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# Áreas da tela

> Áreas da tela

Este tópico descreve as áreas seguras que devem ser usadas ao criar a interface do usuário de um aplicativo.

## Áreas seguras da tela

Este tópico descreve as áreas seguras a serem usadas ao criar a interface do usuário de títulos para uma variedade de monitores e TVs. Algumas TVs têm uma moldura física ou uma configuração que oculta as bordas mais externas da tela. Além disso, partes das bordas da tela de saída podem conter a interface do usuário do sistema.

A área de borda de overscan corresponde às bordas mais externas da tela, que não devem conter nenhum elemento gráfico ou de interface do usuário importante, pois podem ficar ocultas.

A área segura de ação é a área da tela que pode ser ocultada por TVs mais antigas (ou por determinadas configurações em TVs modernas), mas na qual é seguro renderizar alguma ação ou gráficos.

A área segura de título é a área em que os elementos da interface do usuário do jogo (menus, títulos e assim por diante) e outros conteúdos essenciais para a jogabilidade ou a narrativa devem ser renderizados.

### 4K

Ao renderizar em 4K, a área segura de ação corresponde aos 95% internos da área de tela renderizada. A área segura de título corresponde aos 90% internos da área de tela renderizada.

Em uma tela de 3840 × 2160 (4K), a área segura de ação é de 3648 × 2052 pixels. A área segura de título é de 3456 × 1944 pixels.

### 1080p

Em uma tela de 1920 × 1080 (1080p), a área segura de ação é de 1792 × 1016 pixels. A área segura de título é de 1720 × 1000 pixels.

Dentro da área segura de ação, os 32 pixels à direita e à esquerda e os 8 pixels na parte superior e inferior podem conter elementos persistentes da interface do usuário do sistema. Essa área não deve ser usada para elementos da interface do usuário do título. A área segura de título é de 1720 × 1000 pixels em uma tela de 1920 × 1080. Outra maneira de definir a área segura de título é que seus limites mais externos ficam a 96 pixels para dentro das bordas esquerda e direita da tela e a 40 pixels de profundidade a partir da parte superior e inferior da tela. Todo o conteúdo, texto e elementos de interface do usuário importantes devem ser renderizados na área segura de título.

No modo 1080p, os aplicativos são sempre renderizados em 1080p. Se necessário, o escalonador de saída final pega essa saída e a dimensiona para 720p ou 480p. O 480p tem barras pretas horizontais na parte superior e inferior.

**Figura 1.   Áreas da tela de 1080p do Microsoft Game Development Kit (GDK).**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/6hkHc7s12mHcTMCE/images/gdk/features/graphics/safeareas.png?fit=max&auto=format&n=6hkHc7s12mHcTMCE&q=85&s=808861827de70b6e319d15348c2f8bd7" alt="Áreas da tela de 1080p" width="820" height="465" data-path="images/gdk/features/graphics/safeareas.png" />


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