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# Tags de recursos de acessibilidade

> Tags padrão que você declara no Partner Center para que os jogadores possam filtrar a Microsoft Store pelos recursos de acessibilidade de que precisam. Versão 2.0.1.

As tags de recursos de acessibilidade permitem que os jogadores filtrem catálogos de jogos pelos recursos de acessibilidade de que precisam. Você as declara no Partner Center usando o recurso **Accessibility** no módulo **Gaming Metadata**.

<Note>
  Versão atual: **Accessibility Feature Tags v2.0.1** (publicado em 14 de março de 2025).
</Note>

Existem duas famílias de tags:

* **Tags da [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)** — 24 tags criadas pela Entertainment Software Association (ESA) e adotadas em todo o setor.
* **XBOX Accessibility Feature Tags** — 6 tags adicionais que a Microsoft criou antes da Accessible Games Initiative e que não têm equivalente na ESA. Todas as tags XBOX anteriores que se sobrepunham a tags da ESA foram renomeadas para alinhamento.

## Como funciona a marcação

<Steps>
  <Step title="Verifique os critérios">
    Cada tag tem requisitos estritos voltados ao jogador. Confirme que seu jogo atende a **todos** os requisitos antes de declarar a tag.
  </Step>

  <Step title="Declare no Partner Center">
    Adicione tags via **Accessibility** no módulo Gaming Metadata do seu Catalog Listing.
  </Step>

  <Step title="Publique">
    As tags aparecem na página do produto na Microsoft Store. Os jogadores podem filtrar por elas.
  </Step>

  <Step title="A Microsoft valida">
    Após a publicação, a Microsoft verifica se o jogo realmente entrega os recursos marcados. Tags imprecisas serão sinalizadas para remoção pelo seu representante Microsoft.
  </Step>
</Steps>

<Warning>
  Declare apenas tags que seu jogo realmente atenda. A auditoria da Store as verifica, e as tags podem ser revogadas se não corresponderem à experiência entregue.
</Warning>

## Tags da Accessible Games Initiative (24)

Provenientes da [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com). Cada tag tem uma descrição específica voltada ao jogador, um objetivo, requisitos para desenvolvedores e critérios de teste da Microsoft — consulte a especificação de origem antes de declarar.

### Recursos auditivos

| Tag                      | Resumo para o jogador                                                                                                                 |
| ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Multiple volume controls | Controles de volume separados para música, fala, SFX, ambiente, TTS, chat de voz e sinalizações de acessibilidade, além de um master. |
| Mono sound               | Opção no jogo para enviar todo o áudio para um único canal combinado.                                                                 |
| Stereo sound             | Áudio direcional comunica esquerda/direita do jogador.                                                                                |
| Surround sound           | Áudio direcional comunica qualquer direção, além de esquerda/direita.                                                                 |
| Narrated menus           | Todos os menus, notificações e textos não decorativos são narrados (ou é suportado um leitor de tela da plataforma).                  |

### Recursos de jogabilidade

| Tag               | Resumo para o jogador                                                                                                        |
| ----------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Difficulty levels | Vários presets com diferenças descritas; pelo menos um preset reduz significativamente a intensidade.                        |
| Save anytime      | Salvamentos manuais em qualquer ponto da jogabilidade; slot separado dos auto-saves; o auto-save nunca sobrescreve o manual. |

### Recursos de entrada

| Tag                                   | Resumo para o jogador                                                                         |
| ------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Basic input remapping                 | Botões digitais podem ser trocados ou reorganizados em cada dispositivo de entrada suportado. |
| Full input remapping                  | Qualquer ação do jogo pode ser reatribuída a qualquer entrada, incluindo troca de analógicos. |
| Stick inversion                       | Inversão do eixo Y (e quando aplicável do eixo X) para os analógicos de câmera e movimento.   |
| Playable without button holds         | Todo mecanismo que usa segurar tem uma alternativa de alternar ou apertar.                    |
| Playable without rapid button presses | Todo mecanismo que usa apertar repetidamente tem uma alternativa automática/alternar.         |
| Playable with keyboard only           | O jogo completo pode ser jogado apenas com teclado.                                           |
| Playable with mouse only              | O jogo completo pode ser jogado apenas com mouse.                                             |
| Playable with buttons only            | O jogo completo pode ser jogado usando apenas botões digitais (sem exigir analógicos).        |
| Playable with touch only              | O jogo completo pode ser jogado apenas com toque.                                             |
| Playable without motion controls      | Nenhum mecanismo exige entrada por movimento.                                                 |
| Playable without touch controls       | Nenhum mecanismo exige entrada por toque.                                                     |
| Chat speech-to-text & text-to-speech  | O chat no jogo suporta STT para voz recebida e TTS para texto enviado.                        |

### Recursos visuais

| Tag                     | Resumo para o jogador                                                                       |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Clear text              | O texto atende aos mínimos de contraste, tamanho e tipografia para legibilidade.            |
| Large text              | Uma opção no jogo escala todo o texto funcional muito além do tamanho padrão.               |
| Large & clear subtitles | As legendas são redimensionáveis e atendem aos requisitos de contraste/fundo.               |
| Color alternatives      | Qualquer informação transmitida por cor também é transmitida por um segundo canal.          |
| Camera comfort          | Opções para enjoo — reduzir tremor, desativar motion blur, desativar head bob, ajustar FOV. |

## XBOX Accessibility Feature Tags (6)

Seis tags adicionais sem equivalente na Accessible Games Initiative.

| Tag                                  | Resumo para o jogador                                                                                      |
| ------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Additional accessibility information | Campo livre para observações de acessibilidade não cobertas por outras tags.                               |
| Accessibility on launch              | Todas as configurações de acessibilidade são configuráveis antes que a jogabilidade obrigatória comece.    |
| On-demand tutorials                  | O conteúdo do tutorial pode ser reproduzido a qualquer momento a partir de um menu acessível.              |
| Pausable                             | A jogabilidade single-player pode ser pausada instantaneamente a qualquer momento (inclusive cinemáticas). |
| Adjustable input sensitivity         | A sensibilidade dos analógicos, gatilhos e mouse é ajustável no jogo.                                      |
| Single stick gameplay                | O jogo completo pode ser jogado usando apenas um analógico.                                                |

## Onde obter os critérios completos

Cada tag vem com:

* **Descrição voltada ao jogador** — o que o jogador verá na PDP da Store.
* **Objetivo** — o resultado pretendido para o jogador.
* **Requisitos voltados ao desenvolvedor** — o mínimo para declarar a tag.
* **Dicas e contexto** — práticas recomendadas além do mínimo.
* **Etapas de teste da Microsoft** — a validação exata que a Microsoft executa após a publicação.
* **Exemplos de aprovação/reprovação** — cenários concretos.

Obtenha a especificação atual com seu representante Microsoft e faça a checagem cruzada com sua build antes de declarar qualquer tag.

## Dúvidas ou incerteza sobre qualificação?

* Cruze com as [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines) — as XAGs são as práticas recomendadas subjacentes; as tags descrevem resultados voltados ao jogador.
* Envie um e-mail para [xpaq@microsoft.com](mailto:xpaq@microsoft.com) com dúvidas de Acessibilidade para Parceiros XBOX.
* Solicite uma avaliação [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats) para validar a prontidão das tags antes de publicar.

## Veja também

* [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)
* [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats)
* [Recursos de acessibilidade para desenvolvedores](/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources)

## Documentação de API relacionada

* [Referência de elementos do MicrosoftGame.config](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc) — tags de recursos de acessibilidade declaradas no manifesto


## Related topics

- [Recursos de acessibilidade para desenvolvedores](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [Visão geral de acessibilidade no GDK](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [Notas de versão do PlayFab Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [Glossário de termos e siglas do GDK](/pt-BR/home/glossary.md)
