> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Novidades do PIX

> Novidades do PIX

[Vídeo da apresentação](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/whats-new-in-pix/)

## Resumo da palestra

Criar perfis e depurar com o PIX no XBOX e o PIX no Windows está mais rápido do que nunca. Esta palestra analisa as melhorias no tempo de iteração dos desenvolvedores para os cenários abordados e os novos recursos adicionados ao PIX no XBOX e ao PIX no Windows no último ano. São abordadas tanto as capturas de GPU quanto as Timing Captures do PIX no XBOX e do PIX no Windows.

## Resumo

* PIX: o PIX simplificou o fluxo de trabalho de desenvolvimento ao melhorar os tempos de iteração e reduzir a duração tanto da captura quanto da análise.
* Depuração de GPU ao vivo: o PIX no XBOX agora dá suporte a exceções de sombreador durante a depuração ao vivo e as capturas de GPU. O PIX no XBOX também apresenta recursos como o monitoramento de threads na exibição de inspeção, exibições de símbolos de sombreador e suporte abrangente a bancos de dados de programa (PDBs) do DirectX Raytracing (DXR).
* Análise de desempenho de GPU do XBOX: foram adicionadas novas ferramentas, como o GPU Trace, para medição de ocupação e identificação de gargalos, e o Shader Explorer, para aprimorar o desempenho dos sombreadores.
* Raytracing: o XBOX Acceleration Structure Viewer agora inclui novos recursos, como coloração pelo custo da heurística de área de superfície e mapas de calor por instância para uma análise detalhada.
* Gerenciamento de memória e recursos: foram feitas melhorias significativas, incluindo uma API Objects Summary View mais rápida e exibições de GPU ao vivo para alocação de memória e rastreamento de recursos minuciosos.
* Suporte a recursos do Direct3D: enhanced barriers e ROVs (rasterized ordered views) foram introduzidos para dar suporte a recursos avançados do Direct3D.
* Timing Captures: a velocidade de carregamento de símbolos foi aprimorada e foram introduzidas as Timing Captures circulares para um desempenho otimizado.

## Objetivos de aprendizagem

* Entender as melhorias no desempenho do aplicativo PIX no XBOX, incluindo o tempo de iteração dos desenvolvedores e a compactação de capturas de GPU.
* Conhecer os novos recursos de depuração de GPU, como exceções de sombreador, depuração de sombreadores DXR e análise de travamentos da GPU.
* Conhecer as ferramentas de análise de desempenho de GPU, incluindo o GPU Trace, o Shader Explorer e a identificação de gargalos.
* Explorar os avanços em raytracing, incluindo o Acceleration Structure Viewer e a visualização de raios.
* Explorar os recursos de gerenciamento de memória e recursos, como a API Objects Summary View, a exibição de objetos de estado de pipeline e as exibições de GPU ao vivo.
* Descobrir o novo suporte a recursos do Direct3D, incluindo enhanced barriers, ROVs e DirectML.
* Entender os aprimoramentos nas Timing Captures, incluindo a velocidade de carregamento de símbolos, as Timing Captures circulares e a exibição de memória.
* Conhecer os recursos de edição de layout, incluindo o modo de design de layout, a configuração de slots e o modelo de programação de extensibilidade.


## Related topics

- [Xdd2024](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/index.md)
- [Introdução à chamada direta do serviço Multiplayer](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-intro-calling-mp-directly.md)
- [Vídeos do PIX](/pt-BR/tools/tools-console/pix/pix-videos.md)
- [Captura de GPU e análise de desempenho do PIX](/pt-BR/tools/tools-console/pix/gpu/index.md)
- [Criar perfis de títulos do Windows com o PIX (Performance Investigator)](/pt-BR/tools/tools-pc/pix-for-windows.md)
