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# Hardware do GameInput: force feedback, háptica e sensores

> Guias para as superfícies de hardware que o GameInput expõe: interface de force feedback, háptica, interfaces de dispositivo, a ferramenta de mapeamento de dispositivos e sensores.

Explore os tópicos de hardware para o desenvolvimento de jogos para XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Interface de force feedback do gameinput" icon="gamepad" href="/pt-BR/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-force-feedback">
    Os dispositivos de force feedback do GameInput no PC seguem a especificação para Physical Interface Devices ("Device Class Definition for PID 1.0")…
  </Card>

  <Card title="Háptica no gameinput" icon="server" href="/pt-BR/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-haptics">
    Os recursos hápticos expostos pelo GameInput são integrados ao sistema de áudio do Windows para garantir um streaming eficiente e robusto de…
  </Card>

  <Card title="Interface com os diferentes" icon="brackets-curly" href="/pt-BR/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-interfaces">
    O GameInput representa uma grande variedade de dispositivos, incluindo controles, gamepads, manches de voo, arcade sticks, volantes de corrida e interface do usuário…
  </Card>

  <Card title="Ferramenta de mapeamento de dispositivos do gameinput e" icon="book-open" href="/pt-BR/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-mapping">
    A GameInput Device Mapping Tool, que pode ser encontrada no projeto GameInput no GitHub, é um utilitário que os desenvolvedores de hardware usam para testar…
  </Card>

  <Card title="Sensores no gameinput" icon="gamepad" href="/pt-BR/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors">
    Os recursos de sensores no GameInput dependem da pilha de sensores do Windows.
  </Card>

  <Card title="Gameinput para desenvolvedores de hardware" icon="gamepad" href="/pt-BR/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics">
    Os artigos a seguir abordam diversos tópicos para ajudar os desenvolvedores de hardware a garantir que seus dispositivos funcionem bem com o GameInput.
  </Card>
</CardGroup>

## Confira também

* [Avançado](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/index)
* [Visões gerais](/pt-BR/build/core-features/common/input/overviews/index)
* [Portabilidade](/pt-BR/build/core-features/common/input/porting/index)


## Related topics

- [Interface de force feedback do GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-force-feedback.md)
- [Force feedback no GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [Tópicos avançados do GameInput: force feedback e retornos de chamada](/pt-BR/build/core-features/common/input/advanced/index.md)
- [GameInput para desenvolvedores de hardware](/pt-BR/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics.md)
- [Sensores no GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors.md)
