> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Ray tracing no XBOX Series X|S com XDXR

> Diretrizes de ray tracing para títulos do XBOX Series X|S usando XDXR, abordando construtores de BVH, compactação de BVH, design de hardware, suporte a k-DOP e RTPSO offline.

Explore tópicos de ray tracing para o desenvolvimento de jogos para XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Construtores de BVH" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders">
    Atualmente, o XDXR utiliza o algoritmo LBVH seguido de reconstrução de treelets para builds de BVH em runtime, e o construtor de BVH Embree para…
  </Card>

  <Card title="Compactação de BVH" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression">
    Com o lançamento dos consoles XBOX Series, o ray tracing está se tornando mais comum e, com ele, a geração offline de estruturas de BVH…
  </Card>

  <Card title="Design de hardware de ray tracing" icon="server" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design">
    Integrado diretamente a cada Workgroup Processor (WGP) dos consoles XBOX Series, há um poderoso hardware de função fixa projetado para acelerar…
  </Card>

  <Card title="Suporte a k-DOP do XDXR para instâncias mais justas" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop">
    Cada bottom level acceleration structure (BLAS) tem uma AABB armazenada na raiz que delimita toda a BLAS.
  </Card>

  <Card title="RTPSO offline do XDXR" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso">
    O XDXR permite a pré-compilação de shaders de ray tracing por meio do mecanismo de RTPSO offline.
  </Card>

  <Card title="Ray tracing e DXR" icon="circle-info" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview">
    Anunciado em março de 2018 e lançado em outubro de 2018, o DirectX Raytracing (DXR) adicionou recursos específicos de ray tracing à API do DirectX 12.
  </Card>

  <Card title="Xdxrstandalonetraverse" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone">
    Atualmente, o XDXR não oferece suporte ao objeto RayQuery descrito no DXR 1.1.
  </Card>

  <Card title="XDXR (DXR do XBOX)" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr">
    O XDXR é a implementação do XBOX da API DirectX Raytracing (DXR) no XBOX Series X|S.
  </Card>

  <Card title="Práticas recomendadas e recomendações do XDXR" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices">
    O XBOX DXR (XDXR) já está disponível há algum tempo, mas continuamos a expandir e aprimorar nosso suporte a ray tracing no XBOX Series…
  </Card>
</CardGroup>

## Confira também

* [Ms](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [Sfs](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [Vrs](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [Xbtc](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [Gráficos no XBOX e no PC com o GDK](/pt-BR/build/core-features/graphics/index.md)
- [CheckDriverMatchingIdentifier (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_checkdrivermatchingidentifier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_AABB (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_aabb_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_HIT_GROUP_DESC (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_hit_group_desc_public.md)
