsoft Inclusive Technologies Lab.

### Processo e QA

* [Accessibility Planning – choosing the right blueberries for your project](https://www.youtube.com/watch?v=nBRRHjToWGQ) — Monolith Productions.
* [The Frontlines of Accessibility QA](https://youtu.be/FbrlU07ojsc) — painel GAconf Europe 2023.

### Conexão com jogadores

* [Prioritizing Accessibility: How an indie publisher supports accessibility](https://youtu.be/n7LA8gFQMcQ) — GAconf 2022.
* [Connecting with Players with Disabilities](https://www.youtube.com/watch?v=IIYYc_RoDb4) — Candy Crush Friends Saga, GAconf Europe 2021.

### Captions, legendas, sinalizações de áudio

* [Closed Captions in Marvel's Guardians of the Galaxy](https://youtu.be/zHsRkXeNt2Q) — GAconf 2022.
* [Deaf Accessibility: The Power of Customization](https://www.youtube.com/watch?v=LypB3IaWOwQ) — GAconf 2020.
* [Subtitles in XR: A Practical Framework](https://www.youtube.com/watch?v=J5m8JHWuu2o) — GAconf 2020.

### Acessibilidade cognitiva

* [Ideas for Accessible Typography](https://youtu.be/z1hTWHFFANo) — Psychonauts 2, GAconf 2022.
* [Create Dynamic, Accessible Content with Azure Neural Voice](https://youtu.be/y5txCGXepdU) — GDC 2022.

### Dificuldade vs. acessibilidade

* [Can I do that?](https://www.youtube.com/watch?v=plDRQrX6RW4) — Jamie + Lion, GAconf Europe 2023.
* [Difficulty Vs Accessibility](https://www.youtube.com/watch?v=sPehhHZvKE8) — GAconf 2021.
* [Putting the Assist Mode in Control](https://www.youtube.com/watch?v=yZv3u350Xd0) — GAconf Europe 2021.

### Terror

* [Accessible Horror: Everyone is Entitled to One Good Scare](https://www.youtube.com/watch?v=vXo_oKyMIa4) — GAconf 2021.

### Design inclusivo e estilos de jogo

* [Accessibility Driven Development: Stories of Blossom](https://www.youtube.com/watch?v=ZJhb5999LsY) — Soft Leaf Studios, GAconf Europe 2023.
* [Fusing Accessibility with Game Design](https://youtu.be/SNgIg0o-aCg) — Lost and Hound, GAconf 2022.
* [The SG Accessibility Matrix: Invest Your Scope Wisely](https://youtu.be/LxirTONZC6E) — Schell Games, GAconf 2022.
* [Prioritizing Accessible Player Experiences](https://www.gdcvault.com/play/1027769/Independent-Games-Summit-Prioritizing-Accessible) — AbleGamers, GDC 2022.

### Múltiplas deficiências e deficiências progressivas

* [Understanding the DeafBlind Community and Digital Games](https://www.youtube.com/watch?v=duznPoQ-JtE) — Birmingham City University, GAconf Europe 2023.
* [Never give up, never surrender](https://www.youtube.com/watch?v=XhQWquk7z2w) — Game Accessibility Nexus, GAconf Europe 2023.

### Representação

* [Everybody dance! Representation in Just Dance](https://www.youtube.com/watch?v=QKg787XBOYs) — GAconf Europe 2023.
* [Mental health representation in games](https://youtu.be/Pf-tcvpv72M) — GAconf 2022.
* [Moving Disability Representation Beyond "It Matters"](https://www.youtube.com/watch?v=R05fIYeVYhM) — GAconf 2021.

### Acessibilidade visual

* [Equal Opportunity Piracy: Blind Accessibility in Sea Of Thieves](https://www.youtube.com/watch?v=PKWOxdd9DnE) — Rare, GAconf Europe 2023.
* [Designing the audio-based mechanics in Blind Drive](https://youtu.be/4rajDiKhXsk) — GAconf Europe 2022.

## Referências XBOX / Microsoft relacionadas

* [Responsive Spatial Audio for Immersive Gaming](https://www.microsoft.com/garage/blog/2019/04/new-garage-project-bakes-accessibility-into-game-development-via-responsive-spatial-audio/)
* [Programas para desenvolvedores XBOX](https://www.xbox.com/publish)
* [Kit de Inclusive Design](https://www.microsoft.com/design/inclusive/)

<Note>
  Fonte: **Developer accessibility resources V1.5** (publicado em 14 de junho de 2023). Contate a [equipe de Gaming Accessibility](mailto:xaccess@microsoft.com) com feedback ou atualizações.
</Note>


## Related topics

- [Tags de recursos de acessibilidade](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md)
- [Visão geral de acessibilidade no GDK](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [Acesse recursos e downloads do GDK](/pt-BR/home/onboarding-access/access-resources.md)
- [Integração de Parceiro XBOX para acesso e publicação](/pt-BR/home/onboarding.md)
