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# Empacotamento de pacotes de adaptação por toque com o Editor TAK

> Empacotamento de pacotes de adaptação por toque com o Editor TAK

Este artigo fornece uma visão geral do processo de empacotamento de pacotes de adaptação por toque usando o Editor TAK para envio aos serviços do XBOX Game Streaming por meio do seu representante de conta da Microsoft. O processo de empacotamento envolve a criação de um arquivo `.takx` que contém todos os ativos e metadados necessários para o pacote. Você pode saber mais sobre a [publicação de layouts de toque](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-publishing-layouts) e sobre o [comando pack](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-pack-command) subjacente na TAK CLI que viabiliza o processo de empacotamento.

## Pré-requisitos

* Um pacote válido com pelo menos um layout foi criado usando o Editor TAK. Se você ainda não criou um pacote, confira [Criar um novo pacote](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-create-bundle#create-a-new-bundle).

## Empacotar um pacote

1. Abra a Paleta de Comandos (`Ctrl+Shift+P` no Windows ou `Cmd+Shift+P` no macOS).
2. Pesquise "Pack" e selecione "Touch Adaptation Kit: Pack Bundle".

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=5edf5714280cdbad4b63a5b227cea8da" alt="Captura de tela da paleta de comandos com o comando de empacotamento de pacote selecionado" width="614" height="78" data-path="images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command.png" />
3. Se houver mais de um pacote no workspace, uma lista de pacotes será exibida. Selecione o pacote que você deseja empacotar. Se houver apenas um pacote, esta etapa será ignorada e o comando prosseguirá com o único pacote disponível.

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command-bundle-selection.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=962e57a9869e9e52f754eb69ab7d0c25" alt="Captura de tela da lista de pacotes disponíveis para empacotamento" width="601" height="163" data-path="images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command-bundle-selection.png" />
4. Verificação: uma lista suspensa de seleção perguntará se o pacote deve ser verificado quanto à exatidão antes do empacotamento. É **altamente recomendável responder "Yes" nesta etapa** para garantir que o pacote possa ser enviado ao seu representante de conta da Microsoft sem problemas.
5. Otimização de ativos: uma lista suspensa de seleção perguntará se os ativos do pacote devem ser otimizados com quantização durante a operação de empacotamento. Isso pode reduzir o tamanho do pacote empacotado, mas também pode afetar a qualidade visual dos ativos. Se a otimização de ativos estiver habilitada, é recomendável testar o pacote empacotado no seu jogo para garantir que a qualidade visual seja aceitável.
6. Uma caixa de diálogo de salvamento de arquivo será exibida para especificar o local e o nome do arquivo `.takx`. Navegue até o local desejado e insira um nome para o arquivo. A extensão `.takx` será acrescentada automaticamente. Clique em "Save Bundle" para iniciar o processo de empacotamento.

   Observe que ele pode ser armazenado em qualquer local acessível pelo computador e não precisa estar na mesma pasta de workspace que o pacote descompactado (solto).

## Próxima etapa

> \[!div class="nextstepaction"]
> [Solução de problemas](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-troubleshooting)


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