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# Referência do Touch Adaptation Kit (TAK)

> Referência do Touch Adaptation Kit (TAK) para criar layouts por toque e pacotes, e usar o tak.exe para habilitar controles por toque em jogos XBOX transmitidos.

## Pacote e ferramentas

| Tópico | Descrição |
| :- | :- |
| [Pacote de adaptação por toque (TAB)](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-bundle) | Um conjunto independente de layouts, ativos e configuração para permitir jogar o jogo por toque. |
| [Ferramenta de linha de comando do Touch Adaptation Kit (tak.exe)](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line) | Crie e valide layouts de controles por toque. Permita que dispositivos de streaming obtenham layouts do seu PC. |

## Configuração de layout

Os componentes básicos de um layout por toque.

| Tópico | Descrição |
| :- | :- |
| [Layout](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout) | A representação de um layout por toque completo para um jogo. |
| [Cluster de controles](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-control-cluster-outer) | Uma matriz de até quatro controles que pode ser usada para ocupar dois slots na parte externa da roda. |
| [Roda interna](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-inner-wheel) | Uma matriz de até quatro controles que dividem a parte interna de uma roda. |
| [Camada](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer) | Um layout por toque filho ***experimental*** que pode ser sobreposto ao layout por toque base. |
| [Ação de camada](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer-action) | Uma ação ***experimental*** que um botão pode usar para exibir uma camada. |
| [Orientação do layout](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout-orientation) | (***preterido***) A orientação em que o layout por toque será exibido. |
| [Roda](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-wheel) | Um conjunto de controles por toque organizados em uma área circular interna e externa. |

## Controles por toque

O conjunto de controles visuais disponíveis para seus layouts por toque.

| Controle | Descrição | Exemplos |
| :- | :- | :- |
| [Botões de arcade](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-arcadebuttons) | Uma coleção de 6 ou 8 botões dispostos em arco, no estilo de máquinas de arcade. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-arcade-buttons.gif?s=92843bf4367eb4a769477816d53e09c6" alt="Botões de arcade" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-arcade-buttons.gif" /> |
| [Em branco](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-blank) | Um controle ***experimental*** usado em uma `layer` para ocultar o controle que estava sendo exibido no slot. | |
| [Botão](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-button) | Um controle básico que pode responder à entrada por toque do jogador. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button.gif?s=c4220861f5818014b9bd6f713b40fdd9" alt="botões simples" width="160" height="160" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button.gif" /> <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button-3.gif?s=a7ff14996d91ca45fbdb7863fada0968" alt="botão personalizado" width="160" height="160" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button-3.gif" /> |
| [Direcional](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-directionalpad) | Um controle direcional que sempre mapeia o direcional do gamepad. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-directional-pad.gif?s=dce7c07d7c12e6491493e3871e919fdc" alt="Direcional" width="320" height="320" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-directional-pad.gif" /> |
| [Joystick](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick) | Um controle analógico que se comporta como um joystick. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick.gif?s=23e6999e76ef9e5b230e4c5a7727e964" alt="joystick" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick.gif" /> <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick-driving.gif?s=2920248f9ae14b3eeb007d8f03b81116" alt="joystick unidimensional para direção" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick-driving.gif" /> |
| [Acelerador](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-throttle) | Uma versão especializada de um joystick apenas do eixo Y que é mapeado para os gatilhos. Projetado para jogos de corrida. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-throttle.gif?s=1c296dc278b1e4a66ddb1ec7c513b2d6" alt="acelerador para direção" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-throttle.gif" /> |
| [Touchpad](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-touchpad) | Controle analógico que permite ao jogador interagir de forma semelhante ao touchpad de um laptop. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-touchpad.gif?s=3141b971d426c358d04654cf01d307c9" alt="touchpad" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-touchpad.gif" /> |

## Estilo e componentes de controles

| Componente | Descrição |
| :- | :- |
| [Ação](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-action) | Ações do controle físico que podem ser referenciadas. |
| [Ativo](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-asset) | Referência a uma imagem personalizada que foi incluída no pacote de adaptação por toque. |
| [Eixo](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-axis) | Definição do mapeamento dos controles por toque para o controle analógico físico equivalente. |
| [Cor](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-color) | Referência a uma cor. |
| [Zona morta](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-deadzone) | Definição da quantidade de interação do jogador que não deve ser registrada como entrada. |
| [Hexcolor](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-hexcolor) | Cadeia de caracteres contendo a representação hexadecimal de um valor de cor RGBA a ser referenciado. |
| [Ícone](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-icon) | Referência a um ícone. |
| [Contorno e indicador do joystick](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-joystick-outline) | Os atributos de estilo do anel externo de controles de joystick. |
| [Botão giratório](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-knob) | Os atributos de estilo de um componente semelhante a um botão com o qual o jogador pode interagir. |
| [Curva de resposta](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-responsecurve) | Definição do intervalo da curva para mapear a entrada para a saída. |
| [Traço](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-stroke) | Os atributos de estilo do contorno do objeto referenciado. |
| [Eixo do acelerador](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-throttle-axis) | Os atributos de estilo de um eixo de um controle de acelerador. |

<a id="sensor-controls" />

## Controles de sensor

Os controles de sensor permitem mapear sensores físicos do dispositivo do jogador para uma entrada de controle físico.

| Controle | Descrição |
| :- | :- |
| [Acelerômetro](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-accelerometer) | Um controle de sensor ***experimental*** que mapeia o acelerômetro do dispositivo cliente (se disponível) para um conjunto especificado de eixos. |
| [Giroscópio](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-gyroscope) | Um controle de sensor que mapeia o movimento físico do dispositivo para um conjunto especificado de eixos. |


## Related topics

- [Referencia de la herramienta de línea de comandos del Touch Adaptation Kit (TAK)](/es/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/index.md)
- [Touch Adaptation Kit (TAK) Reference](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)
- [Touch Adaptation Kit (TAK) 参考](/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)
- [Touch Adaptation Kit(TAK) 참조](/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)
- [Touch Adaptation Kit (TAK) Editor for Visual Studio Code](/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/index.md)
