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# WASAPI

> Use a Windows Audio Session API (WASAPI) em jogos do XBOX GDK para gerenciar fluxos de áudio para dispositivos de ponto de extremidade e lidar com invalidações de dispositivo.

## Visão geral da WASAPI

Os aplicativos cliente podem usar a Windows Audio Session API (WASAPI) para gerenciar o fluxo de dados de áudio entre o aplicativo e um dispositivo de ponto de extremidade de áudio.

Para saber mais, confira [Sobre a WASAPI](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/coreaudio/wasapi).

## Código de exemplo

Para obter um código de exemplo que demonstra como reproduzir um arquivo .wav na memória usando a WASAPI, confira o código-fonte do exemplo [SimpleWASAPIPlaySound](https://aka.ms/atgsplSimpleWASAPIPlaySoundXDK).

## Invalidações de dispositivo

No GDK, espera-se que os jogos lidem com invalidações de dispositivo do cliente de áudio. As invalidações podem ocorrer a qualquer momento, inclusive
quando o dispositivo está sendo ativado ou inicializado. Mais informações podem ser encontradas na [comparação entre XDK e GDK](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/comparison-of-xdk-and-gdk-audio-api).


## Related topics

- [WASAPI](/build/console-features/audio/overviews/wasapi-overview.md)
- [Overview of audio](/build/console-features/audio/overviews/audio.md)
- [Información general sobre el audio](/es/build/console-features/audio/overviews/audio.md)
- [音频概述](/zh-CN/build/console-features/audio/overviews/audio.md)
- [오디오 개요](/ko/build/console-features/audio/overviews/audio.md)
