> ## Documentation Index
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# Gráficos no XBOX e no PC com o GDK

> Especificações do DirectX 12, Dolby Vision, HDR, ray tracing e tópicos de gráficos do XBOX gen9 para títulos do GDK direcionados ao XBOX Series X|S, XBOX One e Windows.

Explore tópicos de gráficos para o desenvolvimento de jogos para XBOX.

> **[DirectX-specs](/pt-BR/build/core-features/graphics/directx-specs)**
>
> As especificações de engenharia dos recursos do DirectX agora estão disponíveis no GitHub em DirectX-Specs.

> **[Dolby Vision para jogos XBOX gen9](/pt-BR/build/core-features/graphics/dolby-vision-for-gaming)**
>
> Dolby Vision é o nome de um formato de vídeo de alto alcance dinâmico (HDR), criado pela Dolby, que oferece profundidades de cor mais ricas e visuais…

> **[Gráficos](/pt-BR/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc)**
>
> Esta seção descreve os recursos gráficos do Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Memória gráfica do XBOX series x|s](/pt-BR/build/core-features/graphics/graphics-memory-overview)**
>
> O sistema de memória virtual gráfica foi reconstruído para o Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Recursos gráficos do XBOX series x|s](/pt-BR/build/core-features/graphics/graphics-newfeatures-toc)**
>
> Temos o prazer de apresentar os muitos recursos gráficos do XBOX Series X|S que os desenvolvedores de jogos podem aproveitar.

> **[Estado de pipeline serializado e derivado](/pt-BR/build/core-features/graphics/graphics-pso-overview)**
>
> O D3D12 fornece a interface PSO (Pipeline State Object, objeto de estado de pipeline) para configurar a GPU com shaders e estado de renderização.

> **[Exemplos de gráficos](/pt-BR/build/core-features/graphics/graphics-samples)**
>
> Este tópico fornece uma referência aos exemplos de gráficos disponíveis no Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Windows imaging component (wic) no XBOX](/pt-BR/build/core-features/graphics/image-processing-overview)**
>
> Este tópico descreve os recursos do Windows Imaging Component (WIC) disponíveis no Microsoft Game Development Kit (GDK).

> **[Layouts de textura e organização lado a lado para XBOX](/pt-BR/build/core-features/graphics/scarlett-tex-layouts)**
>
> Assim como na geração XBOX One, a biblioteca XG está disponível para calcular layouts de mips de textura e padrões de swizzling de texels.

## Consulte também

* [Comum](/pt-BR/build/core-features/common/index)


## Related topics

- [Fiddler no PC com Windows](/pt-BR/build/console-features/networking/tools/fiddler-pc.md)
- [API de iluminação e LampArray no XBOX e no PC](/pt-BR/build/core-features/common/lighting/index.md)
- [Lidar com cenários de contas da loja incompatíveis no PC](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-mismatched-accounts.md)
- [Gráficos](/pt-BR/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc.md)
- [Como usar o XBOX PC Remote Tools](/pt-BR/tools/tools-pc/xbox-pc-remote-tools/how-to-use-tools.md)
