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# Lista de verificação do engajamento de gráficos com o ATG

> Lista de verificação para envolver o XBOX Advanced Technology Group em questões de desempenho de GPU: reúna capturas do PIX, símbolos, configurações de DXR e etapas de reprodução antes do contato.

Quando você envolve o **XBOX Advanced Technology Group (ATG)** para delimitar problemas de desempenho gráfico, a qualidade dos dados enviados determina a qualidade do feedback. Esta lista de verificação aborda as informações que você deve coletar antes do engajamento para que o ATG possa dedicar a reunião a uma análise aprofundada, em vez de se familiarizar com o projeto.

<Note>
  Sempre trabalhe com seu contato de relações com desenvolvedores / DPM antes de envolver o ATG. Eles podem oferecer diversos recursos capazes de resolver seus problemas antes do escalonamento.
</Note>

## Preparação para uma análise de desempenho de GPU

### 1. O que enviar

O ATG pode analisar **capturas do PIX fornecidas por você** ou fazer as próprias capturas do PIX a partir de um build do seu jogo. **Capturas fornecidas por você são altamente preferíveis** — isso permite que o ATG comece a análise imediatamente, em vez de primeiro colocar o jogo em execução, resolver contas de teste e encontrar locais representativos de jogabilidade. Mais tempo de captura = mais tempo de análise.

### 2. Envie as capturas do PIX com antecedência

Entregue as capturas do PIX **alguns dias antes** do engajamento agendado. Isso dá ao ATG tempo para verificar se os dados estão completos e se o build do PIX deles é compatível com a versão em que você fez a captura.

### 3. Use o PIX e o OS Recovery mais recentes *(recomendado)*

As versões mais recentes do PIX e do OS Recovery trazem melhorias de análise, correções de estabilidade, iteração mais rápida e novos recursos (DXR, VRS). Você **não** precisa instalar o GDK mais recente nem recompilar o jogo — há um download separado somente para as GDK Tools.

### 4. Inclua capturas do XBOX Series S *(recomendado)*

Os engajamentos costumam se concentrar no Series X. Adicione **capturas do Series S** para que o ATG possa identificar oportunidades de desempenho que não aparecem no Series X.

### 5. Inclua símbolos de sombreador nas capturas de GPU *(recomendado)*

Os símbolos de sombreador permitem análises mais aprofundadas, recomendações de otimização de sombreadores, feedback sobre a geração de código do compilador de sombreadores e experimentação com o **Shader Edit and Continue** do PIX. Use **Slim PDBs** (compile com `/Zs`) — eles são mais rápidos e menores. Você **não** precisa enviar arquivos PDB separados; com o Symbols Path configurado corretamente nas configurações do PIX, salvar a captura incorpora os símbolos.

### 6. Capturas de GPU dos piores cenários *(obrigatório)*

As capturas de GPU devem ser **representativas das cenas em que o jogo tem mais dificuldade**. Isso facilita a identificação dos problemas de desempenho, evita que o ATG deixe passar problemas importantes e gera uma lista de recomendações mais bem priorizada.

### 7. Desabilite o Dynamic Resolution Scaling *(obrigatório)*

Desabilite o dimensionamento dinâmico de resolução ao fazer capturas de GPU. Capture na **resolução máxima pretendida** em todas as passagens de renderização para que o ATG veja o custo real no pior caso de cada passagem.

### 8. Defina eventos nomeados do PIX *(obrigatório)*

**Marcadores e delimitadores** do PIX são obrigatórios. Eles permitem que o ATG identifique subsistemas, correlacione o trabalho com seu mecanismo e produza feedback acionável rapidamente.

### 9. Use nomes de recursos *(opcional)*

Nomeie os recursos com `ID3D12Object::SetName()`. Nomes significativos em destinos de renderização, texturas e buffers deixam clara a intenção de cada draw e dispatch.

### 10. Capturas de GPU Trace *(recomendado)*

As **capturas de GPU Trace do PIX** são capturas de criação de perfil leves disponíveis no XBOX Series X|S. Elas registram vários quadros enquanto o título é executado e levam em conta as interações entre CPU/GPU/memória. Ao contrário das GPU Captures, um Trace é **autossuficiente** — o arquivo de captura é reproduzido sem conexão com um devkit.

### 11. Captura de Timing do PIX *(opcional)*

Uma captura de Timing é útil quando há suspeita de problemas de sincronização CPU↔GPU, tempo de apresentação, ritmo de quadros ou latência.

### 12. Capture dois quadros de GPU para computação assíncrona entre quadros *(recomendado)*

Se a computação assíncrona abranger dois quadros (fim do quadro N → início do quadro N+1), inclua uma **captura de dois quadros** para que o ATG possa ver toda a cadeia de dependências.

### 13. DXR *(obrigatório)*

Habilite **Capture All GPU Mapped Memory** no PIX para que toda a estrutura de aceleração esteja presente. Por padrão, apenas as páginas acessadas pela GPU são capturadas, o que não é suficiente para a análise de DXR.

Em GDKs anteriores a junho de 2023, use `SetCompileTimeShaderPdbPathX` para gerar PDBs de sombreador para DXR.

### 14. Execute primeiro a Checklist do PIX *(recomendado)*

O PIX inclui um recurso de **Checklist** que sinaliza oportunidades comuns de desempenho de GPU que o ATG vê com frequência. Corrigi-las antes do engajamento permite que o ATG dedique a reunião a análises mais aprofundadas, em vez de soluções óbvias.

## Resumo

Dados de desempenho de qualidade são o principal fator para um engajamento produtivo com o ATG. Em caso de dúvida, **forneça mais dados** — a primeira coisa que o ATG solicita são as capturas listadas acima, portanto antecipar-se à solicitação acelera todo o engajamento.

## Relacionado

* [Visão geral do engajamento com o ATG](/pt-BR/build/atg-engagement/atg-engagement)
* [Lista de verificação do engajamento de sistemas com o ATG](/pt-BR/build/atg-engagement/atg-systems-engagement)
* [PIX para XBOX](/pt-BR/tools/tools-console/pix/pix)
* [GPU Captures do PIX](/pt-BR/tools/tools-console/pix/gpu/pix-gpu-capture)
* [GPU Trace do PIX](/pt-BR/tools/tools-console/pix/gpu-trace/pix-gpu-trace-overview)
* [Compilador de sombreadores](/pt-BR/tools/tools-console/shadercompiler/shader-compiler)
* [Referência da API PIX3](/pt-BR/reference/tools/pix3/pix3_members)


## Related topics

- [Acesse recursos e downloads do GDK](/pt-BR/home/onboarding-access/access-resources.md)
- [Etapas do teste de validação de mídia](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-media-validation-test-steps.md)
- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Índice de temas de NDA para el desarrollo de consolas con el GDK de XBOX](/es/nda/nda-overview.md)
- [Integração de Parceiro XBOX para acesso e publicação](/pt-BR/home/onboarding.md)
