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# Raytracing e DXR

> As extensões DirectX Raytracing (DXR) e XBOX DXR (XDXR) dão aos títulos do XBOX Series X|S acesso de baixo nível ao hardware personalizado de raytracing e aos construtores de BVH.

Anunciado em março de 2018 e lançado em outubro de 2018, o DirectX Raytracing (DXR) adicionou recursos específicos de raytracing à API do DirectX 12. Combinado com hardware dedicado de raytracing em GPUs de desktop de nível de consumidor, a era do raytracing em tempo real em jogos para PC Windows realmente começou.

Agora, com o lançamento dos consoles XBOX Series (XBOX Series S e XBOX Series X), esses mesmos recursos estão disponíveis pela primeira vez para desenvolvedores de jogos para console. Com suporte à API DXR no XBOX, extensões XBOX DXR (XDXR) e acesso direto e de baixo nível ao hardware de raytracing personalizado, os desenvolvedores do XBOX têm a liberdade de adotar o raytracing em seus títulos da maneira que melhor atenda às suas necessidades.

## Nesta seção

[Design de hardware de raytracing](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design) Descreve os recursos de hardware de GPU projetados sob medida para o XBOX Series X|S que implementam o raytracing.

[XDXR (XBOX DXR)](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr) Descreve os detalhes de como o DirectX Raytracing (DXR) é implementado no XBOX Series X|S.

[Construtores de BVH do XDXR](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders) Descreve os sistemas de construtores de BVH incluídos no XDXR.

[Travessia autônoma do XDXR](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone) Descreve o cabeçalho XDXRStandaloneTraverse, que substitui o suporte a RayQuery.TraceRayInline() do DXR 1.1.

[Compactação de BVH](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression) Fornece uma visão geral da compactação/descompactação de BVH no hardware do XBOX Series X|S.

[RTPSO offline do XDXR](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso) Descreve o sistema de RTPSO offline do XDXR.

[Práticas recomendadas e recomendações do XDXR](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices) Fornece práticas recomendadas e recomendações para usar o XBOX DXR (XDXR) nos consoles XBOX Series X|S.

[Otimização de k-DOP do XDXR](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop) O XDXR implementa uma técnica escalável chamada "mapa de pontos de ápice" para atenuar o impacto no desempenho de instâncias rotacionadas.

## Confira também

[Visões gerais dos recursos gráficos do XBOX Series X|S](/pt-BR/build/core-features/graphics/graphics-newfeatures-toc) [Visão geral de gráficos](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/graphics) [Gráficos](/pt-BR/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc) [Xfest 2022: práticas recomendadas para raytracing no XBOX Series X|S](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr09)


## Related topics

- [Ray tracing no XBOX Series X|S com XDXR](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [D3D_SHADER_MODEL](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d_shader_model_public.md)
- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_getraytracingaccelerationstructureprebuildinfo_public.md)
