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# Documentação de desenvolvimento de jogos XBOX

> Crie e publique jogos para XBOX Series X|S, XBOX One e Windows PC usando o XBOX Game Development Kit (GDK), o PlayFab e os serviços XBOX.

Este site documenta como criar e publicar jogos para **consoles XBOX Series X|S**, **consoles da família XBOX One** e **Windows PC**. Siga as quatro etapas abaixo em ordem, da ideia do jogo até uma build rodando no hardware.

## Produtos aos quais isso se aplica

* Consoles XBOX Series X|S
* Consoles da família XBOX One
* Windows PC

## Termos-chave

* **XBOX Game Development Kit (GDK):** o conjunto de ferramentas gratuito do XBOX para criar jogos para XBOX e Windows.
* **ID\@XBOX:** o programa que concede a estúdios independentes acesso ao GDK e permissão para publicar no XBOX.
* **Partner Center:** o portal do desenvolvedor da Microsoft onde você registra seu estúdio e envia o jogo finalizado.
* **Dev kit:** um console XBOX configurado para desenvolvimento. Você não precisa de um para começar.

Para qualquer termo que você não reconheça, consulte o [Glossário](/home/glossary).

## O caminho de quatro etapas

<Steps>
  <Step title="Entre no ID@XBOX para obter permissão de build" icon="id-card">
    Antes de baixar o GDK ou publicar um jogo, o XBOX precisa verificar seu estúdio. Você envia uma inscrição curta, assina um acordo de confidencialidade e tem o conceito do seu jogo aprovado. Entrar no ID\@XBOX é gratuito.

    Planeje pelo menos duas semanas. A maior parte desse tempo é análise do XBOX.

    <Card title="Iniciar a integração do ID@XBOX" icon="arrow-right" href="/home/onboarding">
      Todas as etapas, em ordem, com o tempo previsto.
    </Card>

    <Tip>
      Se você já foi integrado e configurado, vá direto para os [Guias de introdução](/home/build-first-title/developing-new-titles) e selecione seu caminho.
    </Tip>
  </Step>

  <Step title="Instale as ferramentas" icon="download">
    Configure seu Windows PC com três componentes: **Visual Studio** para edição de código, o **Windows SDK** para APIs de programação do Windows e o **XBOX Game Development Kit (GDK)** para APIs de programação do XBOX. Compile um jogo de exemplo para confirmar que sua configuração funciona.

    <Card title="Configurar e instalar o GDK" icon="arrow-right" href="/home/setup-install/get-started">
      O que é o GDK, e uma instalação passo a passo.
    </Card>
  </Step>

  <Step title="Compile seu primeiro projeto" icon="play">
    Abra o Visual Studio, selecione um modelo de projeto XBOX e compile um título mínimo. Use essa build para verificar se sua cadeia de ferramentas, o modelo de projeto e o hardware de destino funcionam de ponta a ponta.

    <Card title="Compile seu primeiro título" icon="arrow-right" href="/home/build-first-title/developing-new-titles">
      Modelos de projeto e sua primeira build.
    </Card>
  </Step>

  <Step title="Escolha seu Guia de introdução" icon="compass">
    Selecione o guia que corresponde ao que você está criando. Escolha um dispositivo de destino (consoles XBOX Series X|S, Windows PC e ROG XBOX Ally, ou ambos por meio do Play Anywhere), uma engine que você já usa (Unreal, Unity, Godot, GameMaker ou uma engine personalizada) ou um caminho de portabilidade se você já lançou em outra plataforma.

    <Card title="Explorar Guias de introdução" icon="arrow-right" href="/home/build-first-title/developing-new-titles">
      Sete caminhos selecionados. Escolha o que se encaixa no seu projeto.
    </Card>
  </Step>
</Steps>

## Perguntas comuns sobre escopo

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Sou um desenvolvedor solo ou um estúdio indie. O desenvolvimento para XBOX é para mim?">
    Sim. O ID\@XBOX apoia estúdios indie e desenvolvedores solo. Não há custo para participar, e as ferramentas (GDK, Visual Studio, PlayFab) são as mesmas que os grandes estúdios usam. Você pode desenvolver inteiramente em um Windows PC. Você só precisa de um dev kit quando estiver pronto para testar em hardware XBOX.
  </Accordion>

  <Accordion title="Uso Unity, Unreal ou Godot. Ainda preciso do GDK?">
    Sim, mas você raramente interage diretamente com ele. Sua engine chama o GDK por você. Você ainda instala o GDK no seu PC para que a engine possa empacotar seu jogo para XBOX e usar recursos do XBOX, como conquistas e saves na nuvem. Selecione o [Guia de introdução](/home/build-first-title/developing-new-titles) da sua engine na etapa 4.
  </Accordion>

  <Accordion title="Já tenho um jogo para PC ou Steam. Posso portá-lo?">
    Sim. Portar costuma ser mais rápido do que começar do zero, porque o código de gameplay já está escrito. Comece pelo [Caminho de portabilidade](/paths/porting/overview) ou vá direto para sua plataforma de origem: [Do Steam](/paths/porting/from-steam), [De uma geração anterior de XBOX](/paths/porting/from-xbox-era), [De outras plataformas](/paths/porting/from-console) ou [Do PC (não-Steam)](/paths/porting/from-pc).
  </Accordion>

  <Accordion title="De qual sistema operacional e hardware eu preciso?">
    Você precisa de um **Windows 10 ou Windows 11 PC** de 64 bits e cerca de 30 GB de espaço livre para o GDK. Nenhum console XBOX é necessário para começar. Você pode compilar e testar builds de PC do Play Anywhere localmente. Quando estiver pronto para testar em hardware XBOX, solicite um dev kit por meio do Partner Center.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Seções da documentação

Depois que seu Guia de introdução apontar caminhos mais profundos na documentação, use estas seções:

<Columns cols={2}>
  <Card title="Build" icon="code" href="/home/setup-install/get-started">
    Tópicos do GDK: configuração de jogos, empacotamento, saves, entrada, rede e desenvolvimento entre dispositivos.
  </Card>

  <Card title="Serviços" icon="server" href="/services/xbox-services/index">
    Serviços XBOX e PlayFab: identidade, conquistas, multijogador, economia e live-ops.
  </Card>

  <Card title="Recursos do console" icon="tv" href="/build/console-features/index">
    Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery e outros recursos exclusivos de console.
  </Card>

  <Card title="Ferramentas" icon="screwdriver-wrench" href="/tools/index">
    Configuração do Visual Studio, ferramentas de serviço do XBOX, profilers e diagnósticos.
  </Card>

  <Card title="Publicação e comércio" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    Certificação, requisitos XR, ficha da loja, preços e envio.
  </Card>

  <Card title="Referência de API" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.
  </Card>
</Columns>

## Links rápidos

<Columns cols={3}>
  <Card title="Baixar o GDK" icon="download" href="/home/setup-install/download-install">
    Requer acesso ao ID\@XBOX.
  </Card>

  <Card title="Exemplos do GDK" icon="github" href="https://github.com/microsoft/Xbox-GDK-Samples">
    Exemplos compiláveis no GitHub.
  </Card>

  <Card title="Códigos de erro" icon="circle-exclamation" href="/reference/errorcodes">
    Consulta de erros do GDK e dos serviços XBOX.
  </Card>
</Columns>


## Related topics

- [Documentação de desenvolvimento de jogos XBOX](/pt-BR/index.md)
- [Integração de Parceiro XBOX para acesso e publicação](/pt-BR/home/onboarding.md)
- [Instale a cadeia de ferramentas do GDK](/pt-BR/home/setup-install/download-install.md)
- [Requisitos de segurança para licenciados do GDK](/pt-BR/home/onboarding-access/security-requirements.md)
- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
