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# Apresentações de gráficos da Microsoft

> Apresentações de gráficos da Microsoft

Este artigo fornece informações sobre apresentações de gráficos realizadas em conferências de jogos da Microsoft de 2019 até o presente.

<a id="xdd-2024" />

## XBOX Developer Days 2024

* **Equipamento ajustado: otimizando a renderização de Call of Duty<sub>®</sub> para XBOX**
  * Descrição: esta apresentação se concentra em doze estratégias de otimização para aprimorar o desempenho do jogo nas plataformas XBOX, com o objetivo de melhorar a capacidade de resposta, reduzir a latência e garantir uma experiência de jogo melhor para os jogadores.
  * Resumo: [Equipamento ajustado: otimizando a renderização de Call of Duty<sub>®</sub> para XBOX](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr01)
  * Vídeo da apresentação: [Fine-Tuned loadout: optimizing Call of Duty<sub>®</sub> rendering for XBOX](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/optimizing-call-of-duty-rendering-for-xbox/)
  * PowerPoint: G01.EN\_Fine\_Tuned\_Loadout.XboxDevDays2024.pptx
  * Arquivo de vídeo: G01US.EN\_FineTunedLoadout.XDD2024.mp4
* **Aproveitando ao máximo o compilador de sombreadores do XBOX**
  * Descrição: esta apresentação fornece uma visão geral aprofundada do compilador de sombreadores do XBOX, incluindo seu histórico, os processos de pré-compilação e recompilação, as versões da linguagem HLSL (high-level shader language) e os modelos de sombreador, além de exemplos práticos de recompilação e de portabilidade para HLSL 2021.
  * Resumo: [Aproveitando ao máximo o compilador de sombreadores do XBOX](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr02)
  * Visão geral: [Aproveitando ao máximo o compilador de sombreadores do XBOX](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/getting-the-most-from-xbox-shader-compiler)
  * Vídeo da apresentação: [Getting the most out of the XBOX shader compiler](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/getting-the-most-of-out-the-xbox-shader-compiler/)
  * PowerPoint: G02.EN\_Xbox\_Shader\_Compiler.XboxDevDays2024.pptx
  * Arquivo de vídeo: G02US.EN\_XboxShaderCompiler.XDD2024.mp4
* **Novidades do PIX**
  * Descrição: esta apresentação fornece uma visão geral dos recursos e melhorias mais recentes do PIX no XBOX e do PIX no Windows, incluindo desempenho de aplicativos, depuração de GPU, análise de desempenho, raytracing, memória e recursos, suporte a recursos do Direct3D, Timing Captures e edição de layout.
  * Resumo: [Novidades do PIX](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr03)
  * Visão geral: [Novidades do PIX em 2024](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/whats-new-in-pix-2024)
  * Vídeo da apresentação: [What’s new in PIX](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/whats-new-in-pix/)
  * PowerPoint: G03.EN\_Whats\_New\_In\_PIX.XboxDevDays2024.pptx
  * Arquivo de vídeo: G03US.EN\_WhatsNewInPIX.XDD2024.mp4
* **Dicas e truques de depuração de GPU**
  * Descrição: esta apresentação fornece dicas e truques para depuração de GPU, abordando depuração de sombreadores em tempo real, exceções de sombreador, investigações de travamentos da GPU e depuração de sombreadores offline.
  * Resumo: [Dicas e truques de depuração de GPU](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr04)
  * Visão geral: [Dicas e truques de depuração de GPU](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gpu-debugging-tips-and-tricks)
  * Vídeo da apresentação: [GPU debugging tips and tricks](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/gpu-debugging-tips-and-tricks/)
  * PowerPoint: G04.EN\_GPU\_Debugging\_Tips\_And\_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
  * Arquivo de vídeo: G04US.EN\_GPUDebuggingTipsAndTricks.XDD2024.mp4
* **Mesh shaders: histórias da linha de frente**
  * Descrição: esta apresentação aborda a implementação, as práticas recomendadas e os benefícios de desempenho do uso de mesh shaders no XBOX, incluindo técnicas de descarte (culling), otimização de memória e exemplos reais de Avatar: Frontiers of Pandora™ e Alan Wake 2®.
  * Resumo: [Mesh shaders: histórias da linha de frente](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr05)
  * Vídeo da apresentação: [Mesh Shaders: tales from the trenches](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/mesh-shaders-tales-from-the-trenches/)
  * PowerPoint: G05.EN\_Mesh\_Shaders\_Tales\_From\_Trenches.XboxDevDays2024.pptx
  * Arquivo de vídeo: G05US.EN\_MeshShadersTalesFromTrenches.XDD2024.mp4
* **Otimizando o desempenho de sombreadores com o Shader Explorer do PIX**
  * Descrição: esta apresentação se concentra em aprimorar o desempenho de sombreadores no XBOX Series X|S por meio da compreensão da execução e da ocupação de sombreadores, da identificação de limitadores de ocupação e do uso de ferramentas como o Shader Explorer e a Shader Query and Trace Tool (SQTT) para criação de perfil e otimização detalhadas.
  * Resumo: [Otimizando o desempenho de sombreadores com o Shader Explorer do PIX](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr06)
  * Visão geral: [Otimizar o desempenho de sombreadores com o PIX Shader Explorer](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/optimizing-shader-performance-with-pix-shader-explorer)
  * Vídeo da apresentação: [Optimizing shader performance with PIX’s Shader Explorer](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/optimizing-shader-performance-with-pix-shader-explorer/)
  * PowerPoint: G06.EN\_Performance\_with\_PIXs\_Shader\_Explorer.XboxDevDays2024.pptx
  * Arquivo de vídeo: G06US.EN\_PerformancewithPIXsShaderExplorer.XDD2024.mp4
* **Raytracing no XBOX: desempenho e otimização**
  * Descrição: esta apresentação fornece um passo a passo aprofundado do PIX Bounding Volume Hierarchy (BVH) Viewer, seus novos recursos, melhorias de desempenho e várias dicas para otimizar o desempenho de raytracing no XBOX. Também são abordadas informações sobre o uso do construtor de BVH offline e de outras ferramentas relevantes.
  * Resumo: [Raytracing no XBOX: desempenho e otimização](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr07)
  * Vídeo da apresentação: [XBOX raytracing: performance and optimization](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/xbox-raytracing-performance-and-optimization/)
  * PowerPoint: G07.EN\_Xbox\_Raytracing\_Performance.XboxDevDays2024.pptx
  * Arquivo de vídeo: G07US.EN\_XboxRaytracingPerformance.XDD2024.mp4
* **Dicas e truques de desempenho de GPU**
  * Descrição: esta apresentação fornece dicas e truques abrangentes para otimizar o desempenho da GPU nos consoles XBOX Series X|S.
  * Resumo: [Dicas e truques de desempenho de GPU](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr08)
  * Vídeo da apresentação: [GPU performance tips and tricks](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/gpu-performance-tips-and-tricks/)
  * PowerPoint: G08.EN\_GPU\_Performance\_Tips\_and\_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
  * Arquivo de vídeo: G08US.EN\_GPUPerformanceTipsAndTricks.XDD2024.mp4
* **Investigação rápida de desempenho com o​ GPU Trace**
  * Descrição: esta apresentação fornece uma visão geral aprofundada do GPU Trace, uma ferramenta leve de captura de GPU que registra dados de ocupação da GPU e de contadores de desempenho para ajudar os desenvolvedores a reduzir o tempo de iteração da análise de desempenho. A apresentação discute como entender e navegar pelas exibições do GPU Trace e diagnosticar problemas de desempenho com exemplos práticos.
  * Resumo: [Investigação rápida de desempenho com o​ GPU Trace](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr09)
  * Vídeo da apresentação: [Rapid performance investigation with​ GPU Trace](https://developer.microsoft.com/en-us/games/events/devdays/en-dev-days-2024/rapid-performance-investigation-with-gpu-trace/)
  * PowerPoint: G09.EN\_Rapid\_Performance\_GPU\_Trace.XboxDevDays2024.pptx
  * Arquivo de vídeo: G09US.EN\_RapidPerformanceGPUTrace.XDD2024.mp4
* **Raytracing no XBOX: atualização de 2024**
  * Descrição: esta apresentação fornece uma atualização aprofundada sobre o raytracing no XBOX em 2024, abordando atualizações da API, compactação de BVH (Bounding Volume Hierarchy) e técnicas de otimização de desempenho.
  * Resumo: [Raytracing no XBOX: atualização de 2024](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr10)
  * Vídeo da apresentação: [XBOX raytracing: 2024 update](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/xbox-raytracing-2024-update/)
  * PowerPoint: G10.EN\_Xbox\_Raytracing\_Update.XboxDevDays2024.pptx
  * Arquivo de vídeo: G10US.EN\_XboxRaytracingUpdate.XDD2024.mp4
* **Extensibilidade do Mesh and Texture Viewer**
  * Descrição: esta apresentação aborda a extensibilidade do Mesh and Texture Viewer no PIX para XBOX, incluindo o modelo de programação do visualizador, exemplos de visualizadores e uma demonstração de seus recursos.
  * Resumo: [Extensibilidade do Mesh and Texture Viewer](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr11)
  * Vídeo da apresentação: [Mesh and Texture Viewer extensibility](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/mesh-and-texture-viewer-extensibility/)
  * PowerPoint: G11.EN\_Mesh\_and\_Texture\_Viewer\_Extensibility.XboxDevDays2024.pptx
  * Arquivo de vídeo: G11US.EN\_MeshAndTextureViewerExtensibility.XDD2024.mp4
* **Otimizando fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos com o Visual Studio e IA**
  * Descrição: esta apresentação aborda a otimização de fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos usando o Visual Studio e IA, com ênfase no aumento da produtividade dos desenvolvedores, no desempenho e na integração com ferramentas como o Unreal Engine da Epic Games.
  * Resumo: [Otimizando fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos com o Visual Studio e IA](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr12)
  * Vídeo da apresentação: [Optimizing game development workflows with Visual Studio and AI](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/optimizing-game-development-workflows-with-visual-studio-and-ai/)
  * PowerPoint: G12.EN\_GameDevelopmentwithVisualStudioandAI.XDD2024.pptx
  * Arquivo de vídeo: G12US.EN\_GameDevelopmentwithVisualStudioandAI.XDD2024.mp4
* **Renderização orientada por GPU com mesh shaders em Alan Wake 2®**
  * Descrição: esta apresentação aborda a implementação e os benefícios da renderização orientada por GPU com mesh shaders para aprimorar o desempenho e a qualidade visual dos jogos.
  * Resumo: [Renderização orientada por GPU com mesh shaders em Alan Wake 2](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr13)
  * Vídeo da apresentação: [GPU-driven rendering with mesh shaders in Alan Wake 2®](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/gpu-driven-rendering-with-mesh-shaders-in-alan-wake-2/)
  * PowerPoint: G13.EN\_GPU-driven\_Rendering\_with\_Mesh\_Shaders\_in\_Alan\_Wake\_2.XboxDevDays2024.pptx
      - Arquivo de vídeo: G13FR.EN\_GPU-driven rendering with mesh shaders in Alan Wake 2.XDD2024.mp4

<a id="xfest-2022" />

## Xfest 2022

* **Um tour pela nova lista de verificação do PIX: desempenho de GPU facilitado**
  * Visão geral: [Um tour pela nova lista de verificação do PIX](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr01)
  * Arquivos da apresentação: GR01\_A Tour of the New PIX Checklist - GPU Performance Made Easy
* **Aproveitando o poder do HDR e do hardware de exibição do XBOX Series X|S**
  * Visão geral: [Aproveitando o poder do HDR e do hardware de exibição do XBOX Series X|S](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr02)
  * Arquivos da apresentação: GR02\_Harnessing the Power of the XBOX Series X|S HDR and Display Hardware
* **Entendendo o ritmo de quadros e a latência com as APIs de apresentação do GDKX**
  * Visão geral: [Entendendo o ritmo de quadros e a latência com as APIs de apresentação do GDKX](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr03)
  * Arquivos da apresentação: GR03\_Understanding Frame Pacing and Latency with the GDKX Presentation APIs
* **Análise pós-projeto do pipeline de renderização orientado por GPU de Halo Infinite**
  * Arquivos da apresentação: GR04\_PostMortem of the Halo Infinite GPU Driven Rendering Pipeline
* **Desmistificando a depuração de GPU: investigações de travamentos e depuração ao vivo**
  * Arquivos da apresentação: GR05\_Demystifying GPU Debugging - Hang Investigations and Live Debugging
* **Armadilhas e soluções comuns de gráficos no XBOX Series X|S**
  * Visão geral: [Problemas e soluções comuns de gráficos no XBOX Series X|S](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr06)
  * Arquivos da apresentação: GR06\_Xbox Series X|S Common Graphics Pitfalls and Solutions
* **Melhorias no PIX para XBOX**
  * Visão geral: [Melhorias no PIX para XBOX](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr07)
  * Arquivos da apresentação: GR07\_Exciting Enhancements to PIX on XBOX
* **Criando portais no Unreal para Psychonauts 2**
  * Arquivos da apresentação: GR08\_Creating Portals in Unreal for Psychonauts 2
* **Práticas recomendadas para raytracing no XBOX Series X|S**
  * Visão geral: [Práticas recomendadas para raytracing no XBOX Series X|S](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr09)
  * Arquivos da apresentação: GR09\_Best Practices for Raytracing on XBOX Series X|S)
* **Os avanços mais recentes em HLSL e no compilador de sombreadores do XBOX**
  * Arquivos da apresentação: GR10\_The Latest Advances in HLSL and the XBOX Shader Compiler
* **Otimizando The Matrix Awakens: uma experiência do Unreal Engine 5 para XBOX Series X|S**
  * Arquivos da apresentação: GR11\_Optimizing The Matrix Awakens - An Unreal Engine 5 Experience for XBOX Series X|S

<a id="game-stack-2021" />

## Game Stack Live 2021

* **Depuração com o PIX para XBOX Series X|S**
  * Arquivos da apresentação: Graphics13\_NDA\_PIX for XBOX Series X|S\_Gen9 GPU Debugging
* **ATG 2021 Graphics: práticas recomendadas para GPUs do XBOX Series X|S**
  * Arquivos da apresentação: ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices
* **ATG 2021 Graphics: práticas recomendadas para GPUs do XBOX Series X|S (japonês)**
  * Arquivos da apresentação: JP\_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX-2021.06-Japanese

<a id="xfest-2019" />

## Xfest 2019

* **Visão geral da GPU do XBOX Series X|S**
  * Visão geral: [Apresentação de visão geral da GPU do XBOX Series X|S](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2019/gc-graphics-xfest-2019-gr01)
  * Arquivos da apresentação: XF2019\_Graphics\_01\_Day1\_Scarlett\_GPU\_Overview
* **Portabilidade de gráficos para o XBOX Series X|S**
  * Arquivos da apresentação: XF2019\_Graphics\_02\_Day1\_Porting\_Graphics\_to\_Scarlett
* **Streaming de texturas no XBOX Series X|S**
  * Arquivos da apresentação: XF2019\_Graphics\_03\_Day1\_Texture\_Streaming\_on\_Scarlett
* **Jogos responsivos**
  * Visão geral: [Jogos responsivos](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2019/gc-graphics-xfest-2019-gr04)
  * Arquivos da apresentação: XF2019\_Graphics\_04\_Day1\_Responsive\_Gaming
* **Raytracing no XBOX Series X|S**
  * Arquivos da apresentação: XF2019\_Graphics\_05\_Day2\_Raytracing\_on\_Scarlett
* **Mesh shaders do DirectX como uma alternativa otimizada aos geometry shaders**
  * Arquivos da apresentação: XF2019\_Graphics\_06\_Day2\_DirectX\_Mesh\_Shaders\_Next-Gen\_Geometry\_Pipeline)
* **Sombreadores do XBOX Series X|S**
  * Arquivos da apresentação: XF2019\_Graphics\_07\_Day2\_Scarlett\_Shaders
* **Sombreamento de taxa variável e iluminação esparsa**
  * Visão geral: [Sombreamento de taxa variável e iluminação esparsa](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2019/gc-graphics-xfest-2019-gr08)
  * Arquivos da apresentação: XF2019\_Graphics\_08\_Day2\_Variable\_Rate\_Shading\_and\_Sparse\_Lighting
* **Atualizações do PIX**
  * Arquivos da apresentação: XF2019\_Graphics\_09\_Day2\_PIX\_Updates

<a id="xfest-downloads" />

## Baixar as apresentações do Microsoft PowerPoint e os vídeos

Esta seção fornece instruções para baixar as apresentações de gráficos da Xfest 2019, do Game Stack Live 2021 e da Xfest 2022. Essas apresentações fornecem informações sobre recursos internos, otimizações e práticas recomendadas para as GPUs do XBOX Series X|S e do XBOX One.

Como referência de nível de hardware, são incluídas especificações de arquitetura para que você possa ajustar o desempenho de um título de acordo com o hardware dos consoles XBOX Series. Para o aprimoramento de imagens gráficas, são descritos aprimoramentos visuais específicos dos consoles XBOX Series.

1. Acesse [Downloads do Game Development Kit (GDK)](https://www.microsoft.com/en-us/software-download/gdk).
2. Em <b>Select file type</b>, selecione **Conference Materials** e, em seguida, selecione **Confirm**.
3. Em <b>Select build/version number</b>, escolha uma das seguintes apresentações de gráficos.
   * Dev Days 2024 (en) Graphics Track Presentations (DD.EN.2024.05)
   * Dev Days 2024 (ja) Graphics Track Presentations (DD.JA.2024.05)
   * Dev Days 2024 (en) Graphics Track Videos (DD.EN.2024.05)
   * Xfest 2022 Graphics Track PowerPoints
   * Xfest 2022 Graphics Track Videos
   * \[2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track PowerPoints
   * \[2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track Videos
   * \[2021.06] - ATG 2021 Graphics - Scarlett GPUs Best Practices
   * JP\_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX (2021.06) (Japanese)
   * \[2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track PowerPoints
   * \[2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track Videos
4. Selecione <b>Download Now</b> e aguarde a conclusão do download do arquivo .zip.
5. Acesse a pasta Downloads local e descompacte (extraia) os arquivos da pasta compactada.


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- [Apresentações de gráficos do XBOX da XFest e do XDD](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/index.md)
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- [Gráficos](/pt-BR/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc.md)
- [Índice de tópicos sob NDA para desenvolvimento de console com o XBOX GDK](/pt-BR/nda/nda-overview.md)
- [PAGE 105 · Palestrantes, vídeos e apresentações acessíveis](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/page/page-105-speakers-videos-presentations.md)
