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# 오류 조회 (xberror.exe)

> 오류 조회 (xberror.exe)

이 도구를 사용하여 HRESULT 오류 코드를 오류 메시지로 변환합니다.

## 사용법

| 옵션 | 설명 |
| - | - |
| 0xError | 접두사가 있는 16진수 형식의 HRESULT (예: 0x80004005) |
| Error | 접두사가 없는 16진수 형식의 HRESULT (예: 80004005) |
| -Error | 10진수 형식의 HRESULT (항상 음수, 예: -2147467259) |
| /LC | 로캘 코드를 지정합니다. 기본 로캘 코드를 재정의하는 데 사용됩니다. |

## 오류 코드

다음 표는 Microsoft Game Development Kit(GDK)에 새로 추가된 오류 코드에 대한 세부 정보를 제공합니다.

| HRESULT | 메시지 ID | 오류 텍스트 |
| - | - | - |
| 0x8B0500B6 | UPD\_E\_NTM\_UNREGONIZED\_RESPONSE\_CODE | 콘솔과 XBOX 네트워크 간에 예기치 않은 네트워크 연결 문제가 발생했습니다. 네트워킹 하드웨어를 확인하고 다시 시도하십시오. (0x8B0500B6) |
| 0x8B0500C9 | UPD\_E\_SCARLETT\_VERSION\_DOWNGRADE\_PREVENTED | NVMe 파티션 테이블 형식의 호환성이 깨지는 변경으로 인해 Scarlett 개발 키트를 이 OS 버전으로 다운그레이드할 수 없습니다. (0x8B0500C9) |
| 0x8B050033 | UPD\_E\_REQUIRED\_UPDATE\_NOT\_AVAILABLE | XBOX 서비스가 콘솔에 OS 업데이트가 필요하다고 보고하지만 업데이트할 버전을 결정하는 동안 오류가 발생했습니다. 네트워크 연결을 확인하고 콘솔을 재부팅한 다음 다시 시도하십시오. (0x8B050033) |
| 0x8000000E | ERROR\_OUTOFMEMORY | 이 작업을 완료하는 데 필요한 메모리 리소스가 부족합니다. (0x8000000E) |
| 0x8015DC12 | XO\_E\_CONTENT\_ISOLATION | 사용자가 이 샌드박스에 없습니다. (0x8015DC12) |
| 0x87E00015 | IM\_E\_DEST\_PACKAGE\_NOT\_FULLY\_STREAMED | 대상 패키지가 완전히 스트리밍되지 않았습니다. (0x87E00015) |
| 0x87E00016 | IM\_E\_PACKAGE\_NOT\_SUPPORTED\_ON\_PLATFORM | 이 패키지는 현재 플랫폼에서 지원되지 않습니다. (0x87E00016) |
| 0x87E00017 | IM\_E\_UNREACHABLE\_INSTALL\_SOURCE | 설치 원본을 찾았지만 연결할 수 없습니다. 인터넷 문제일 가능성이 높습니다. (0x87E00017) |
| 0x87E00018 | IM\_E\_PACKAGE\_NOT\_REGISTERABLE\_OFFLINE | 이 패키지를 등록하려면 온라인 상태여야 합니다. (0x87E00018) |
| 0x87E00019 | IM\_E\_PACKAGE\_ON\_UNSUPPORTED\_DRIVE | 이 드라이브에 이 패키지를 설치하는 것은 지원되지 않습니다. (0x87E00019) |
| 0x87E00020 | IM\_E\_PACKAGE\_REGISTRATION\_INCONSISTENT | 이 패키지의 등록이 손상되었습니다. 다시 설치해 보십시오. (0x87E00020) |
| 0x87E00021 | IM\_E\_PACKAGE\_MIGRATION\_FAILED | UWP에서 GameCore로 데이터 마이그레이션에 실패했습니다. (0x87E00021) |
| 0x87E1000A | E\_INBOX\_APP\_LAUNCH\_FAILURE | 기본 제공 앱을 시작하지 못했습니다. (0x87E1000A) |
| 0x87E1000B | E\_PARTITION\_MEMORY\_NOT\_RECLAIMED | 시스템이 이 작업에 필요한 메모리를 회수할 수 없습니다. (0x87E1000B) |
| 0x87E1000C | E\_APP\_NOT\_REGISTERABLE | 이 앱은 콘솔에 등록될 수 있는 상태가 아닙니다. (0x87E1000C) |
| 0x87E1000D | E\_APP\_REGISTRATION\_REQUIRES\_DOWNLOAD | 이 앱은 일부 종속성을 다운로드해야 합니다. (0x87E1000D) |
| 0x87E1000E | E\_APP\_ACTIVATION\_BLOCKED\_BY\_DISPLAY\_POLICY | 표시 정책에 의해 활성화가 차단되었습니다. 콘솔에 OS 업데이트 알림 같은 시스템 프롬프트가 표시되어 있지 않은지 확인하십시오. (0x87E1000E) |
| 0x87E1000F | E\_APP\_REQUIRES\_KINECT | 이 앱을 실행하려면 Kinect가 연결되어 있어야 합니다. (0x87E1000F) |
| 0x87E10007 | E\_APP\_NOT\_BACKWARD\_COMPATIBLE | 이전 콘솔용 이 앱은 현재 콘솔과 하위 호환되지 않습니다. (0x87E10007) |
| 0x87E10009 | E\_INSUFFICIENT\_SPACE\_FOR\_APPSPECIFIC\_STORAGE | 앱에 필요한 영구 저장소를 위한 내부 드라이브 공간이 부족합니다. (0x87E10009) |
| 0x87E10010 | E\_APP\_REQUIRES\_KINECT\_SUPPORTED\_CONSOLE | 이 앱을 실행하려면 Kinect를 지원하는 콘솔이 필요합니다. (0x87E10010) |
| 0x87E10011 | E\_APP\_NOT\_FORWARD\_COMPATIBLE | 미래 콘솔용 이 앱은 현재 콘솔과 상위 호환되지 않습니다. (0x87E10011) |
| 0x87E10012 | E\_DISC\_NOT\_BACKWARD\_COMPATIBLE | 이전 콘솔용 이 디스크는 현재 콘솔과 하위 호환되지 않습니다. (0x87E10012) |
| 0x87E10013 | E\_DISC\_NOT\_FORWARD\_COMPATIBLE | 미래 콘솔용 이 디스크는 현재 콘솔과 상위 호환되지 않습니다. (0x87E10013) |
| 0x87E10014 | E\_APP\_OUTSIDE\_CURFEW | 사용자가 이 앱의 허용된 사용 시간 외에 있습니다. (0x87E10014) |
| 0x87E10015 | E\_APP\_OUT\_OF\_SCREEN\_TIME | 사용자가 이 앱의 화면 시간을 다 사용했습니다. (0x87E10015) |
| 0x87E10016 | E\_DEVICE\_LASTWRITE\_ELSEWHERE | 장치에 대한 마지막 쓰기가 다른 콘솔에서 있었으므로 업데이트가 허용되지 않습니다. (0x87E10016) |
| 0x87E10017 | E\_APP\_HEVC\_BACKGROUND\_TASK\_BLOCKED | 이번에는 백그라운드 작업 실행이 허용되지 않았습니다. (0x87E10017) |
| 0x87E10018 | E\_GAME\_ON\_UNSUPPORTED\_DRIVE | 게임이 호환되지 않는 드라이브에 설치되어 있습니다. (0x87E10018) |
| 0x87E10019 | E\_APPLICATION\_NOT\_REGISTERED\_GEN9\_REQUESTED | 지정된 titleId의 Gen9 패키지를 요청했지만 찾을 수 없습니다. (0x87E10019) |
| 0x87e1001A | E\_APPLICATION\_NOT\_REGISTERED\_GEN8\_REQUESTED | 지정된 titleId의 Gen8 패키지를 요청했지만 찾을 수 없습니다. (0x87e1001A) |
| 0x87E1001B | E\_GEN9\_PACKAGE\_REQUESTED\_ON\_GEN8\_DEVICE | Gen9 패키지를 요청했지만 장치가 Gen8 패키지만 지원합니다. (0x87E1001B) |
| 0x87E1001C | E\_APP\_USER\_CHANGE\_REQUIRES\_RESTART | 새 사용자로 실행하려면 타이틀의 사용자 모델에 재시작이 필요합니다. (0x87E1001C) |
| 0x87E1001D | E\_APP\_USER\_TERMINATE\_REQUEST | 사용자가 명시적으로 앱 종료를 요청했습니다. (0x87E1001D) |
| 0x87E1001E | E\_APP\_NO\_LICENSE\_REMOTELY\_INSTALLED | 앱에 라이선스가 없고 원격으로 설치되었습니다. (0x87E1001E) |
| 0x87E1001F | E\_APP\_TERMINATE\_STORAGE\_DISCONNECTED | 앱이 설치된 저장 장치가 연결 해제되어 앱이 종료되었습니다. (0x87E1001F) |
| 0x87E10020 | E\_APP\_NOT\_RESUMABLE\_BY\_CURRENT\_USERS | Quick Resume 상태의 앱을 현재 사용자 집합으로 재개할 수 없습니다. (0x87E10020) |
| 0x87E10021 | E\_APP\_CLOUD\_PACKAGE\_NOT\_INDEXED | 클라우드 패키지가 인덱싱되지 않은 앱은 XBOX Game Streaming을 통해 스트리밍할 수 없습니다. (0x87E10021) |
| 0x87E10022 | E\_CLOUD\_APP\_NOT\_ALLOWED\_DURING\_STREAMING | 클라우드 서버 또는 원격 플레이 중에는 클라우드 스트리밍 앱이 차단됩니다. (0x87E10022) |
| 0x87E10023 | E\_CLOUD\_APP\_SUPERSEDED\_BY\_INSTALLED\_PACKAGE | 스트리밍하려는 게임이 로컬에 설치되어 있는 경우 클라우드 스트리밍 앱이 차단됩니다. (0x87E10023) |
| 0x87E5000A | E\_GAME\_HOST\_START\_FAILURE | 게임 호스트를 시작하지 못했습니다. (0x87E5000A) |
| 0x87E5000B | E\_GAME\_DEBUGGER\_TIMEOUT | 게임 디버거가 준비되지 않았습니다. (0x87E5000B) |
| 0x87E5000C | E\_GAME\_NOT\_ACTIVATABLE | 이 게임은 활성화를 지원하지 않으며 게임 실행을 사용해야 합니다. (0x87E5000C) |
| 0x87E5000D | E\_GAME\_RESOURCES\_MISSING\_STRING | Resources.pri 파일에서 필수 문자열 리소스를 찾지 못했습니다. 이 파일이 MicrosoftGame.config 파일의 각 언어 및 지역화된 값에 대한 문자열로 채워져 있는지 확인하십시오. (0x87E5000D) |
| 0x87E5000E | E\_GAME\_RESOURCES\_PRI\_MISSING | 루트 게임 디렉터리에서 Resources.pri 파일을 찾지 못했지만 패키지에 MicrosoftGame.config 파일의 지역화된 문자열 값이 포함되어 있습니다. (0x87E5000E) |
| 0x87E5000F | E\_GAME\_INVALID\_LANGUAGE | MicrosoftGame.config 파일에서 발견된 언어가 잘못되었습니다. 모든 언어가 올바른 형식의 Bcp47 언어 태그인지 확인하십시오. (0x87E5000F) |
| 0x87E50001 | E\_GAME\_VM\_SUSPEND\_OR\_TERMINATE\_TIMEOUT | 게임 VM이 제 시간에 일시 중단하거나 종료하지 못해 이 앱을 시작하지 못했습니다. (0x87E50001) |
| 0x87E50002 | E\_GAME\_MISSING\_GAMEOS | 이 패키지의 Game OS를 찾을 수 없습니다. GameOs.xvd가 패키지 콘텐츠에 포함되어 있거나 콘솔에 캐시되어 있고 MicrosoftGame.config 파일에 지정된 버전과 일치하는지 확인하십시오. (0x87E50002) |
| 0x87E50003 | E\_GAME\_LAUNCH\_FAIL | 게임을 시작하지 못했습니다. (0x87E50003) |
| 0x87E50004 | E\_GAME\_LAUNCH\_NOT\_FOUND | 게임을 시작하지 못했습니다. (0x87E50004) |
| 0x87E50005 | E\_GAME\_PROXYAPP\_EXIT | 게임 프록시 앱이 종료되었습니다. (0x87E50005) |
| 0x87E50006 | E\_GAME\_PROCESS\_EXIT | 게임 프로세스가 종료되었습니다. (0x87E50006) |
| 0x87E50007 | E\_GAME\_VM\_EXIT | 게임 가상 머신이 종료되었습니다. (0x87E50007) |
| 0x87E50008 | E\_GAME\_EVICTED | 게임이 제거되었습니다. (0x87E50008) |
| 0x87E50009 | E\_GAME\_SYSTEM\_SHUTDOWN | 시스템 종료로 게임이 중지되었습니다. (0x87E50009) |
| 0x87E50010 | E\_GAME\_RESOURCES\_INIT\_FAILURE | Resources.pri 파일을 구문 분석하지 못했습니다. 이 파일이 유효한지 확인하십시오. (0x87E50010) |
| 0x87E50011 | E\_GAME\_DEBUGGER\_CONNECT\_FAILURE | 게임 디버거가 응답하지 않았습니다. (0x87E50011) |
| 0x87E50012 | E\_GAME\_DEBUGGER\_PRELAUNCH\_FAILURE | 게임 디버거의 시작 전 단계에 실패했습니다. (0x87E50012) |
| 0x87E50013 | E\_GAME\_PROXYAPP\_CONNECT\_TIMEOUT | 게임 프록시 앱이 연결되지 않았습니다. (0x87E50013) |
| 0x87E50014 | E\_GAME\_HOST\_INITIALIZE\_FAILURE | 게임 호스트가 초기화되지 못했습니다. (0x87E50014) |
| 0x87E50015 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_1 | 게임 호스트가 연결되지 못했습니다(1단계). (0x87E50015) |
| 0x87E50016 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_2 | 게임 호스트가 연결되지 못했습니다(2단계). (0x87E50016) |
| 0x87E50017 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_3 | 게임 호스트가 연결되지 못했습니다(3단계). (0x87E50017) |
| 0x87E50018 | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_RESOURCES\_PRI | resources.pri 파일을 등록 디렉터리로 복사하지 못했습니다. (0x87E50018) |
| 0x87E50019 | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_GAME\_CONFIG | 도구 드라이브에서 등록 디렉터리로 로고 파일 폴백을 복사하지 못했습니다. (0x87E50019) |
| 0x87E5001A | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_FALLBACK\_LOGO\_FILE | 도구 드라이브에서 등록 디렉터리로 로고 파일 폴백을 복사하지 못했습니다. (0x87E5001A) |
| 0x87E5001B | E\_GAME\_SUSPEND\_TITLE\_TIMEOUT | 타이틀이 일시 중단 핸들러 완료 시간 초과되었습니다. (0x87E5001B) |
| 0x87E5001C | E\_GAME\_SUSPEND\_GRAPHICS\_NOT\_SUSPENDED | 타이틀이 일시 중단 핸들러 중에 그래픽을 일시 중단하지 않았습니다. (0x87E5001C) |
| 0x87E5001D | E\_GAME\_INVALID\_LAUNCH | 이미지가 게임으로 실행되지 않았습니다. (0x87E5001D) |
| 0x87E5001E | E\_GAME\_NOT\_SUPPORTED\_ON\_DEVICE | 이 앱은 현재 장치에서 지원되지 않습니다. (0x87E5001E) |
| 0x87E5001F | E\_GAME\_MISSING\_GAME\_CONFIG | 이 앱에는 필요한 MicrosoftGame.Config 파일이 없어 등록할 수 없습니다. (0x87E5001F) |
| 0x87E50020 | E\_GAME\_REGISTRATION\_XBOXONE\_DEVICE\_FAMILY\_MISMATCH | 모든 TargetDeviceFamily 특성 값이 대상으로 하는 XBOX One 제품군 하드웨어와 호환되지 않습니다. MicrosoftGame.config Executable 요소에서 모든 TargetDeviceFamily 특성 값이 올바르게 구성되었는지 확인하십시오. (0x87E50020) |
| 0x87E50021 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_DEVICE\_FAMILY | 모든 TargetDeviceFamily 특성 값이 대상으로 하는 하드웨어와 호환되지 않습니다. MicrosoftGame.config Executable 요소에서 모든 TargetDeviceFamily 특성 값이 올바르게 구성되었는지 확인하십시오. (0x87E50021) |
| 0x87E50022 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_GAMEOS\_FILE | 요청된 GameOs.xvd에 대한 정보를 쿼리하지 못했습니다. GameOs.xvd가 손상되었을 수 있습니다. 'XbProvision.exe list'를 사용하여 캐시된 GameOs.xvd 버전을 검사하고 'XbProvision.exe remove four\_part\_version'으로 캐시된 버전을 제거한 후 다시 실행해 보십시오. (0x87E50022) |
| 0x87E50023 | E\_GAME\_REGISTRATION\_ALL\_EXES\_MISSING | 대상으로 하는 하드웨어와 호환되는 모든 실행 파일이 누락되었습니다. 등록되는 파일에 필요한 실행 파일이 포함되어 있는지 확인하십시오. (0x87E50023) |
| 0x87E50024 | E\_GAME\_REGISTRATION\_NO\_EXE\_IN\_CONFIG | 등록이 이루어지려면 MicrosoftGame.config 파일에 적어도 하나의 Executable이 필요합니다. 구성 파일에 적어도 하나의 실행 파일이 지정된 채로 올바르게 채워져 있는지 확인하십시오. (0x87E50024) |
| 0x87E50025 | E\_GAME\_LAUNCH\_INITIAL\_TARGET\_EXECUTION\_STATE\_TIMEOUT | 초기 대상 실행 상태를 기다리는 동안 게임 실행이 시간 초과되었습니다. (0x87e50025) |
| 0x87E50026 | E\_GAME\_LAUNCH\_DLL\_NOT\_FOUND | DLL 누락으로 인해 게임 실행에 실패했습니다. 자세한 내용을 보려면 디버거에서 모듈 로딩 로깅을 활성화해 보십시오. (0x87E50026) |
| 0x87E50027 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_GAME\_CONFIG | MicrosoftGame.config 파일을 구문 분석하지 못했습니다. (0x87E50027) |
| 0x87E5002B | E\_GAME\_PREVIOUS\_VM\_STILL\_RUNNING | 게임 가상 머신이 아직 실행 중입니다. (0x87E5002B) |
| 0x87E5002C | E\_GAME\_NOT\_YET\_AVAILABLE | 게임이 아직 사용 가능하지 않습니다. 예: 사전 주문 스텁이 실행됨. (0x87E5002C) |
| 0x87E5002D | E\_GAME\_VM\_SUSPEND\_FAILURE | 게임 VM이 일시 중단 요청에 응답하지 못했습니다. (0x87E5002D) |
| 0x87E5002E | E\_GAME\_FORCE\_STOP\_VM | 게임 VM을 강제로 중지합니다. (0x87E5002E) |
| 0x87E5002F | E\_GAME\_SUSPEND\_INTERNAL\_HANDLER\_TIMEOUT | GameVM이 플랫폼 PLM 핸들러 대기 중 시간 초과되었습니다. (0x87E5002F) |
| 0x87E50030 | E\_GAME\_KERNEL\_DEBUGGER\_ACTIVE | 게임 커널 디버거가 활성 상태입니다. (0x87E50030) |
| 0x87E50031 | E\_GAME\_HOST\_SERVICE\_DISCONNECTED | 게임 호스트 서비스 연결이 끊어졌습니다. (0x87E50031) |
| 0x87E50032 | E\_GAME\_HOST\_SERVICE\_KILL\_GAME\_RESPONSE\_TIMEOUT | 게임 호스트 서비스가 프로세스 종료 요청에 응답하지 못했습니다. (0x87E50032) |
| 0x87e50033 | E\_GAME\_PRE\_VM\_LAUNCH\_FAILURE | 사전 실행 실패로 인해 게임 가상 머신을 시작할 수 없습니다. (0x87E50033) |
| 0x89235200 | E\_XBL\_RUNTIME\_ERROR | 런타임 중 예기치 않은 오류입니다. XBOX 서비스 API가 예기치 않은 상태에 있거나 서비스로부터 예기치 않은 응답을 받은 결과일 수 있습니다. (0x89235200) |
| 0x89235201 | E\_XBL\_RTA\_GENERIC\_ERROR | Real-Time Activity 서비스 오류입니다. RTA 서비스에서 예기치 않은 오류 코드가 발생했거나 웹소켓 연결이 끊어진 결과일 수 있습니다. (0x89235201) |
| 0x89235202 | E\_XBL\_RTA\_SUBSCRIPTION\_LIMIT\_REACHED | 장치가 Real-Time Activity 서비스 구독 한도에 도달했습니다. (0x89235201) |
| 0x89235203 | E\_XBL\_RTA\_ACCESS\_DENIED | 구독 등록에 실패했습니다. (0x89235203) |
| 0x89235207 | E\_XBL\_ALREADY\_INITIALIZED | XBOX 서비스 API가 이미 초기화된 후에 호출이 이루어지고 있습니다. (0x89235207) |
| 0x89235208 | E\_XBL\_NOT\_INITIALIZED | XBOX 서비스 API가 초기화되지 않았습니다. XBOX 서비스 API를 초기화하려면 'XblInitialize'를 호출하십시오. (0x89235208) |
| 0x89235209 | E\_XBL\_RTA\_NOT\_ACTIVATED | Real-Time Activity 서비스가 활성화되지 않았습니다. Real-Time Activity 서비스를 활성화하려면 XblRealTimeActivityActivate를 호출하십시오. (0x89235209) |
| 0x89240001 | E\_DSTORAGE\_ALREADY\_RUNNING | DStorage가 이미 배타적으로 실행 중입니다. |
| 0x89240002 | E\_DSTORAGE\_NOT\_RUNNING | DStorage가 실행되고 있지 않습니다. |
| 0x89240003 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_QUEUE\_CAPACITY | 잘못된 큐 용량 매개 변수입니다. |
| 0x89240004 | E\_DSTORAGE\_XVD\_DEVICE\_NOT\_SUPPORTED | 지정된 XVD가 지원되는 NVMe 장치에 없습니다. |
| 0x89240005 | E\_DSTORAGE\_UNSUPPORTED\_VOLUME | 지정된 XVD가 지원되는 볼륨에 없습니다. |
| 0x89240007 | E\_DSTORAGE\_END\_OF\_FILE | 지정된 오프셋과 길이가 파일 크기를 초과합니다. |
| 0x89240008 | E\_DSTORAGE\_REQUEST\_TOO\_LARGE | IO 요청이 너무 큽니다. |
| 0x89240009 | E\_DSTORAGE\_ACCESS\_VIOLATION | DStorage 요청의 대상 버퍼에 액세스할 수 없습니다. |
| 0x8924000A | E\_DSTORAGE\_UNSUPPORTED\_FILE | 파일이 DStorage에서 지원되지 않습니다. 가능한 원인으로는 파일이 스파스 파일이거나 NTFS에서 압축된 경우가 있습니다. |
| 0x8924000B | E\_DSTORAGE\_FILE\_NOT\_OPEN | 파일이 열려 있지 않습니다. |
| 0x8924000C | E\_DSTORAGE\_RESERVED\_FIELDS | 예약된 필드가 0으로 설정되지 않았습니다. |
| 0x8924000D | E\_DSTORAGE\_INVALID\_BCPACK\_MODE | 요청에 잘못된 BCPack 압축 해제 모드가 있습니다. |
| 0x8924000E | E\_DSTORAGE\_INVALID\_SWIZZLE\_MODE | 요청에 잘못된 스위즐 모드가 있습니다. |
| 0x8924000F | E\_DSTORAGE\_INVALID\_DESTINATION\_SIZE | 요청의 대상 크기가 잘못되었습니다. 압축 해제를 사용하지 않는 경우 요청 길이와 같아야 합니다. 압축 해제를 사용하는 경우 요청 길이보다 커야 합니다. |
| 0x89240010 | E\_DSTORAGE\_QUEUE\_CLOSED | 요청이 닫힌 큐를 대상으로 합니다. |
| 0x89240011 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_CLUSTER\_SIZE | 볼륨이 지원되지 않는 클러스터 크기로 포맷되었습니다. |
| 0x89240012 | E\_DSTORAGE\_TOO\_MANY\_QUEUES | 큐 수가 최대 한도에 도달했습니다. |
| 0x89240013 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_QUEUE\_PRIORITY | 큐에 잘못된 우선순위가 지정되었습니다. |
| 0x89240014 | E\_DSTORAGE\_TOO\_MANY\_FILES | 파일 수가 최대 한도에 도달했습니다. |
| 0x89240015 | E\_DSTORAGE\_INDEX\_BOUND | 인덱스 매개 변수가 범위를 벗어났습니다. |
| 0x89240016 | E\_DSTORAGE\_IO\_TIMEOUT | IO 작업이 시간 초과되었습니다. |
| 0x89240017 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FILE\_HANDLE | 지정된 파일이 열리지 않았습니다. |
| 0x89240018 | E\_DSTORAGE\_DEPRECATED\_PREVIEW\_GDK | 이 GDK 프리뷰는 더 이상 사용되지 않습니다. 지원되는 GDK 버전으로 업데이트하십시오. |
| 0x89240019 | E\_DSTORAGE\_XVD\_NOT\_REGISTERED | 지정된 XVD가 등록되지 않았거나 마운트 해제되었습니다. |
| 0x8924001A | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FILE\_OFFSET | 지정된 압축 해제 모드에 대해 요청의 파일 오프셋이 잘못되었습니다. |
| 0x8924001B | E\_DSTORAGE\_INVALID\_SOURCE\_TYPE | 파일 소스 큐에 메모리 소스 요청이 삽입되었거나, 메모리 소스 큐에 파일 소스 요청이 삽입되었습니다. |
| 0x8924001C | E\_DSTORAGE\_INVALID\_INTERMEDIATE\_SIZE | 지정된 압축 해제 모드에 대해 요청의 중간 크기가 잘못되었습니다. |
| 0x8924001D | E\_DSTORAGE\_SYSTEM\_NOT\_SUPPORTED | 이 콘솔 세대는 DirectStorage를 지원하지 않습니다. |
| 0x8924001F | E\_DSTORAGE\_STAGING\_BUFFER\_LOCKED | 스테이징 버퍼 크기는 큐가 생성되지 않고 파일이 열려 있지 않을 때만 변경할 수 있습니다. |
| 0x89240020 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_STAGING\_BUFFER\_SIZE | 지정된 스테이징 버퍼 크기가 유효하지 않습니다. |
| 0x89240021 | E\_DSTORAGE\_STAGING\_BUFFER\_TOO\_SMALL | 스테이징 버퍼가 이 작업을 수행하기에 충분히 크지 않습니다. |
| 0x89240022 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FENCE | 펜스가 유효하지 않거나 해제되었습니다. |
| 0x89240023 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_STATUS\_ARRAY | 상태 배열이 유효하지 않거나 해제되었습니다. |
| 0x89240024 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_MEMORY\_QUEUE\_PRIORITY | 큐에 잘못된 우선순위가 지정되었습니다. 메모리 큐에는 DSTORAGE\_PRIORITY\_REALTIME만 유효한 우선순위입니다. |
| 0x89240030 | E\_DSTORAGE\_DECOMPRESSION\_ERROR | 압축 해제 중 일반 오류가 발생했습니다. |
| 0x89240031 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_BAD\_HEADER | ZLIB 헤더가 손상되었습니다. |
| 0x89240032 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_BAD\_DATA | ZLIB 압축 데이터가 손상되었거나 유효하지 않습니다. |
| 0x89240033 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_PARITY\_FAIL | ZLIB 압축 해제 중 블록 수준 ADLER 패리티 검사에 실패했습니다. |
| 0x89240034 | E\_DSTORAGE\_BCPACK\_BAD\_HEADER | BCPack 헤더가 손상되었습니다. |
| 0x89240035 | E\_DSTORAGE\_BCPACK\_BAD\_DATA | BCPack 디코더가 예상보다 많은 데이터를 생성했습니다. 대부분 손상된 비트스트림 때문입니다. |
| 0x89240036 | E\_DSTORAGE\_DECRYPTION\_ERROR | 복호화 중 일반 오류가 발생했습니다. |
| 0x89240037 | E\_DSTORAGE\_PASSTHROUGH\_ERROR | 복사 작업 중 일반 오류가 발생했습니다. |
| 0x89240038 | E\_DSTORAGE\_FILE\_TOO\_FRAGMENTED | 파일이 너무 조각화되어 DStorage로 접근할 수 없습니다. 이 오류는 쓰기 가능한 볼륨에서 지나치게 조각화된 파일에서만 발생할 수 있습니다. |
| 0x892400FE | E\_DSTORAGE\_END\_OF\_XVD | 지정된 오프셋과 길이가 XVD의 크기를 초과합니다. |
| 0x89240100 | E\_GAMERUNTIME\_NOT\_INITIALIZED | 게임 런타임이 초기화되지 않았습니다. (0x89240100) |
| 0x89240101 | E\_GAMERUNTIME\_DLL\_NOT\_FOUND | 게임 런타임 dll을 찾을 수 없습니다. (0x89240101) |
| 0x89240102 | E\_GAMERUNTIME\_VERSION\_MISMATCH | 게임 런타임 dll이 이 버전의 XBOX One Software Development Kit를 지원하지 않습니다. (0x89240102) |
| 0x89240103 | E\_GAMERUNTIME\_WINDOW\_NOT\_FOREGROUND | 이 작업을 수행하려면 애플리케이션 창이 포그라운드에 있어야 합니다. (0x89240103) |
| 0x89240104 | E\_GAMERUNTIME\_SUSPENDED | 게임 런타임이 일시 중단된 상태에 있습니다. (0x89240104) |
| 0x89240105 | E\_GAMERUNTIME\_UNINITIALIZE\_ACTIVEOBJECTS | XGameRuntimeUninitialize 시 게임 런타임에 활성 개체가 있습니다. (0x89240105) |
| 0x89240106 | E\_GAMERUNTIME\_MULTIPLAYER\_NOT\_CONFIGURED | 이 타이틀에서 이 사용자에 대한 멀티플레이어 활동이 서비스에 설정되어 있지 않습니다. (0x89240106) |
| 0x89245100 | E\_GAMEUSER\_MAX\_USERS\_ADDED | 추가된 사용자 수가 최대 한도에 도달하여 이 사용자를 추가할 수 없습니다. (0x89245100) |
| 0x89245101 | E\_GAMEUSER\_SIGNED\_OUT | 사용자가 로그아웃되어 있으므로 작업을 수행할 수 없습니다. (0x89245101) |
| 0x89245102 | E\_GAMEUSER\_RESOLVE\_USER\_ISSUE\_REQUIRED | 이 사용자의 문제를 해결하기 위한 UI가 필요합니다. (0x89245102) |
| 0x89245103 | E\_GAMEUSER\_DEFERRAL\_NOT\_AVAILABLE | 지연을 요청하기에 적절한 시간이 아닙니다. (0x89245103) |
| 0x89245104 | E\_GAMEUSER\_USER\_NOT\_FOUND | ID와 일치하는 사용자를 찾을 수 없습니다. (0x89245104) |
| 0x89245105 | E\_GAMEUSER\_NO\_TOKEN\_REQUIRED | 이 호출에는 토큰이 필요하지 않습니다. (0x89245105) |
| 0x89245106 | E\_GAMEUSER\_NO\_DEFAULT\_USER | 현재 기본 사용자가 없습니다. (0x89245106) |
| 0x89245107 | E\_GAMEUSER\_FAILED\_TO\_RESOLVE | 지정된 권한을 해결하지 못했습니다. (0x89245107) |
| 0x89245108 | E\_GAMEUSER\_NO\_TITLE\_ID | XBOX 타이틀 ID가 구성되어 있어야 합니다. (0x89245108) |
| 0x89245109 | E\_GAMEUSER\_UNKNOWN\_GAME\_IDENTITY | 게임 ID가 인식되지 않습니다. (0x89245109) |
| 0x89245110 | E\_GAMEUSER\_NO\_PACKAGE\_IDENTITY | 패키지 ID가 구성되어 있어야 합니다. (0x89245110) |
| 0x89245111 | E\_GAMEUSER\_FAILED\_TO\_GET\_TOKEN | 토큰 요청에 실패했습니다. (0x89245111) |
| 0x89245112 | E\_GAMEUSER\_INVALID\_APP\_CONFIGURATION | 게임 구성의 MSAAppId가 잘못되었거나 인증 스택에 대해 구성되어 있지 않습니다. (0x89245112) |
| 0x89245113 | E\_GAMEUSER\_MALFORMED\_MSAAPPID | 게임 구성의 MSAAppId가 예상 형식(16자 문자열 또는 GUID)과 일치하지 않습니다. (0x89245113) |
| 0x89245114 | E\_GAMEUSER\_INCONSISTENT\_MSAAPPID\_AND\_TITLEID | 게임 구성의 MSAAppId와 TitleId가 게임에 연결된 것과 일치하지 않습니다. (0x89245114) |
| 0x89245200 | E\_GAMEPACKAGE\_APP\_NOT\_PACKAGED | 게임이 컨테이너에 패키징되지 않았습니다. (0x89245200) |
| 0x89245201 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_INSTALLED\_LANGUAGES | 게임이 Intelligent Delivery를 사용하여 언어를 선택적으로 설치하지만 설치된 언어가 없습니다. (0x89245201) |
| 0x89245202 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_STORE\_ID | 이 API는 애플리케이션의 게임 구성에 StoreId 특성이 설정되어 있어야 합니다. (0x89245202) |
| 0x89245203 | E\_GAMEPACKAGE\_INVALID\_SELECTOR | 패키지의 청크로 확인되지 않는 청크 선택기가 제공되었습니다. (0x89245203) |
| 0x89245204 | E\_GAMEPACKAGE\_DOWNLOAD\_REQUIRED | 이 장치에서 패키지를 마운트하려면 하나 이상의 필수 청크를 다운로드해야 합니다. |
| 0x89245205 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_TAG\_CHANGE | 이 패키지의 설치된 청크는 태그가 아닌 Features를 사용하여 변경하십시오. |
| 0x89245206 | E\_GAMEPACKAGE\_DLC\_NOT\_SUPPORTED | 마운트하려는 DLC는 이 게임에서 지원되지 않습니다. 게임 구성에서 올바른 DLC 호환성이 설정되어 있는지 확인하십시오. |
| 0x89245207 | E\_GAMEPACKAGE\_DUPLICATE\_ID\_VALUES | 패키지에 동일한 'ID' 특성에 매핑되는 실행 파일이 두 개 이상 있습니다. 'Executable' 요소의 중복된 'ID' 특성에 대해 게임 구성을 확인하십시오. |
| 0x89245208 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_PACKAGE\_IDENTIFIER | 패키지 식별자를 확인할 수 없습니다. 패키지가 설치되어 있지 않을 수 있습니다. (0x89245208) |
| 0x89245209 | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_ROOT\_NODE | MicrosoftGame.config 파일에서 루트 \<Game> 노드를 찾을 수 없습니다. MicrosoftGame.config 파일이 올바르게 포맷되었는지 확인하십시오. (0x89245209) |
| 0x8924520A | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_ZERO\_VERSION | MicrosoftGame.config의 'Identity' 노드에 있는 'Version' 특성은 0.0.0.0일 수 없습니다. 이 특성을 증가시키거나 제거하십시오. 버전을 지정하지 않으면 기본값 1.0.0.0이 사용됩니다. (0x8924520A) |
| 0x8924520B | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_MSAAPPID\_OR\_TITLEID | MicrosoftGame.config의 'MSAAppId' 또는 'TitleId' 요소가 누락되었습니다. 이 값 중 하나가 지정되면 configVersion >= 1을 사용할 때 둘 다 지정해야 합니다. MicrosoftGame.config Editor의 "Associate with Store" 기능을 사용하여 파트너 센터에서 ID 값을 자동으로 검색하십시오. |
| 0x8924520C | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_DEPRECATED\_PC\_ENTRIES | DesktopRegistration 항목 "modFolder", "enableWritesToPackageRoot", "disableRegistryWriteVirtualization", "disableFilesystemWriteVirtualization"는 configVersion >= 1에서 더 이상 사용되지 않습니다. (0x8924520C) |
| 0x8924520D | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_SUM\_REQUIRES\_MSAAPPID | 단순화된 사용자 모델(AdvancedUserModel 요소)과 configVersion >= 1을 사용할 때 MicrosoftGame.config의 'MSAAppId' 및 'TitleId' 요소가 필요합니다. MicrosoftGame.config Editor의 "Associate with Store" 기능을 사용하여 파트너 센터에서 ID 값을 자동으로 검색하십시오. |
| 0x8924520E | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_CODE\_CLOUD\_SAVES\_REQUIRES\_MSAAPPID | No Code Cloud Saves(NoCodePCRoot 요소)와 configVersion >= 1을 사용할 때 MicrosoftGame.config의 'MSAAppId' 및 'TitleId' 요소가 필요합니다. MicrosoftGame.config Editor의 "Associate with Store" 기능을 사용하여 파트너 센터에서 ID 값을 자동으로 검색하십시오. |
| 0x8924520F | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_MSAAPPID\_OR\_TITLEID\_IS\_DEFAULT | MicrosoftGame.config의 'MSAAppId' 또는 'TitleId' 요소가 기본값입니다. NoCodePCRoot 또는 AdvancedUserModel이 지정된 경우 configVersion >= 1을 사용할 때 TitleId와 MSAAppId 모두 파트너 센터의 유효한 ID여야 합니다. MicrosoftGame.config Editor의 "Associate with Store" 기능을 사용하여 파트너 센터에서 ID 값을 자동으로 검색하십시오. |
| 0x89245300 | E\_GAMESTORE\_LICENSE\_ACTION\_NOT\_APPLICABLE\_TO\_PRODUCT | 게임이 라이선스를 부여할 수 없는 제품에 대해 라이선스를 요청했습니다. (0x89245300) |
| 0x89245301 | E\_GAMESTORE\_NETWORK\_ERROR | 게임이 스토어 네트워크와 통신하지 못했습니다. (0x89245301) |
| 0x89245302 | E\_GAMESTORE\_SERVER\_ERROR | 게임이 스토어 서버로부터 잘못된 응답을 받았습니다. (0x89245302) |
| 0x89245303 | E\_GAMESTORE\_INSUFFICIENT\_QUANTITY | 사용자가 요청된 양을 사용하기에 충분한 소모품을 가지고 있지 않습니다. (0x89245303) |
| 0x89245304 | E\_GAMESTORE\_ALREADY\_PURCHASED | 사용자가 이미 이 제품을 소유하고 있습니다. (0x89245304) |
| 0x89245400 | E\_GAMESTREAMING\_NOT\_INITIALIZED | XGameStreaming 런타임이 초기화되지 않았습니다. 다른 API를 호출하기 전에 XGameStreamingInitialize를 호출하십시오. (0x89245400) |
| 0x89245401 | E\_GAMESTREAMING\_CLIENT\_NOT\_CONNECTED | 지정된 클라이언트가 연결되어 있지 않습니다. (0x89245401) |
| 0x89245402 | E\_GAMESTREAMING\_NO\_DATA | 요청된 데이터를 사용할 수 없습니다. 나중에 데이터를 사용할 수 있습니다. (0x89245402) |
| 0x89245403 | E\_GAMESTREAMING\_NO\_DATACENTER | 현재 컴퓨터가 데이터 센터에서 실행되고 있지 않습니다. (0x89245403) |
| 0x89245404 | E\_GAMESTREAMING\_NOT\_STREAMING\_CONTROLLER | 현재 GamepadReading이 스트리밍 컨트롤러에서 온 것이 아닙니다. (0x89245404) |

## 설명

### 애플리케이션 인사이트

Microsoft Game Development Kit(GDK)의 일부 측면에서는 오류 코드가 메시지와 함께 표시되지 않을 수 있습니다. 또한 코드를 디버깅할 때도 오류 코드가 표시됩니다. 이러한 시나리오에서 오류 조회(xberror.exe)는 이러한 오류 코드에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있도록 도와줍니다.

### 인식할 수 없는 오류

오류 코드가 제공되었지만 인식할 수 없는 경우 "Error code not recognized." 메시지를 반환합니다. 이런 경우 앞서 언급한 사용법 지침에 표시된 대로 오류 코드가 올바르게 서식이 지정되었는지 확인하십시오.

## 참고 항목

[명령줄 도구](/ko/tools/tools-console/commandlinetools/commandlinetools)

[XTF 전송 오류](/ko/tools/tools-console/commandlinetools/xtf-transport-errors)


## Related topics

- [XTF 전송 오류](/ko/tools/tools-console/commandlinetools/xtf-transport-errors.md)
- [콘솔 개발용 명령줄 도구](/ko/tools/tools-console/commandlinetools/commandlinetools.md)
- [명령줄 도구](/ko/tools/tools-console/commandlinetools/index.md)
- [오류 코드](/ko/reference/errorcodes.md)
- [XBOX 게임 개발 문서](/ko/index.md)
