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# Raytracing no XBOX: atualização de 2024

> Raytracing no XBOX: atualização de 2024

[Vídeo da apresentação](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/xbox-raytracing-2024-update/)

## Resumo da palestra

Esta apresentação fornece uma atualização sobre o raytracing para XBOX, com foco em novas APIs para ajudar a melhorar o desempenho do seu jogo. São abordadas melhorias no Inline Raytracing, uma nova API `Statistics` de BVH (bounding volume hierarchy) e informações recentes sobre a compactação de BVH em disco.

## Resumo

* Atualização de 2024 do raytracing no XBOX: esta atualização aprimora as APIs e aumenta o desempenho, simplificando a experiência de raytracing no XBOX.
* Compactação de BVH: o Microsoft Game Development Kit (GDK) de março de 2024 introduz novas APIs para compactação e descompactação de BVH, otimizando o desempenho.
* Reidratação in-loco: o novo processo de reidratação in-loco para BVHs minimiza o volume de memória usado durante a descompactação.
* Ganhos de desempenho: `InlineAHS` melhora o desempenho em 15-20 % em cenas com Any Hit shaders.

## Objetivos de aprendizagem

* Entender as novas funções com modelo `InlineAHS` e `InlineIS` para aprimorar a lógica de AnyHit e Intersection.
* Conhecer os novos Ray Flags com modelo usando a HLSL (High-Level Shader Language) 2021 para o Inline Raytracing.
* Obter informações sobre a API `Feedback` de BVH offline para uma melhor otimização do desempenho de raytracing.
* Explorar os novos métodos de compactação e descompactação de BVH, incluindo a reidratação in-loco.
* Conhecer o histórico e a evolução dos métodos de compactação de BVH.
* Descobrir os benefícios do novo formato universal de compactação de BVH, compatível com os caminhos de descompactação tanto da CPU quanto da GPU.
* Aprender a implementar esses novos recursos no desenvolvimento para XBOX.


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