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# Novidades do Microsoft Game Development Kit (GDK) de abril de 2026

> Destaca os recursos, as ferramentas e a documentação introduzidos no Microsoft Game Development Kit (GDK) de abril de 2026.

O Microsoft Game Development Kit (GDK) é um conjunto completo de ferramentas, APIs, extensões e modelos de programação que podem ser usados nas plataformas e iniciativas atuais e futuras do Microsoft Gaming. O design e os recursos do GDK são orientados pelos seus comentários sobre como você prefere desenvolver jogos. Para obter uma introdução completa, consulte [Bem-vindo ao Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/get-started.md).

Além de muitas correções de bugs, esta versão inclui os novos recursos a seguir.

## Sumário de abril de 2026

[Ferramentas de desenvolvedor](#developer-tools)\
[Versão prévia do formato de empacotamento MSIXVC2](#msixvc2-packaging-format-preview)\
[Sistema](#system)\
[Exemplos](#samples)

***

### Ferramentas de desenvolvedor

#### Suporte do GDK ao Visual Studio 2026

A partir do GDK de abril de 2026, o Visual Studio 2026 passa a ter suporte para desenvolvimento com o GDK. Há suporte tanto para a edição Professional quanto para a edição Enterprise.

Os modelos de projeto do Visual Studio estão disponíveis da seguinte forma.

* Os modelos de desenvolvimento para console são instalados pelo GDK.
* Os modelos de desenvolvimento para PC podem ser instalados em [Microsoft GDK Templates](https://aka.ms/gdktemplates).

O Visual Studio 2026 apresenta um novo modelo de manutenção e suporte baseado em versões anuais e em um cronograma de manutenção de dois anos. Para obter mais informações, consulte [Ciclo de vida e manutenção do produto Visual Studio](https://learn.microsoft.com/visualstudio/releases/2026/servicing-vs).

Para obter mais informações sobre o Visual Studio 2026, consulte [Visual Studio 2026 is here: faster, smarter, and a hit with early adopters](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-is-here-faster-smarter-and-a-hit-with-early-adopters/).

#### Versão prévia do formato de empacotamento MSIXVC2

O MSIXVC2 é um novo formato de empacotamento para jogos para PC criados com o GDK. Ele oferece pacotes de jogo base e atualizações de conteúdo significativamente menores, empacotamento mais rápido e um fluxo de trabalho de upload simplificado em comparação com o formato MSIXVC original. O MSIXVC2 está disponível como versão prévia a partir do GDK de abril de 2026.

As principais melhorias incluem as seguintes:

* **Atualizações de conteúdo menores**. O acompanhamento de alterações no nível de byte elimina o preenchimento de alinhamento e as restrições de limites de blocos, reduzindo o tamanho das atualizações em 64% a 94% em comparação com o MSIXVC.
* **Empacotamento mais rápido**. O makepkg2 pack oferece acelerações de 2x a 8x, dependendo do tamanho do título.
* **Sobrecarga de pacote reduzida**. Redução de mais de 90% na sobrecarga fixa da árvore de hash; dá suporte ao download parcial em vez do novo download completo a cada atualização.
* **Compactação interna**. Compacta os ativos de forma transparente para transporte e armazenamento; eles são instalados descompactados no dispositivo do jogador.
* **Upload com um único comando**. Combina o empacotamento e o upload em uma única etapa com o makepkg2 upload.

Para obter mais informações, consulte [Melhorias no empacotamento para PC](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-msixvc2-overview.md).

> [!NOTE]
>
> Recomendamos não usar esse novo formato de empacotamento em produção. Os envios de MSIXVC2 para o público serão bloqueados pelos testes de certificação até a versão de disponibilidade geral (GA), que atualmente está prevista para o GDK de outubro de 2026.

#### Atualização do Submission Validator

A versão 10.0.26100.7798 do Submission Validator já está disponível. Baixe a versão mais recente em [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip).

> [!NOTE]
>
> A partir desta versão, o local de download herdado em aka.ms/gdkdl foi desativado. O Submission Validator agora está disponível exclusivamente em [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip). A versão anterior (10.0.26100.6877) continua válida até 30 de abril de 2026.

> [!NOTE]
>
> Conforme anunciado em março de 2025, a atualização do Submission Validator agora é mais simples. Atualizações programáticas e não autenticadas estão disponíveis diretamente no seu pipeline. Para obter instruções de download e atualização, consulte [Atualizar o Submission Validator](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md#updating-submission-validator).

Esta versão inclui as alterações a seguir.

* **Os pacotes de versão prévia para desenvolvedores do MSIXVC2 agora relatam uma FAILURE.** Não há suporte para o envio de pacotes MSIXVC2 para certificação durante o período de versão prévia. Isso está alinhado ao bloqueio dos testes de certificação descrito na seção [Versão prévia do formato de empacotamento MSIXVC2](#msixvc2-packaging-format-preview) acima.
* O `ILI_ArchitectureArm64Mismatch` não relata mais uma FAILURE para binários Arm64EC (compatíveis com emulação).
* Os avisos `ILI_ArchitectureAmd64Mismatch` e `ILI_ArchitectureX86Mismatch` agora se aplicam somente aos executáveis listados no arquivo MicrosoftGame.config.
* Se o Submission Validator encontrar uma falha durante o agrupamento de símbolos, ele agora relatará uma mensagem INFO `ILI_SymbolHandlingInitError` e continuará a validação em vez de sair antecipadamente.

#### Melhorias na ferramenta de linha de comando XblPcSandbox.exe

A ferramenta de linha de comando `XblPcSandbox.exe` agora tem melhorias de qualidade de vida que aprimoram a experiência de troca de área restrita para desenvolvedores de jogos para PC.

As principais melhorias incluem as seguintes:

* **Saída mais clara da troca de área restrita**. O `XblPcSandbox.exe` agora exibe o valor da área restrita atual antes e depois de uma operação de troca. Essa exibição deixa imediatamente claro se a área restrita pretendida foi aplicada. Além disso, um indicador de progresso indeterminado agora está disponível para mostrar quando a ferramenta está em execução.&#x20;
* **Nova opção /retail**. Uma opção de linha de comando `/retail` dedicada agora está disponível para facilitar o retorno do PC ao modo RETAIL. Antes, isso só estava documentado como passar RETAIL como o nome da área restrita, o que podia passar despercebido.
* **Correção automática de maiúsculas e minúsculas da área restrita**. A lógica de troca de área restrita agora corrige automaticamente o uso de maiúsculas e minúsculas nos nomes das áreas restritas (por exemplo, retail para RETAIL). Essa lógica reduz os erros causados pela diferenciação entre maiúsculas e minúsculas. A maioria dos nomes de áreas restritas está toda em letras maiúsculas.
* **Nova opção /feedback**. Uma opção `/feedback` agora está disponível com um link direto para o Hub de Feedback, facilitando o relato de problemas ou o envio de comentários sobre a experiência de troca de área restrita.
* **Texto de Ajuda aprimorado com orientações de solução de problemas**. O texto de uso da Ajuda agora inclui sugestões de solução de problemas e um link para a documentação de solução de problemas. Soluções para problemas comuns de área restrita agora estão disponíveis diretamente na linha de comando.

Para obter mais informações, consulte [PC Sandbox Switcher (XblPCSandbox.exe)](https://docs.xbox.com/pt-BR/tools/tools-services/live-pc-sandbox-switcher.md).

#### Suporte do XBOX PIX ao mapeamento de arquivos em eventos do DirectStorage

O XBOX PIX agora dá suporte ao mapeamento de arquivos empacotados em eventos do DirectStorage. Isso corresponde ao comportamento existente de mapeamento de eventos de E/S de arquivo e indexa corretamente a lista de arquivos junto com seus deslocamentos e descrições.

#### MicrosoftGame.config Editor flexível

O MicrosoftGame.config Editor não impõe mais a validação do esquema de configuração do jogo ao abrir arquivos. Se um arquivo for um XML válido, o editor tentará carregá-lo usando a estrutura de nós correta, mesmo que a própria configuração seja inválida. Isso permite que arquivos de configuração inválidos sejam abertos e corrigidos no editor em vez de não serem carregados.

***

### Sistema

#### Versão prévia do suporte do GDK a builds ARM64 nativos

O GDK agora dá suporte a uma versão prévia de bibliotecas de build ARM64 nativas para os binários fornecidos com o GDK. Esses binários incluem o [PlayFab Unified SDK (v2)](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/sdks/unified-sdk/overview.md), a XBOX Services API, a XBOX Authentication Library, o Game Chat 2 e o `xCurl`. Esse suporte permite que você produza builds de jogos totalmente nativos para ARM64.

Para obter mais informações, consulte [Uma estrutura de diretórios simplificada do GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/guides/gdk-directory-structure.md).

> [!NOTE]
>
> Esta versão prévia destina-se somente a testes. Recomendamos não usá-la em produção.

#### Preterição do layout do GDK

As versões do GDK de outubro de 2025 e abril de 2026 incluem tanto o layout simplificado quanto o layout herdado. A partir do GDK de outubro de 2026, a instalação instala por padrão somente o layout simplificado. O layout herdado ainda pode ser selecionado como uma instalação opcional, mas ele foi preterido e não é mais o caminho de desenvolvimento recomendado.

O layout herdado deixará de ter suporte e será removido do instalador a partir da versão do GDK de abril de 2027.

***

### Exemplos

Para obter uma lista completa dos exemplos incluídos no Microsoft Game Development Kit (GDK), consulte [Exemplos do Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/setup-install/samples.md).


## Related topics

- [Novidades do Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/announcements/gdk/whats-new.md)
- [Notas de versão do Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/announcements/gdk/release-notes.md)
- [Guias de portabilidade do Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Acessar recursos de desenvolvimento do Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/home/onboarding-access/access-resources.md)
- [Executar tarefa de API do Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xasync-example-run-gdk-task.md)
