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# Direct3D 12 no XBOX

> Direct3D 12 no XBOX

O Direct3D 12 no XBOX fornece uma API de baixo nível e alto desempenho semelhante ao Direct3D 12 no PC.

## Nesta seção

[Visão geral do Direct3D 12 no Microsoft Game Development Kit (GDK)](/pt-BR/build/core-features/graphics/d3d12x/d3d12x-overview) Descreve o Direct3D 12 no XBOX One, uma API de baixo nível e alto desempenho semelhante ao Direct3D 12 no PC.

[Diferenças entre o Direct3D 12 em um PC com Windows e o Game OS do Microsoft GDK](/pt-BR/build/core-features/graphics/d3d12x/d3d12x-differences-from-pc) Descreve o Direct3D 12 no Game OS do Microsoft GDK (D3D12.x) e algumas diferenças notáveis em relação ao Direct3D 12 no PC com Windows (D3D12/PC).

[Tipos de objeto XMemAlloc do Direct3D 12](/pt-BR/build/core-features/graphics/d3d12x/d3d12x-xmemalloc-objecttypes) Lista os valores de dwObjectType da estrutura XALLOC\_ATTRIBUTES usados pelas alocações do Direct3D 12.

[Criação e uso do Direct3D no XBOX One](/pt-BR/build/core-features/graphics/directx/creation-flags) Examina as diferenças entre o Direct3D no XBOX One e no Windows em relação à seleção de runtime, recursos de troca, formatos de vídeo planares, obtenção do estado de tela inteira, HLSL e o Windows Imaging Component (WIC).

[Gerenciamento de recursos nativos para XBOX One](/pt-BR/build/core-features/graphics/directx/native-resource-management) Fornece uma breve introdução à biblioteca XBOX Graphics (XG).

[Suporte do Direct3D para suspensão e retomada](/pt-BR/build/core-features/graphics/directx/suspend-and-resume) Descreve o processo de suspender e retomar a renderização gráfica do Direct3D de um título do Game OS.

[Tesselação](/pt-BR/build/core-features/graphics/directx/offchip-tesselation) Descreve as vantagens e desvantagens da tesselação Onchip e Offchip.

[Agendamento e apresentação de quadros no XBOX One](/pt-BR/build/core-features/graphics/directx/frame-scheduling-and-presentation) Descreve o agendamento e a apresentação de quadros no XBOX One, em que os recursos do Direct3D capazes de saída de vídeo são apresentados por meio de uma fila de comandos.

[Sobreposições de hardware e recursos de troca](/pt-BR/build/core-features/graphics/directx/hardware-overlays) Descreve técnicas para que os desenvolvedores do Game OS direcionem com eficiência os planos de Plano de Fundo e de HUD.

[Compactação de cor e profundidade](/pt-BR/build/core-features/graphics/directx/color-and-depth-compression) Descreve os formatos de compactação e descompactação de cor de destino de renderização de baixo nível usados pelo hardware gráfico.

[Áreas da tela](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/screen-areas) Descreve as áreas seguras que devem ser usadas ao criar a interface do usuário de um aplicativo.

[Saída HDR (alto alcance dinâmico)](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/hdr-support) Descreve o processo de habilitar a saída HDR (alto alcance dinâmico) e WCG (gama de cores ampla).

[Suporte a 120 Hz](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/one-twenty-hz-support) Aborda o processo de verificar o suporte a 120 Hz e habilitar 120 Hz para um título.

[Decodificação de Cmask](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/cmask-decoding) Fornece orientações detalhadas sobre como decodificar a superfície Cmask. Descreve os modos de codificação de Cmask que podem ser escolhidos pelo hardware.

[Barreiras aprimoradas do D3D12](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/enhanced-barriers) Explica a implementação das Barreiras Aprimoradas para XBOX Series X|S e fornece exemplos e práticas recomendadas.

[Sincronização de GPU no XBOX Series X|S](/pt-BR/build/core-features/graphics/overviews/gpu-synchronization-scarlett) Fornece uma visão geral de como a sincronização de GPU funciona no XBOX Series X|S.

[Objetos de estado de pipeline serializados e derivados em detalhes](/pt-BR/build/core-features/graphics/graphics-pso-overview) Fornece uma descrição detalhada da compilação, serialização e derivação de objetos de estado de pipeline.

[Windows Imaging Component (WIC) no XBOX](/pt-BR/build/core-features/graphics/image-processing-overview) Descreve os recursos do Windows Imaging Component (WIC) disponíveis para o Microsoft Game Development Kit (GDK).

## Confira também

[Gráficos](/pt-BR/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc)


## Related topics

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