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# Visão geral do hardware de áudio do XBOX Series X|S

> Visão geral do hardware de áudio do XBOX Series X|S

Use este recurso para decodificar áudio para consoles XBOX Series X|S. Os princípios de design de áudio do XBOX Series X|S contêm quatro partes, conforme mostrado na captura de tela a seguir.

**Figura 1.   Componentes de áudio acelerados por hardware dos princípios de design do coprocessador de áudio do XBOX Series X|S.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/scarlett_overview.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=bbbfaa28982c5414e168942d2229c10b" alt="Captura de tela dos componentes de áudio acelerados por hardware dos consoles XBOX Series X|S" width="789" height="327" data-path="images/gdk/features/console/scarlett_overview.png" />

## Decodificação de áudio

A decodificação de áudio melhora o pitch, a qualidade e a amostragem do áudio de um título, conforme mostrado na captura de tela a seguir.

**Figura 2.   Recursos do decodificador de áudio disponíveis para consoles XBOX Series X|S.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/audio_decoder_features.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=a19110bb87268fa50eed319167656157" alt="Captura de tela dos recursos do decodificador de áudio disponíveis para consoles XBOX Series X|S" width="766" height="423" data-path="images/gdk/features/console/audio_decoder_features.png" />

Para obter mais informações sobre áudio para consoles XBOX e dispositivos Windows, consulte [Visão geral de áudio](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/audio).

## Codec Opus

A família de consoles XBOX One usava XMA para decodificação com descarregamento de hardware. A geração de consoles XBOX Series X|S usa decodificação Opus com descarregamento de hardware por meio da API XBOX Audio Processing Unit (XAPU). Para obter mais informações, consulte [XAPU](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview).

O Opus é um codec de compactação de áudio isento de royalties, projetado para codificar com eficiência fala e áudio em geral em um único formato. O Opus tem baixa latência. Em avaliações internas, o Opus supera o XMA em qualidade e na taxa de compactação do tamanho de arquivo. O Opus incorpora o codec SILK do Skype e o [codec CELT da Xiph.Org](https://wiki.xiph.org/CELT_LCA), conforme mostrado na captura de tela a seguir.

**Figura 3.   Detalhamento dos conceitos básicos do formato de compactação Opus, que inclui o codec CELT, o codec SILK e um híbrido dos dois.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/opus_compression_format_basis.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=1c115a828135e40cba3624577947751b" alt="Captura de tela dos conceitos básicos do formato de compactação Opus" width="752" height="434" data-path="images/gdk/features/console/opus_compression_format_basis.png" />

Embora o Opus seja um codec de compactação de áudio impressionante, a desvantagem é que ele é computacionalmente caro demais para uma CPU que executa vários fluxos simultaneamente. Para resolver esse problema, os consoles XBOX Series X|S têm um novo coprocessador. Seu título se beneficia de um codec de áudio premium, e sobram ciclos de CPU para inovar em outras áreas.

A família de consoles XBOX One e os consoles XBOX Series X|S têm arquiteturas de decodificador de áudio diferentes, conforme mostrado na captura de tela a seguir. Ao eliminar um salto de memória entre a saída do decodificador de áudio e o conversor de taxa de amostragem de alta qualidade, o hardware do XBOX Series X|S simplifica a entrega dos buffers de áudio dos seus títulos aos usuários com latência mínima.

**Figura 4.   A arquitetura do decodificador de áudio na família de consoles XBOX One e nos consoles XBOX Series X|S.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/audio_decoder_architecture.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=e674f31797a7965a53fa4973beeb9c92" alt="Captura de tela da arquitetura do decodificador de áudio na família de consoles XBOX One e nos consoles XBOX Series X|S" width="955" height="551" data-path="images/gdk/features/console/audio_decoder_architecture.png" />

### Comparação da redução de ruído entre Opus e XMA

Um arquivo é codificado e decodificado usando Opus definido em 64 bits, conforme mostrado na captura de tela a seguir. O mesmo som é codificado e decodificado usando XMA em 64 bits e 128 bits, conforme mostrado nas capturas de tela a seguir. Em 64 bits, a qualidade e o ruído do XMA se degradam.

<Note>Para obter a mesma qualidade de redução de ruído do Opus quando definido em 64 bits, defina as configurações de qualidade do XMA como 128 bits.</Note>

**Figura 5.   Arquivo de som codificado e decodificado usando Opus definido em 64 bits.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/opus_64_bit_spectrogram.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=92c2dca4e2eeb9dc116c76102ba9a69a" alt="Captura de tela das configurações de qualidade do Opus definidas em 64 bits" width="381" height="235" data-path="images/gdk/features/console/opus_64_bit_spectrogram.png" />

**Figura 6.   Arquivo de som codificado e decodificado usando XMA definido em 64 bits.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/EHFikhsC0GyEu9Ca/images/gdk/features/console/xma_64_bit_spectrogram.png?fit=max&auto=format&n=EHFikhsC0GyEu9Ca&q=85&s=f4b942cccaca30545e68b919a0510614" alt="Captura de tela das configurações de qualidade do XMA definidas em 64 bits" width="359" height="221" data-path="images/gdk/features/console/xma_64_bit_spectrogram.png" />

**Figura 7.   Arquivo de som codificado e decodificado usando XMA definido em 128 bits.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/EHFikhsC0GyEu9Ca/images/gdk/features/console/xma_128_bit_spectrogram.png?fit=max&auto=format&n=EHFikhsC0GyEu9Ca&q=85&s=02158a7f682a265b527972c239ae9fbe" alt="Captura de tela das configurações de qualidade do XMA definidas em 128 bits" width="356" height="219" data-path="images/gdk/features/console/xma_128_bit_spectrogram.png" />

### Aprimoramento do conversor de taxa de amostragem

Um High-Quality Sample Rate Convertor (HSRC) funciona com a funcionalidade de decodificação de hardware (Opus). O Opus descarrega a decodificação no hardware com o recurso HSRC para alterar o pitch, conforme mostrado na captura de tela a seguir. Você pode ver uma qualidade de saída aprimorada em comparação com o SHAPE.

<Note>O SHAPE ainda tem suporte nos consoles XBOX Series X|S para títulos de compatibilidade com versões anteriores.</Note>

**Figura 8.   Alteração de pitch em um arquivo de som em um console XBOX One usando XMA e o recurso HSRC.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/durango_pitch_shift.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=74cb99d43ce3df6da4da2d4421b88f86" alt="Captura de tela da alteração de pitch em um arquivo de som em um console XBOX One usando XMA e o recurso HSRC" width="501" height="304" data-path="images/gdk/features/console/durango_pitch_shift.png" />

**Figura 9.   Alteração de pitch em um arquivo de som em um console XBOX Series X|S usando Opus e o recurso HSRC.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/scarlett_pitch_shift.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=4f990493e7cc057d107acec2dba8abb4" alt="Captura de tela da alteração de pitch em um arquivo de som em um console XBOX Series X|S usando Opus e o recurso HSRC" width="501" height="304" data-path="images/gdk/features/console/scarlett_pitch_shift.png" />

## Acústica

Versões futuras darão suporte a novos recursos para aprimorar a qualidade da codificação e decodificação de som nos consoles XBOX Series X|S, como a visão geral mostrada na captura de tela a seguir.

**Figura 10.   Recursos que estarão disponíveis em versões futuras para aprimorar a acústica do áudio.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/console/CFPU2.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=bf94a8de7d804b90464f9b3c118b2e76" alt="Captura de tela dos recursos que estarão disponíveis em versões futuras" width="862" height="427" data-path="images/gdk/features/console/CFPU2.png" />

## Confira também

[Áudio](/pt-BR/build/console-features/audio/gc-audio-toc)

[Visão geral do XAPU](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview)

[Visão geral do XDSP](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview)

[Codec Opus (link externo)](https://opus-codec.org/)


## Related topics

- [Visão geral do XBOX Series X|S](/pt-BR/paths/series-xs/overview.md)
- [Visão geral do áudio](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/audio.md)
- [Visão geral da redução de resposta ao impulso do XDSP](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-ir-reduction.md)
- [Visão geral do pipeline de Mesh Shader](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
- [Visão geral do Windows & ROG XBOX Ally](/pt-BR/paths/windows/overview.md)
