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# Gráficos no XBOX e no PC com o GDK

> Especificações do DirectX 12, Dolby Vision, HDR, ray tracing e tópicos de gráficos do XBOX gen9 para títulos do GDK direcionados ao XBOX Series X|S, XBOX One e Windows.

Explore tópicos de gráficos para o desenvolvimento de jogos para XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="DirectX-specs" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/directx-specs">
    As especificações de engenharia dos recursos do DirectX agora estão disponíveis no GitHub em DirectX-Specs.
  </Card>

  <Card title="Dolby Vision para jogos XBOX gen9" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/dolby-vision-for-gaming">
    Dolby Vision é o nome de um formato de vídeo de alto alcance dinâmico (HDR), criado pela Dolby, que oferece profundidades de cor mais ricas e visuais…
  </Card>

  <Card title="Gráficos" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc">
    Esta seção descreve os recursos gráficos do Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Memória gráfica do XBOX series x|s" icon="memory" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/graphics-memory-overview">
    O sistema de memória virtual gráfica foi reconstruído para o Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Recursos gráficos do XBOX series x|s" icon="circle-info" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/graphics-newfeatures-toc">
    Temos o prazer de apresentar os muitos recursos gráficos do XBOX Series X|S que os desenvolvedores de jogos podem aproveitar.
  </Card>

  <Card title="Estado de pipeline serializado e derivado" icon="chart-line" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/graphics-pso-overview">
    O D3D12 fornece a interface PSO (Pipeline State Object, objeto de estado de pipeline) para configurar a GPU com shaders e estado de renderização.
  </Card>

  <Card title="Exemplos de gráficos" icon="code" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/graphics-samples">
    Este tópico fornece uma referência aos exemplos de gráficos disponíveis no Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Windows imaging component (wic) no XBOX" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/image-processing-overview">
    Este tópico descreve os recursos do Windows Imaging Component (WIC) disponíveis no Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Layouts de textura e organização lado a lado para XBOX" icon="palette" href="/pt-BR/build/core-features/graphics/scarlett-tex-layouts">
    Assim como na geração XBOX One, a biblioteca XG está disponível para calcular layouts de mips de textura e padrões de swizzling de texels.
  </Card>
</CardGroup>

## Consulte também

* [Comum](/pt-BR/build/core-features/common/index)


## Related topics

- [Fiddler no PC com Windows](/pt-BR/build/console-features/networking/tools/fiddler-pc.md)
- [API de iluminação e LampArray no XBOX e no PC](/pt-BR/build/core-features/common/lighting/index.md)
- [Lançar um título do Unreal Engine no XBOX para PC (UE 5.8+)](/pt-BR/build/gdk-and-engines/unreal/unreal-xbox-pc.md)
- [Solucionar problemas de tráfego do XBOX Services no PC](/pt-BR/build/gdk-and-engines/guides/troubleshoot-xbox-services-traffic.md)
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