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# Mesh shaders e meshlets no XBOX Series X|S

> Guias sobre o pipeline de mesh shader do Direct3D 12 nos consoles XBOX Series X|S, abordando o design da API, meshlets, culling de meshlets e comportamento específico do Scarlett.

Explore tópicos de ms para o desenvolvimento de jogos para XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="API do pipeline de mesh shader" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design">
    Para ver exemplos de uso dessas APIs, consulte Uso do pipeline de Mesh Shader.
  </Card>

  <Card title="Exemplo de culling de meshlets" icon="code" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling">
    Recomendamos que você leia primeiro o tópico Meshlets.
  </Card>

  <Card title="Meshlets" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render">
    Um meshlet é simplesmente um subconjunto de uma malha: um número fixo de primitivos e vértices.
  </Card>

  

  <Card title="Pipeline de mesh shader" icon="circle-info" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview">
    As GPUs RTX Turing e AMD RDNA 2.0 introduzem um novo pipeline de processamento de geometria.
  </Card>

  <Card title="Mesh shaders no XBOX series x|s" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-scarlett">
    A família de consoles XBOX Series X|S oferece suporte ao pipeline de Mesh Shader conforme descrito na especificação do Direct3D 12.
  </Card>

  <Card title="Uso do pipeline de mesh shader" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-usage">
    Usar o pipeline de Mesh Shader no Direct3D 12 se resume às seguintes etapas conhecidas.
  </Card>

  <Card title="Por que mesh shaders?" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why">
    Nos últimos 20 anos, o pipeline gráfico evoluiu até chegar ao seu estado atual conhecido.
  </Card>
</CardGroup>

## Consulte também

* [Raytracing](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index)
* [Sfs](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [Vrs](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [Xbtc](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [Meshlets](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)
- [Exemplo de culling de meshlets](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
- [Por que usar Mesh Shaders?](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
- [Visão geral do pipeline de Mesh Shader](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
