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# Visão geral da compensação de latência no streaming de jogos

> Aplique técnicas de compensação de latência com as APIs XGameStreaming para manter títulos de um jogador e multijogador justos com latência de rede mais alta.

Use este tópico para aplicar a compensação de latência a títulos jogados usando o XBOX Game Streaming.

O streaming de jogos adiciona latência entre o usuário e o console XBOX que está executando seu jogo. A Microsoft minimiza a latência de rede posicionando servidores em datacenters do Azure ao redor do mundo e emparelhando os usuários com os servidores mais próximos deles.

No entanto, a latência pode ser perceptivelmente maior para um usuário que está fazendo streaming de um console XBOX que está em outro cômodo. Você pode usar um conjunto de APIs para melhorar a forma como os usuários com latência de rede mais alta experimentam seu título durante o streaming.

Muitos jogos multijogador do XBOX já incluem técnicas de compensação de latência. Essas técnicas incluem ajustes projetados para que a jogabilidade pareça justa mesmo com latência. As APIs do XBOX Game Streaming permitem técnicas semelhantes de compensação de latência tanto para jogos de um jogador quanto para jogos multijogador do XBOX.

Para obter mais informações sobre compensação de latência, consulte [Análise detalhada da compensação de latência no streaming de jogos](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive).

## Documentação de referência da API

* [XGameStreaming (conteúdo da API)](/pt-BR/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members)

## Confira também

[Medição de latência no streaming de jogos](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-measurement)
[Simulação de latência ao testar seu jogo](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-simulate-latency-while-testing)
[XGameStreaming (conteúdo da API)](/pt-BR/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members#Latency)


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