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# Jogos entre gerações somente por meio de compatibilidade com versões anteriores

> Jogos entre gerações somente por meio de compatibilidade com versões anteriores

Se você tiver um título existente ou novo do Microsoft Game Development Kit (GDK) e não planeja lançar uma versão nativa separada do jogo para XBOX Series X|S nos consoles XBOX Series, o título ainda poderá ser jogado no XBOX Series X|S por meio da compatibilidade com versões anteriores. No modo de compatibilidade com versões anteriores, o título será executado nos consoles XBOX Series em paridade com o hardware do XBOX One e não poderá aproveitar nenhum dos recursos avançados do console mais recente.

<Note>
  Quando um título do Microsoft Game Development Kit (GDK) define `TargetDeviceFamily="XboxOne"` em seu [MicrosoftGame.Config](/pt-BR/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview) e é executado em um dispositivo dos consoles XBOX Series, ele ignora o sinalizador `SMTEnabled` e sempre é executado com o SMT desabilitado.
</Note>

Como alternativa, você pode lançar uma versão nativa separada do seu título para XBOX Series X|S que aproveite totalmente os recursos avançados dos consoles XBOX Series. Confira [Jogos entre gerações com SKU duplo](/pt-BR/build/console-features/cross-gen/cross-gen-dual-sku).

## Etapas de desenvolvimento

Verifique se você está usando o GDK de junho de 2020 ou mais recente.

Configure seu projeto para ter como destino a família de dispositivos XBOX One. No arquivo MicrosoftGame.config, defina `TargetDeviceFamily="XboxOne"`. Confira [Visão geral do MicrosoftGame.Config](/pt-BR/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview).

Defina outras configurações opcionais em MicrosoftGame.config: XboxCompatibility

## Etapas de validação

É importante testar seu título do XBOX One e garantir que ele tenha um bom desempenho para os jogadores quando jogado nos consoles XBOX Series X|S.

### Implantar em um kit de desenvolvimento dos consoles XBOX Series

Use qualquer método de implantação para implantar seu título em um kit de desenvolvimento dos consoles XBOX Series para iteração, teste e depuração. Confira [Implantar seu título no kit de desenvolvimento XBOX](/pt-BR/home/setup-install/concepts/deployment).

### Configurações de memória e teste do seu título

Há vários modos de console e perfis de memória que você pode definir para testar seu título no console em um kit de desenvolvimento XBOX Series X|S. Por exemplo, os modos de console permitem emular vários dispositivos da família de consoles com os volumes de memória correspondentes. A configuração padrão do modo de console (Scarlett Iteration Mode) destina-se ao trabalho de desenvolvimento diário, e você pode mudar para os modos Anaconda ou Lockhart para emular a execução do seu título em um console de varejo correspondente. Confira [Configurar a memória do título e do kit de desenvolvimento](/pt-BR/build/console-features/memory/system-memory-tooling) para obter mais detalhes.

## Empacotamento

Siga as mesmas instruções de sempre para empacotar seu título do XBOX One. Confira [Visão geral do empacotamento](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging).

## Para títulos ERA, confira também

[Guia de portabilidade do Microsoft Game Development Kit para XBOX One](/pt-BR/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era) [Atualizar seu título do XDK do XBOX One em dispositivos XBOX Series](/pt-BR/build/console-features/console-workflows/upgrading-xbox-one-xdk-titles-on-scarlett)

## Confira também

[Visão geral do SKU duplo](/pt-BR/build/console-features/cross-gen/cross-gen-dual-sku) [Modos de console do Microsoft Game Development Kit](https://learn.microsoft.com/archive/console-modes-toc) [Configurar a memória do título e do kit de desenvolvimento](/pt-BR/build/console-features/memory/system-memory-tooling) [Configuração (xbconfig.exe)](/pt-BR/tools/tools-console/commandlinetools/xbconfig) [Reinicialização (xbreboot.exe)](/pt-BR/tools/tools-console/commandlinetools/xbreboot)


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