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# Notas de versão do Microsoft Game Development Kit (GDK) de abril de 2026

> Descreve alterações significativas, notificações, correções de bugs e problemas conhecidos do Microsoft Game Development Kit (GDK) de abril de 2026.

## Introdução

Bem-vindo ao Microsoft Game Development Kit with XBOX Extensions (GDKX) de abril de 2026 e à versão pública do GDK. Você pode usar o GDKX para desenvolver jogos que podem ser certificados e aprovados para lançamento em PCs com Windows 11, PCs com Windows 10, XBOX One e consoles XBOX Series X|S *usando uma base de código compartilhada*. Com o GDK, você pode desenvolver jogos que podem ser certificados e aprovados para lançamento em PCs com Windows 11 e PCs com Windows 10.

## GDKX

> * O GDKX de abril de 2026 pode ser instalado lado a lado com GDKXs de novembro de 2019 e posteriores.
> * Você pode baixar as versões do GDKX em [https://aka.ms/gdkdl](https://aka.ms/gdkdl).
> * As notas de versão de todas as versões do GDKX estão em [https://aka.ms/gdkreleasenotes](https://aka.ms/gdkreleasenotes).

## GDK

> * Você pode baixar as versões do GDK e ver suas notas de versão em [https://aka.ms/gdk-winget](https://aka.ms/gdk-winget).

### Sobre este documento

Organizamos este documento nas seções a seguir.

* [Novidades](https://docs.xbox.com/pt-BR/announcements/gdk/2604/whats-new-2604.md)
* **Notas de versão:**
  * [GDK de abril de 2026 – Atualização 5](#april-2026-gdk-update-5)
  * [GDK de abril de 2026 – Atualização 4](#april-2026-gdk-update-4)
  * [GDK de abril de 2026 – Atualização 3](#april-2026-gdk-update-3)
  * [GDK de abril de 2026 – Atualização 2](#april-2026-gdk-update-2)
  * [GDK de abril de 2026 – Atualização 1](#april-2026-gdk-update-1)
  * [GDK de abril de 2026](#april-2026-gdk)
* [Problemas conhecidos](#known-issues)
* [Documentação](#documentation)

> **OBSERVAÇÃO**: as notas de versão têm um número após suas descrições, como \[12345678]. Para usuários do GDKX, esse número representa uma ID interna que a Microsoft usa para acompanhar o trabalho e o histórico relacionados ao item. Esse número pode ser útil para o gerente de conta de desenvolvedor caso você tenha dúvidas sobre uma nota de versão específica.

***

### Novidades do Microsoft Game Development Kit de abril de 2026

> * O GDKX e o GDK são lançados em dois tipos: principais (com foco em recursos, duas vezes por ano) e atualizações (com foco em correções, com a frequência que os parceiros precisarem).
> * Para ver a seção Novidades completa, consulte a versão online de [Novidades](https://docs.xbox.com/pt-BR/announcements/gdk/2604/whats-new-2604.md).
> * Para ver as notas de versão de versões anteriores do GDKX, consulte as [publicações de notas de versão](https://aka.ms/gdkreleasenotes) nos fóruns do GDK. Para o GDKX e o GDK, você pode ver as notas de versão na documentação online em [Notas de versão do GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/announcements/gdk/release-notes.md).

***

## GDK de abril de 2026 – Atualização 5

### Correções de problemas

#### PlayFab Party

> O PlayFab Party foi atualizado para a v1.10.26, que inclui as seguintes correções:
>
> * Corrigida uma possível falha ao destruir um `PartyEndpoint`.
> * Corrigido o tratamento de respostas vazias, malformadas ou incompletas de `/MultiplayerServer/GetCognitiveServicesToken`. Agora o Party relata a solicitação como com falha, em vez de possivelmente falhar.
> * Corrigida uma possível falha caso a configuração de conectividade direta fosse concluída depois que um dispositivo remoto saísse de uma rede ponto a ponto.
>
> \[63883777]

#### Sistema

> Corrigida uma possível falha do título em `xgameruntime.dll!OnRuntimeDisconnected` quando cadeias de caracteres grandes são passadas para `XSpeechSynthesizerCreateStreamFromText`. \[63860960]

> Tratamento aprimorado da pressão de memória ao executar operações de leitura ou gravação de salvamentos de jogo. \[63996543]

> Códigos de erro aprimorados retornados quando uma operação de leitura ou gravação de salvamento de jogo falha. \[63996543]

***

## GDK de abril de 2026 – Atualização 4

### Correções de problemas

#### Social Manager

> Corrigido um problema em que a DLL GDK C Thunks não exportava as funções de manipulador de alterações da lista de silenciados e da lista de bloqueados de Privacy e da contagem de solicitações de amizade de Social; por isso, os títulos que as chamavam eram vinculados silenciosamente à biblioteca estática da XSAPI em vez da DLL de thunks e acabavam com um runtime incompatível. \[63776691]

> Corrigida uma falha por estouro de pilha ao preencher o grafo social do Social Manager, porque `PeoplehubService::DeserializeUser` usava um quadro de pilha de 17 KB contendo três cópias redundantes de cada `XblSocialManagerUser`. \[63776693]

#### MSIXVC1 (Empacotamento)

> `makepkg2 pack` sem a opção `/msixvc2` volta a funcionar sem gerar um erro sobre a opção `/usepublisherkey`. Esse problema foi introduzido na Atualização 3. \[63529609]

#### Wdapp

> Corrigido um problema em que o uso de `wdapp register` em um jogo com binários ARM64 e x64 não escolhia o binário apropriado em computadores ARM64. \[63756866]

#### PIX

> Corrigido um problema na linha do tempo do PIX em que as setas de fences nomeados não eram exibidas. \[63446892]

***

## GDK de abril de 2026 – Atualização 3

### Notificações

#### Publisher Content

> Os jogos para PC e console agora podem incluir Publisher Content, um novo tipo de pacote que permite que os publicadores de jogos hospedem e atualizem conteúdo em suas próprias CDNs, enquanto a plataforma continua gerenciando a instalação, o download em segundo plano, a integridade e a experiência do usuário.
>
> Os desenvolvedores o declaram no `MicrosoftGame.config` (por meio do novo elemento `PublisherContent` no jogo base e do campo `PublisherContentBaseProduct` no pacote de conteúdo) e produzem o pacote com os novos parâmetros correspondentes do `makepkg`.
>
> Os jogos podem identificar o tipo de um pacote retornado pelas APIs existentes do GDK usando a nova API `XPackageGetPackageKind()`, que agora relata `XPackageKind::PublisherContent` além de `Game` e `Content`.
> \[63082917]

#### PlayFab Party

> O conjunto de ferramentas da plataforma Windows usado para compilar a biblioteca foi atualizado da v142 para a v143. \[63294760]

#### PIX

> Uma nova ferramenta de CLI está disponível para converter capturas de tempo programáticas: `convertpevt.exe`. \[62666766]

### Correções de problemas

#### Clang/LLVM

> A biblioteca abrangente do XBOX Game OS `xgameplatform.lib` foi atualizada com as seguintes APIs Win32 para oferecer suporte à implementação de instrumentação PGO do clang/LLVM: `FlushViewOfFile`, `VirtualUnlock`.
>
> Os desenvolvedores que usam o PGO do clang/LLVM também precisam fornecer aliases de vinculação para algumas APIs POSIX herdadas usadas pela implementação do clang/LLVM para que a vinculação seja bem-sucedida:
>
> ```cpp theme={null}
> #pragma comment(linker, "/alternatename:fileno=_fileno")
> #pragma comment(linker, "/alternatename:getpid=_getpid")
> #pragma comment(linker, "/alternatename:strdup=_strdup")
> ```
>
> \[62740693]

#### PIX

> O carregamento de caches grandes de PDBs de sombreadores externos está mais confiável e consistente. \[63014983]

#### PIX DirectStorage

> Corrigido um problema que causava um comportamento de zoom incorreto ao navegar a partir do modo de exibição Element Details ou do modo de exibição Range Details em Timing Captures. \[62664029]

> Corrigido um problema que dificultava a leitura do marcador em forma de losango que indica o início de um lote do DirectStorage na linha do tempo de Timing Capture no modo escuro. \[62664035]

#### XBOX Manager

> Corrigida uma falha do XBOX Manager que podia ocorrer ao exibir vídeo de um console ou de um grupo na guia Remote Control. \[62844048]

#### PlayFab Game Saves

> Corrigidos pequenos problemas de relatório de telemetria no Steam Deck em que determinados campos de diagnóstico eram preenchidos incorretamente durante operações de salvamento. \[62642608]

> O recurso de upload do perdedor de conflito foi desabilitado no Steam Deck para corresponder ao comportamento do XBOX/GRTS. \[62642612]

> Corrigido um problema em que o PlayFab Game Saves tratava incorretamente chaves do Registro ausentes, resultando em um erro de inicialização. \[62642607]

#### Social Manager

> Corrigido um problema em que a lista de amigos do Social Manager podia permanecer intermitentemente vazia durante uma sessão inteira (`XblSocialManagerDoWork` não gerava nenhum evento `LocalUserAdded`) quando a solicitação inicial da lista de amigos do People Hub nunca era concluída. Agora a solicitação inicial é recuperada automaticamente, de modo que o grafo social é preenchido sem exigir a reinicialização do jogo. \[63202269]

> Corrigido um problema em que o Social Manager retornava um nome de título e um texto de rich presence incorretos para um amigo jogando um título cujo nome de exibição contém um hífen, porque a cadeia de caracteres de presença era dividida no primeiro hífen, em vez de no separador pretendido de espaço-hífen-espaço. \[63202289]

#### PlayFab Party

> Corrigidos os fluxos de voz com manipulação de áudio que não produziam buffers quando o título ainda não tinha configurado uma saída de áudio. \[63294702]

> Corrigida uma possível perda de voz ao fazer a transição entre redes enquanto a manipulação de áudio está ativa. \[63294760]

> Corrigida a ausência da transcrição final de fala em texto quando um fluxo de captura com manipulação de áudio está ativo. \[63294760]

> Corrigida uma possível falha no desligamento quando a fila de tarefas do processo era excluída antes que o Party terminasse de desligar. \[63294760]

> Corrigido um possível uso após liberação em que objetos internos de acompanhamento HTTP podiam ser excluídos antes da conclusão da tarefa assíncrona subjacente. \[63294760]

> Corrigido um bug em que o PlayFab Party não conseguia se associar à sua porta multijogador UDP em alguns ambientes de PC com registros WMI configurados incorretamente. \[63251323]

#### Publisher Content

> Corrigido um bug interno em `XTaskQueue` para evitar uma espera infinita durante a desmontagem. \[63190218]

#### MSIXVC2

> A criação do MSIXVC2 agora é bem-sucedida mesmo que o layout.xml do Intelligent Delivery tenha vários recursos que usam o mesmo arquivo de imagem. \[63117723]

> O comando pack do MSIXVC2 ignora normalmente as opções /maxencryptionfragments e /nogameos (que não têm efeito em um MSIXVC2) para facilitar sua inclusão em pipelines de build existentes. \[63118134]

> O comando pack do MSIXVC2 agora inclui corretamente os arquivos do diretório de origem que são links simbólicos. Antes, ele os tratava incorretamente como arquivos de comprimento 0. \[63118309]

***

## GDK de abril de 2026 – Atualização 2

### Notificações

#### Ferramentas de desenvolvedor

> O modelo Direct3D 12 Desktop Game (Classic) para o Visual Studio 2019 não tem mais configurações ARM64. O suporte para direcionar ARM64 com o Visual Studio 2019 foi preterido. É necessário o Visual Studio 2022 ou posterior. \[62468394]

#### Arquivos Markdown disponíveis

> Um arquivo .zip com os arquivos Markdown da documentação do GDK foi adicionado ao instalador do GDK. Antes, esse arquivo .zip estava disponível apenas como um download separado em [https://aka.ms/gdkdl](https://aka.ms/gdkdl). \[62398050]

### Correções de problemas

#### Entrada

> Corrigido um problema em que ocorria um possível erro de memória insuficiente ao chamar `GameInputCreate` na versão `NuGet` do `GameInput` no XBOX. \[62353092]

#### PIX

> Corrigido um problema em que o PIX relatava incorretamente o modo do console como Lockhart ao abrir capturas feitas no Lockhart 40GB. \[62490828]

#### Mídia

> Corrigido um problema que fazia com que a Media Foundation Transform (MFT) do decodificador H.264 parasse de responder durante a destruição quando o decodificador era criado e destruído sem o envio de amostras de vídeo de entrada. \[62525251]

#### Sistema

> Corrigido um problema em pacotes MSIXVC2 não assinados (locais) que não eram instalados com o uso de `wdapp`. \[62386086]

***

## GDK de abril de 2026 – Atualização 1

### Notificações

#### XBOX Game Package Manager

> Use a versão mais recente da interface do usuário do XBOX Game Package Manager (XGPM) do GitHub ao criar e carregar pacotes MSIXVC2. Essa versão inclui várias correções. Para baixá-la, acesse [releases - Microsoft/PackageUploader](https://github.com/microsoft/PackageUploader/releases).

### Correções de problemas

#### Sistema

> Corrigido um vazamento de memória na API `XGameActivationAcceptPendingInvite`. \[61953160]

> Corrigido um problema em que `XLaunchUri` falhava com URIs com mais de 21 caracteres. \[62181431]

> Corrigido um problema nos arquivos de cabeçalho do GDK `XGameInvite.h` e `XGameProtocol.h` que podia causar um erro de compilador C4768. \[62181564]

#### MSIXVC2

> Corrigidos vários problemas de confiabilidade e desempenho de componentes na versão prévia do MSIXVC2. \[62225080]

#### Ferramentas de desenvolvedor

> Corrigido um problema em que o MicrosoftGame.config Editor falhava silenciosamente ao salvar ou criar novos arquivos enquanto relatava êxito. \[62226865]

***

## GDK de abril de 2026

### Notificações

#### Preterição do layout do GDK

> As versões do GDK de outubro de 2025 e abril de 2026 incluem os layouts simplificado e herdado. A partir do GDK de outubro de 2026, a instalação instala apenas o layout simplificado por padrão. O layout herdado ainda pode ser selecionado como uma instalação opcional, mas foi preterido e não é mais o caminho de desenvolvimento recomendado.
>
> O layout herdado não terá mais suporte e será removido do instalador a partir da versão do GDK de abril de 2027.

#### Preterições de API

> A API `XGameActivation` substituiu as APIs `XGameProtocol` e `XGameInvite`, fornecendo uma única superfície de API para todos os cenários de ativação de jogos. Como resultado, `XGameProtocol` e `XGameInvite` foram preteridas. As implementações existentes continuarão funcionando, mas recomendamos migrar para `XGameActivation` em novos desenvolvimentos e para compatibilidade futura.
>
> As seguintes APIs foram preteridas.
>
> * `XGameProtocolRegisterForActivation`
> * `XGameProtocolUnregisterForActivation`
> * `XGameInviteRegisterForEvent`
> * `XGameInviteUnregisterForEvent`
> * `XGameInviteRegisterForPendingEvent`
> * `XGameInviteUnregisterForPendingEvent`
> * `XGameInviteAcceptPendingInvite`
>
> Para obter mais informações, consulte [XGameActivation](https://docs.xbox.com/pt-BR/reference/system/xgameactivation/xgameactivation_members.md?view=gdk-2604).
>
> \[61232139]

#### Ferramentas de desenvolvedor

> O suporte padrão para o Visual Studio 2019 expirou. O suporte estendido continua até abril de 2029. Para obter mais informações sobre o ciclo de vida e a manutenção do produto Visual Studio 2019, consulte [Visual Studio 2019 Product Lifecycle and Servicing](https://learn.microsoft.com/visualstudio/releases/2019/servicing-vs2019).
>
> O Visual Studio 2019 e o compilador do conjunto de ferramentas v142 estão fora do suporte padrão desde abril de 2024 e recebem apenas manutenção de segurança. O suporte à integração do Visual Studio 2019 e ao uso do conjunto de ferramentas da plataforma v142 por meio do Visual Studio 2022/Visual Studio 2026 será removido em uma versão futura do GDK. Esse processo incluirá a remoção da biblioteca `Microsoft.Xbox.Services.142.GDK.C.lib`. Para o Visual Studio 2022 e o Visual Studio 2026, recomendamos migrar para `Microsoft.Xbox.Services.143.GDK.C.lib`, que foi adicionada no GDK de abril de 2026.
>
> \[61594513]

> O Address Sanitizer (ASAN) para XBOX não tem mais suporte no Visual Studio 2019. \[60868415]

> As capturas de tela agora podem ser copiadas para a área de transferência na guia Media Capture do XBOX Manager. \[41667882]

> Ferramentas de linha de comando do PC, como `wdcapture`, `wdcapturesession` e `xblpcsandbox`, agora oferecem suporte ao envio direto de comentários sobre bugs por meio do aplicativo Hub de Feedback. \[60250549]

> O Package Uploader agora oferece suporte a credenciais federadas. \[60771527]

#### Microsoft Azure PlayFab

> O PlayFab Multiplayer foi atualizado para a v1.9.0. Para obter detalhes, consulte [Notas de versão do PlayFab Multiplayer C++ SDK - PlayFab | Microsoft Learn](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md#1-9-0). \[61288995]

#### Microsoft Azure PlayFab Party

> O PlayFab Party foi atualizado para a v1.10.18. Para obter detalhes, consulte [Notas de versão do PlayFab Party - PlayFab | Microsoft Learn](https://docs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md#1-10-18). \[61288995]

#### Correções de problemas

> Corrigido um problema que fazia com que a configuração de idioma em um prompt de comando que não estivesse em inglês mudasse para inglês após a execução de ferramentas de linha de comando do GDK para XBOX, como xbapp.exe ou xbconnect.exe. \[59688191]

> Corrigido um problema em que o XBOX Game Package Manager não preenchia a interface do usuário com o último branch selecionado. \[60771527]

***

## Problemas conhecidos

### makepkg2: /priorpackage não gera um relatório de comparação para pacotes MSIXVC2

> **Problema:**\
> No `makepkg2`, usar o sinalizador `/priorpackage` ao empacotar pacotes MSIXVC2 não gera um relatório de comparação. A geração de relatórios de comparação não tem suporte para pacotes MSIXVC2 nesta versão.
>
> **Aplica-se a:**
>
> * GDK de abril de 2026
>
> **Solução alternativa:**\
> Nenhuma no momento.
>
> **Status:**\
> Esse problema será corrigido em uma atualização futura do GDK.
>
> \[61771743]

### makepkg2: layout.xml exige DisplayName em todos os recursos

> **Problema:**\
> No `makepkg2`, o analisador de `layout.xml` exige o atributo `DisplayName` em todos os recursos, incluindo recursos ocultos em que um nome de exibição não faz sentido.
>
> **Aplica-se a:**
>
> * GDK de abril de 2026
>
> **Solução alternativa:**\
> Adicione um atributo `DisplayName` de espaço reservado a todos os recursos ocultos em `layout.xml`.
>
> **Status:**\
> Esse problema será corrigido em uma atualização futura do GDK.
>
> \[61767246]

### makepkg2: o sinalizador /contentid falha quando ContentId está ausente do MicrosoftGame.config

> **Problema:**\
> No `makepkg2`, usar o sinalizador `/contentid` quando nenhum `ContentId` está especificado no `MicrosoftGame.config` resulta no seguinte erro.
>
> *`/contentid specified on the command line does not match the ContentId derived from the MicrosoftGame.config file.`*
>
> Esse comportamento difere do `makepkg`, que aceitava o valor de `/contentid` diretamente nesse cenário.
>
> **Aplica-se a:**
>
> * GDK de abril de 2026
>
> **Solução alternativa:**\
> Use `/contentidoverride` em vez de `/contentid`.
>
> **Status:**\
> Esse problema será corrigido em uma atualização futura do GDK.
>
> \[61767256]

### Os pacotes MSIXVC2 não podem ser carregados no Microsoft Partner Center por meio da interface do usuário da Web

> **Problema:**\
> O upload de um pacote `.msixvc` para o Partner Center falha se ele tiver sido criado com as novas ferramentas `makepkg2`.
>
> **Aplica-se a:**
>
> * Interface do usuário da Web do Partner Center
>
> **Solução alternativa:**\
> Use uma das seguintes ferramentas para carregar pacotes MSIXVC2 no Partner Center.
>
> * Comando upload do `makepkg2`: `makepkg2 upload /d <content_directory> /branch "<BranchName>" /msixvc2`
>
> * **XBOX Game Package Manager**: baixe a versão mais recente em [https://github.com/microsoft/PackageUploader](https://github.com/microsoft/PackageUploader).
>
> **Status:**\
> O Partner Center será atualizado nos próximos meses para adicionar suporte a uploads de pacotes MSIXVC2 pela Web.

### XboxPcTray.exe pode bloquear a desinstalação ou a atualização de pacotes MSIXVC2

> **Problema:**\
> Às vezes, o `XboxPcTray.exe` mantém um identificador para a pasta Content do jogo, o que pode impedir a conclusão de operações de desinstalação ou atualização.
>
> **Aplica-se a:**
>
> * GDK de abril de 2026
>
> **Solução alternativa:**\
> Feche o aplicativo XBOX PC Tray antes de tentar desinstalar ou atualizar. Para fechá-lo, clique com o botão direito do mouse no ícone `XboxPcTray` na bandeja do sistema e selecione **Quit**. Você também pode encerrar o processo `XboxPcTray.exe` no Gerenciador de Tarefas.
>
> **Status:**\
> Esse problema será corrigido em uma atualização futura do GDK.
>
> \[61618609]

### Os pacotes MSIXVC2 não podem ser carregados por meio do Package Uploader

> **Problema:**\
> O upload de um pacote `.msixvc` para o Partner Center por meio da ferramenta de linha de comando Package Uploader falha com um erro 400 (Bad Request) se o pacote tiver sido criado com a ferramenta `makepkg2` com o sinalizador `/msixvc2`. Embora os pacotes MSIXVC e MSIXVC2 compartilhem a mesma extensão de arquivo `.msixvc`, os pacotes MSIXVC2 usam um formato interno diferente, ao qual o Package Uploader não oferece suporte no momento.
>
> **Aplica-se a:**
>
> * CLI do Package Uploader (PackageUploader.exe)
>
> **Solução alternativa:**\
> Use uma das seguintes ferramentas para carregar pacotes MSIXVC2.
>
> * Comando upload do makepkg2: `makepkg2 upload /d <content_directory> /branch "<BranchName>" /msixvc2>`
> * **XBOX Game Package Manager:** baixe a versão mais recente em [https://github.com/microsoft/PackageUploader](https://github.com/microsoft/PackageUploader).
>
> **Status:**\
> Esse problema será resolvido em uma versão futura do Package Uploader.

### Os pacotes MSIXVC2 no Partner Center aparecem com 1 byte de tamanho na interface do usuário

> **Problema:**\
> O Partner Center mostra um tamanho incorreto para os pacotes MSIXVC2 carregados. Ele mostra 1 byte, independentemente do tamanho do pacote.
>
> **Aplica-se a:**
>
> * Partner Center
>
> **Solução alternativa:**\
> Nenhuma no momento.
>
> **Status:**\
> Esse problema será corrigido em uma atualização futura das ferramentas do GDK.

### Integração do Build With/Out Install (BWOI) com o MSBuild para o Visual Studio 2026

> **Problema:**\
> A integração do Build With/Out Install (BWOI) com o MSBuild para o Visual Studio 2026 é ligeiramente diferente das versões anteriores. Nas versões atuais do Visual Studio 2026, a implementação do BWOI precisa ficar "presa" a um `VCTargetsPath` específico. Como resultado, todos os projetos são compilados com v145 ou clang-cl, mesmo que os valores de `PlatformToolset` estejam definidos como v142 ou v143. Esses conjuntos de ferramentas mais antigos normalmente compilam corretamente em cenários padrão do Visual Studio.
>
> **Aplica-se a:**
>
> * GDK de abril de 2026
>
> **Solução alternativa:**\
> Para obter detalhes sobre uma solução alternativa, consulte [BWOIExample](https://github.com/microsoft/XBOX-GDK-Samples/tree/main/Samples/Tools/BWOIExample/readme_en-us.md).
>
> **Status:**\
> A equipe do GDK e a equipe do Visual Studio estão trabalhando para resolver esse problema em uma versão futura do Visual Studio.
>
> \[61855642]

***

## Documentação

> A documentação offline da versão de abril de 2026 do GDKX é instalada no seu PC de desenvolvimento pelo programa de instalação do GDKX. Depois de executar a instalação, o arquivo de Ajuda do GDKX (gdk.chm) fica em C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\Documentation.

> * A documentação online do GDKX e do GDK está em [Documentação do Game Development Kit (GDK)](https://aka.ms/gdkonline).

***


## Related topics

- [Notas de versão do Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/announcements/gdk/release-notes.md)
- [Novidades do Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/pt-BR/announcements/gdk/whats-new.md)
- [Notas de suporte do GDK para o Visual Studio 2026](https://docs.xbox.com/pt-BR/tools/tools-console/visualstudio/vs-2026-support-notes.md)
- [Estrutura de diretórios de cabeçalhos e bibliotecas do GDK](https://docs.xbox.com/pt-BR/build/gdk-and-engines/guides/gdk-directory-structure.md)
- [Notas de suporte do Visual Studio 2019](https://docs.xbox.com/pt-BR/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-2019-support-notes.md)
