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# Simulação de latência ao testar seu jogo

> Simulação de latência ao testar seu jogo

A [ferramenta xbstress (tópico sob NDA)](/pt-BR/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress) facilita a simulação de diferentes condições de rede para seus usuários ao adicionar latência extra.

## Pré-requisitos

* Um XBOX Development Kit, conectado à internet, que tenha sido [configurado para streaming](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-setup-xbox-developer-kit).

* Um dispositivo móvel (Android 6.0 ou posterior) que possa se conectar ao seu XBOX Development Kit.

* Um PC de desenvolvimento com as ferramentas de desenvolvimento do XBOX instaladas, que possa se conectar ao seu XBOX Development Kit.

## Simulação de latência

O exemplo de código a seguir demonstra o comando a ser usado para começar a aplicar a latência média dos usuários do XBOX Game Streaming.

```shell theme={null}
XBSTRESS simulate network=gamestreaming-avg
```

O exemplo de código a seguir demonstra como parar de aplicar a latência extra.

```shell theme={null}
XBSTRESS stop
```

## Confira também

[Stress (xbstress.exe) (tópico sob NDA)](/pt-BR/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress)


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- [Requisitos XBOX testados na certificação para jogos de console XBOX](/pt-BR/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [Informações complementares](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info.md)
- [Documentação de desenvolvimento de jogos XBOX](/pt-BR/index.md)
- [Guia de BVT de console da certificação](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
