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# Modelos

> Modelos

Estes são os modelos disponíveis para uso com a TAK CLI. Eles podem ser usados ao [criar um novo pacote não empacotado](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-create-command#create-bundle) ou ao [criar um layout em um pacote não empacotado existente](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-create-command#create-layout).

Use o nome de cada modelo na ferramenta de linha de comando ao se referir a ele na ferramenta de linha de comando.

| Modelo | Nome na ferramenta de linha de comando |
| - | - |
| [Em branco](#blank) | `Blank` |
| [Menu](#menu) | `Menu` |
| [Cinemático](#cinematic) | `Cinematic` |
| [Plataforma (Básico)](#platformer-basic) | `PlatformerBasic` |
| [Plataforma (Avançado)](#platformer-advanced) | `PlatformerAdvanced ` |
| [Corrida (Básico)](#racing-basic) | `RacingBasic` |
| [Corrida (Avançado)](#racing-advanced) | `RacingAdvanced` |
| [Luta](#fighting) | `Fighting` |
| [Tiro](#shooter) | `Shooter` |

<a id="blank" />

## Em branco

Este é um layout vazio, sem conteúdo. Ele está configurado para usar o esquema TAK mais recente. É um bom ponto de partida para criar um layout de controles por toque personalizado que atenda às necessidades do jogo.

<a id="menu" />

## Menu

Modelo para uma tela de menu. Contém um joystick esquerdo para navegação no menu, além dos botões A e B.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-menu.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=addb947b2ed122ab7b1d1e65ccb20512" alt="Captura de tela do modelo Menu da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit" width="2532" height="1170" data-path="images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-menu.png" />

<a id="cinematic" />

## Cinemático

Modelo básico para uma tela cinemática. Contém apenas um botão B no canto superior direito da tela, para maximizar o espaço de tela disponível para a cinemática.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-cinematic.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=465c1fb36bec4fa62e929ae435b1bb40" alt="Captura de tela do modelo Cinemático da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit" width="2532" height="1170" data-path="images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-cinematic.png" />

<a id="platformer-basic" />

## Plataforma (Básico)

Modelo básico para um jogo de plataforma. Usa um direcional para movimentação e fornece botões A, B, X e Y estilizados.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-platformer-basic.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=fa51b554a8a2c8f2ddcd3a75f2a69e13" alt="Captura de tela do modelo Plataforma &#x22;Básico&#x22; da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit" width="2532" height="1170" data-path="images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-platformer-basic.png" />

<a id="platformer-advanced" />

## Plataforma (Avançado)

Modelo avançado para um jogo de plataforma. Usa um joystick esquerdo para movimentação, que oferece controles de movimento mais precisos. Inclui botões A, B, X e Y estilizados. Também usa quatro botões adicionais na roda direita, mapeados para o botão superior esquerdo, o botão superior direito e os gatilhos, para ações diversas como bloquear, curar, usar habilidades e interagir.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-platformer-advanced.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=768a74cc2a10080d6911b54ad02f9516" alt="Captura de tela do modelo Plataforma &#x22;Avançado&#x22; da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit" width="2532" height="1170" data-path="images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-platformer-advanced.png" />

<a id="racing-basic" />

## Corrida (Básico)

Modelo básico para um jogo de corrida. Usa um joystick esquerdo unidimensional (horizontal) para direção. Também usa 3 botões estilizados na roda direita, mapeados para o gatilho esquerdo (freio), o gatilho direito (acelerar) e o A (freio de mão).

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-racing-basic.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=a9672fb88c0738c3d765143d29f4199d" alt="Captura de tela do modelo Corrida &#x22;Básico&#x22; da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit" width="2532" height="1170" data-path="images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-racing-basic.png" />

<a id="racing-advanced" />

## Corrida (Avançado)

Modelo avançado para um jogo de corrida. Assim como a versão básica, usa um joystick esquerdo unidimensional (horizontal) para direção. Em vez de usar botões para os gatilhos esquerdo e direito, usa o controle de acelerador, que permite um controle mais preciso dos valores dos gatilhos, bem como a capacidade de "fixar" o acelerador em uma posição para controle de velocidade de cruzeiro. Também usa botões A, B, X e Y estilizados na roda direita para mais controles.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-racing-advanced.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=5de804e7fbbd2bbdb22740396e2e1c26" alt="Captura de tela do modelo Corrida &#x22;Avançado&#x22; da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit" width="2532" height="1170" data-path="images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-racing-advanced.png" />

<a id="fighting" />

## Luta

Modelo para um jogo de luta. Usa um direcional na roda esquerda para movimentação e uma série de 8 botões na roda direita, organizados no estilo "arcade" para combos de luta. Esses botões são mapeados para A, B, X, Y, botão superior esquerdo, botão superior direito e gatilhos.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-fighting.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=94e2dd884274b4f1fdc659d0642e45de" alt="Captura de tela do modelo Luta da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit" width="2532" height="1170" data-path="images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-fighting.png" />

<a id="shooter" />

## Tiro

Modelo para um jogo de tiro. Usa um joystick esquerdo bidirecional para movimentação e um touchpad mapeado para o movimento relativo do mouse, para uma mira mais precisa. Vários controles na roda direita estão configurados para serem renderizados como botões, enquanto também funcionam como touchpads. Isso permite que o jogador continue mirando enquanto usa os botões para suas ações, como atirar, recarregar, pular e trocar de arma.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-shooter.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=4dc1a7a77c3ce39b521fb3a2349bf077" alt="Captura de tela do modelo Tiro da ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit" width="2532" height="1170" data-path="images/gdk/features/common/touch-adaptation-kit-command-line-interface-templates-shooter.png" />


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