> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Sampler Feedback e SFS no XBOX Series X|S

> Guias sobre Sampler Feedback e Sampler Feedback Streaming (SFS) no XBOX Series X|S: design da API do Direct3D 12, design do hardware da GPU e uso de streaming de texturas.

Explore os tópicos de sfs para desenvolvimento de jogos XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="API do Direct3D 12 para sampler feedback" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design">
    O conjunto de APIs de suporte ao Sampler Feedback tem as mesmas APIs no XBOX e no Direct3D 12 para PC, com extensões do XBOX para qualquer hardware do XBOX Series X|S…
  </Card>

  <Card title="Design de hardware de GPU do sampler feedback" icon="server" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-gpu-design">
    A GPU do XBOX Series X|S contém dois recursos de hardware projetados sob medida que implementam o Sampler Feedback.
  </Card>

  <Card title="Sampler feedback" icon="code" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-overview">
    O Sampler Feedback é um novo recurso de hardware e software do Direct3D 12 para recuperar padrões de amostragem de texturas do hardware da GPU.
  </Card>

  <Card title="Sampler feedback para streaming (sfs)" icon="video" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sfs-usage">
    Um projeto de exemplo chamado Streaming demonstra o uso das APIs de Sampler Feedback para streaming de texturas.
  </Card>

  <Card title="Por que usar o sampler feedback?" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf">
    O recurso Sampler Feedback é útil porque permite que um título meça o uso desejado de texturas durante a renderização da cena.
  </Card>
</CardGroup>

## Confira também

* [Ms](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [Raytracing](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index)
* [Vrs](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [Xbtc](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [Por que usar o Sampler Feedback?](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)
- [Mesh shaders e meshlets no XBOX Series X|S](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
- [Ray tracing no XBOX Series X|S com XDXR](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [Variable Rate Shading (VRS) no XBOX Series X|S](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
- [Índice de tópicos sob NDA para desenvolvimento de console com o XBOX GDK](/pt-BR/nda/nda-overview.md)
