> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 성능 페이지 (Dev Home)

> 성능 페이지 (Dev Home)

다음 스크린샷에 표시된 Developer Home(Dev Home)의 성능 페이지는 문제 해결을 위해 다양한 하드 드라이브 활동 및 CPU 사용 조건을 시뮬레이션합니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/z-rLYkO3Ax6HPtgm/images/gdk/tools/performance-page-dev-home-1.png?fit=max&auto=format&n=z-rLYkO3Ax6HPtgm&q=85&s=54a8879e80bc39d8792b5426ca4639dd" alt="성능 페이지를 보여주는 Dev Home의 스크린샷" width="800" height="450" data-path="images/gdk/tools/performance-page-dev-home-1.png" />

성능 페이지에는 다음 창이 포함되어 있습니다.

* [디스크 시뮬레이션](#ID4EEB)
* [CPU 시뮬레이션](#ID4EOB)
* [콘솔 모드](#ID4EYB)
* [확장 메모리 설정](#ID4EIC)

<a id="ID4EEB" />

## 디스크 시뮬레이션

디스크 시뮬레이션 창을 사용하여 시스템이나 다른 앱의 하드 드라이브 활동을 시뮬레이션합니다.

<a id="ID4EOB" />

## CPU 시뮬레이션

CPU 시뮬레이션 창을 사용하여 CPU6(공유 코어)의 활동을 시뮬레이션합니다.

<a id="ID4EYB" />

## 콘솔 모드

콘솔 모드 창을 사용하여 다양한 콘솔 성능 특성(CPU, GPU, 메모리)에서 타이틀의 동작을 테스트합니다. 이 모드를 사용하여 다양한 대상 장치에서 테스트하기 위해 콘솔 모드로 타이틀을 검증하십시오.

XBOX One X 개발 키트 콘솔 모드는 다음과 같습니다.

* **40 CU를 사용하는 XBOX One X Dev Kit Mode(기본):** 성능이 부차적인 빌드의 빠른 반복에 사용됩니다(소매용 XBOX One X 장치와 일치하는 GPU CU 개수).
* **44 CU를 사용하는 XBOX One X Dev Kit Mode:** 성능이 부차적인 빌드의 빠른 반복에 사용됩니다(소매용 XBOX One X 장치보다 GPU 성능이 향상됨).
* **XBOX One X Retail Mode:** 소매용 XBOX One X 장치 성능과 비교하여 가장 정확한 GPU 및 메모리 성능/프로필.
* **XBOX One S Test Mode:** 소매용 XBOX One S 장치 성능의 대략적인 표현.
* **XBOX One Test Mode:** 소매용 XBOX One 장치 성능의 대략적인 표현.

XBOX Series X Dev Kit 콘솔 모드는 다음과 같습니다.

* **Scarlett 40GB Mode:** 소매용 장치의 성능 에뮬레이션이 필요하지 않은 빌드의 빠른 반복에 사용됩니다.
* **Anaconda Profiling Mode:** XBOX Series X의 성능을 프로파일링하는 데 사용됩니다. 선택적 타이틀 메모리와 디버그 메모리를 비활성화하면 이 모드에서도 소매용 XBOX Series X 성능을 에뮬레이션할 수 있습니다.
* **Lockhart Profiling Mode:** XBOX Series S의 성능을 프로파일링하는 데 사용됩니다.

자세한 내용은 [콘솔 모드를 사용하여 게임 테스트](/ko/home/setup-install/concepts/using-console-modes)를 참조하십시오.

<a id="ID4EIC" />

## 확장 메모리 설정

확장 메모리 설정 창을 사용하여 \_프로파일링 모드\_를 활성화합니다. 시작 시 콘솔의 기본 메모리 할당을 변경하여 System OS에서 메모리를 제거하여 PIX와 같은 프로파일링 도구로 추가 메모리를 이동합니다. 이를 통해 프로파일링 도구가 타이틀 메모리 공간 외부에 런타임 할당을 배치할 수 있습니다. 그렇지 않으면 타이틀은 프로파일링 기능을 활성화하기 위해 부족한 메모리를 예약해야 합니다. 자세한 내용은 [타이틀 및 개발 키트에 대한 메모리 구성](/ko/build/console-features/memory/system-memory-tooling)을 참조하십시오.

<a id="ID4EVC" />

## 참고 항목

[Developer Home (Dev Home)](/ko/tools/tools-console/devhome/devhome) [Microsoft Game Development Kit 콘솔 모드](https://learn.microsoft.com/archive/console-modes-toc)


## Related topics

- [XBOX 개발 키트의 Developer Home (DevHome)](/ko/tools/tools-console/devhome/index.md)
- [홈 페이지 (Dev Home)](/ko/tools/tools-console/devhome/devhome-home.md)
- [설정 페이지 (Dev Home)](/ko/tools/tools-console/devhome/devhome-settings.md)
- [스트리밍 페이지 (Dev Home)](/ko/tools/tools-console/devhome/devhome-streaming.md)
- [Dev Home의 XBOX Live 페이지](/ko/tools/tools-console/devhome/devhome-live.md)
