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# Descompactação de hardware fácil

> Descompactação de hardware fácil

Os consoles XBOX Series dão suporte à descompactação de hardware para conteúdo
compactado com zlib usando o DirectStorage. Aqui é fornecido um substituto direto
(drop-in) para a função de software `inflate` padrão do zlib. Usar este código pode permitir que um
desenvolvedor adicione suporte à descompactação acelerada por hardware com o
mínimo de alterações em seu código. Ele proporcionará uma melhoria imediata
nos tempos de descompactação, além de liberar recursos de CPU
que podem ser usados para outros trabalhos.

É necessária uma inicialização única para criar os objetos do DirectStorage
usados para a descompactação de hardware.

```cpp theme={null}
Microsoft::WRL::ComPtr<IDStorageFactoryX> inflateDropInFactory;
Microsoft::WRL::ComPtr<IDStorageQueueX> inflateDropInQueue;
Microsoft::WRL::ComPtr<IDStorageStatusArrayX> inflateDropInStatus;

void CreateDSObjects()
{
    DX::ThrowIfFailed(DStorageGetFactory(__uuidof(IDStorageFactoryX), (void**)(inflateDropInFactory.ReleaseAndGetAddressOf())));
    DSTORAGE_QUEUE_DESC queueDesc = {};
    queueDesc.SourceType = DSTORAGE_REQUEST_SOURCE_MEMORY;
    queueDesc.Priority = DSTORAGE_PRIORITY_REALTIME;
    queueDesc.Capacity = DSTORAGE_MIN_QUEUE_CAPACITY;
    inflateDropInFactory->CreateQueue(&queueDesc, __uuidof(IDStorageQueueX), (void**)(inflateDropInQueue.ReleaseAndGetAddressOf()));
    inflateDropInFactory->CreateStatusArray(1, nullptr, __uuidof(IDStorageStatusArrayX), (void**)(inflateDropInStatus.ReleaseAndGetAddressOf()));
}
```

A descompactação de hardware tem um custo mínimo de configuração; por isso, pode ser mais rápido
usar a descompactação de software para tamanhos de bloco menores. Uma tabela de tempos é fornecida abaixo usando
texto ASCII como buffer de origem. Você deve criar perfis para encontrar o melhor tamanho de transição em relação ao seu descompactador de software e ao seu conteúdo.

Este código pressupõe que o conteúdo compactado esteja em conformidade
com o padrão zlib [IETF RFC 1950](https://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt)
com suporte. Confira [Otimização de conteúdo compactado usando DirectStorage
e XBTC
(microsoft.com)](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/directstorage-compression)
para obter mais detalhes.

```cpp theme={null}
int inflateDropIn(z_streamp strm, int flush)
{
    bool fallback(false);
    if (strm->avail_out <= strm->total_in)
        fallback = true;
    if (flush != Z_FINISH)
        fallback = true;
    if (strm->avail_out < c_hardwareSizeCrossOverSize)
        fallback = true;
    if (fallback)
        return inflate(strm, flush);

    DSTORAGE_REQUEST request = {};
    request.Options.ZlibDecompress = true;
    request.Options.SourceType = DSTORAGE_REQUEST_SOURCE_MEMORY;
    request.Source = strm->next_in;
    request.SourceSize = strm->total_in;
    request.Destination = strm->next_out;
    request.DestinationSize = strm->avail_out;
    inflateDropInQueue->EnqueueRequest(&request);
    inflateDropInQueue->EnqueueStatus(inflateDropInStatus.Get(), 0);
    inflateDropInQueue->Submit();
    while (!inflateDropInStatus->IsComplete(0))
    {
        _mm_pause();
    }
    return Z_STREAM_END;
}
```

Esta tabela fornece uma medição dos tempos do descompactador de software zlib padrão em comparação com o descompactador
de hardware em um XBOX Series X|S operando a 3,8 GHz, usando texto ASCII como buffer de origem.
Diferentes taxas de compactação criarão diferentes pontos de transição quanto a qual é mais rápido entre software e hardware.
Você deve criar perfis para encontrar o melhor tamanho de transição em relação ao seu descompactador de software e ao seu conteúdo.

O tamanho do bloco está em bytes e os tempos estão em microssegundos.

| **Tamanho do bloco** | **Tempo de CPU** | **Tempo de hardware** |
| - | - | - |
| 128 | 2.91 | 75.39 |
| 256 | 3.67 | 65.29 |
| 512 | 4.14 | 65.54 |
| 1,024 | 5.59 | 66.63 |
| 2,048 | 7.65 | 66.29 |
| 4,096 | 10.96 | 83.93 |
| 8,192 | 13.69 | 69.04 |
| 10,240 | 15.08 | 67.09 |
| 12,288 | 16.16 | 67.66 |
| 14,336 | 17.37 | 70.58 |
| 16,384 | 18.40 | 72.56 |
| 20,480 | 20.58 | 70.34 |
| 24,576 | 22.88 | 71.52 |
| 28,672 | 25.34 | 71.34 |
| 32,768 | 27.71 | 73.03 |
| 36,864 | 29.73 | 72.35 |
| 40,960 | 31.56 | 77.67 |
| 45,056 | 34.34 | 73.22 |
| 65,536 | 46.76 | 76.69 |
| 131,072 | 83.96 | 89.13 |
| 262,144 | 158.32 | 111.58 |
| 524,288 | 308.01 | 177.95 |


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